3月19日至3月20日,Apple在北京舉辦了一場(chǎng)線下游戲開發(fā)者展示活動(dòng)。總共8家游戲開發(fā)商聚集在此,展示他們的作品在iPhone、iPad、Mac甚至Apple Vision Pro上能夠達(dá)到的視聽效果。
蘋果每隔一段時(shí)間都會(huì)舉辦類似的活動(dòng),每次介紹的內(nèi)容大差不差。比如,硬件加速圖像渲染技術(shù)Metal能讓硬件以更少的能耗對(duì)影像進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,目前已經(jīng)推出到第4代;自適應(yīng)刷新技術(shù)ProMotion能讓游戲在120幀的高幀率平滑運(yùn)行;空間音頻技術(shù)則能讓場(chǎng)景出現(xiàn)杜比環(huán)繞聲效果,更加身臨其境。當(dāng)然,還有App Store為開發(fā)者們搭建的良好平臺(tái)生態(tài)。
光聽這些論述的話,單純的玩家不一定能特別明顯地覺察每一代技術(shù)提升帶來的益處。Apple用戶里甚至一直流傳著一句玩笑話:很少有人能真正用盡一部iPhone提供的所有功能。
在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)一圈過后,我覺得,隨著當(dāng)今大型游戲越來越多地出現(xiàn)跨端需求、照顧移動(dòng)設(shè)備性能,也越來越追求視聽上的真實(shí)感和沉浸感,至少在游戲領(lǐng)域,技術(shù)帶來的體驗(yàn)差異確實(shí)是越來越強(qiáng)的。可以說,在普通用戶日常的娛樂活動(dòng)里,游戲就是“榨干硬件性能”的試金石。我也是在這次活動(dòng)中,才最直觀地體會(huì)到了Apple這兩年發(fā)布的各種新品搭載M4、M5芯片后的性能差別。
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“您把鏡頭轉(zhuǎn)一下,看這個(gè)地面。”活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),《明日方舟:終末地》的開發(fā)者指給我看一個(gè)細(xì)節(jié)。核心基地室內(nèi)的裝潢本來就頗具科幻感,有大量發(fā)光的燈管,地面則是非常平滑的材質(zhì)。此時(shí),地上映出了對(duì)這些燈管實(shí)時(shí)的鏡面反射效果。
此前,我只在PC端試玩過《明日方舟:終末地》,并且一直把它當(dāng)做端游看待。甚至很多PC都不會(huì)把畫質(zhì)拉滿、打開實(shí)時(shí)光追;我也默認(rèn)移動(dòng)設(shè)備很難帶得動(dòng)這樣的大型開放世界游戲。能在手機(jī)端有這樣的實(shí)時(shí)渲染表現(xiàn),確實(shí)很不常見。
工作人員告訴我,這個(gè)程度的實(shí)時(shí)渲染目前只能在iPhone 16及以上配置的機(jī)型實(shí)現(xiàn)。我又做了一個(gè)開放世界任務(wù),在有大量草木林地的野外,茂盛的植物在視覺上沒有任何削減,隨地亂跑的野生動(dòng)物也沒有因?yàn)閮?yōu)化原因被放棄掉。
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M4、M5芯片能讓移動(dòng)設(shè)備也展現(xiàn)出很強(qiáng)大的實(shí)時(shí)光影效果
《異環(huán)》是即將在4月公測(cè)的又一個(gè)大型跨端游戲。這款游戲的題材是都市怪談,很多場(chǎng)景高樓林立、建筑物密密麻麻;而玩家在城市街頭開車的時(shí)候,還有可能無縫切入“異像”世界。在“異像”中,場(chǎng)景中的一切都超脫了物理現(xiàn)實(shí),很可能會(huì)遇見在空中漂浮的巨鯨、或者憑空生出雪原和瀑布,各種特效令人眼花繚亂。而在移動(dòng)端硬件配置拉滿的情況下,《異環(huán)》甚至能實(shí)現(xiàn)人物走動(dòng)時(shí)實(shí)時(shí)和周圍的草木產(chǎn)生碰撞擠壓;城市內(nèi)還會(huì)有天氣變化,從雪地上走過會(huì)留下腳印等等。
對(duì)于一部以超自然異像為賣點(diǎn)的作品來說,這些絢麗的幻想場(chǎng)景和真實(shí)的物理效果,確實(shí)會(huì)讓人更加沉浸。
你能在現(xiàn)場(chǎng)所有的游戲中收獲類似的體驗(yàn)。《絕區(qū)零》和《鳴潮》主打絢麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,《無限暖暖》把重心放在美麗的世界景觀和衣物細(xì)膩的材質(zhì)上,《無畏契約:源能行動(dòng)》和《逃離鴨科夫》則強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn)的絲滑和瞬息萬變。
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《異環(huán)》中的城市會(huì)出現(xiàn)實(shí)時(shí)天氣效果
“稍微大一點(diǎn)的游戲廠商都會(huì)和Apple有合作的。”現(xiàn)場(chǎng)有開發(fā)者告訴我,“不管是App Store的推薦,還是很多技術(shù)方面的支持,對(duì)廠商來說都比較重要。”現(xiàn)在很多游戲還會(huì)推出iOS原生版本和Mac原生版本,力求在Apple設(shè)備上達(dá)到最佳表現(xiàn)。
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現(xiàn)場(chǎng)展示的大部分游戲,改變的通常是使用設(shè)備的玩家感受。而《Elu傳說》比較特殊。作為一款A(yù)pple Vision Pro獨(dú)占的MR冒險(xiǎn)游戲,隨著硬件性能提升,它不僅能改變玩家的體驗(yàn),對(duì)開發(fā)人員來說也能實(shí)現(xiàn)更多可能性。
MR游戲指“混合現(xiàn)實(shí)”游戲。就像Apple Vision Pro試圖將用戶周圍的真實(shí)環(huán)境改造成使用場(chǎng)景一樣,《Elu傳說》會(huì)把目之所及的現(xiàn)實(shí)環(huán)境變成戰(zhàn)斗舞臺(tái)。玩家戴著VR眼鏡坐在沙發(fā)上,就可能看到有形似恐龍的巨獸從客廳墻壁破墻而入。他們則必須帶著自己的巨獸伙伴應(yīng)戰(zhàn)。
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作為MR游戲,《Elu傳說》對(duì)實(shí)時(shí)光影渲染的要求很高
《Elu傳說》的開發(fā)人員介紹說,他們面臨的主要技術(shù)挑戰(zhàn)是實(shí)時(shí)識(shí)別現(xiàn)實(shí)環(huán)境的光影、再渲染到這些虛擬巨獸身上,讓它們看起來足夠真實(shí)、仿佛真的闖進(jìn)了你家客廳。而且怪獸的渲染面積很大——不是電腦屏幕意義上的大,而是在真實(shí)空間中占據(jù)兩三米的高度。
過去“Metal”系列功能還沒有現(xiàn)在這么強(qiáng)大的時(shí)候,這類怪獸在地上的影子是一團(tuán)非常虛假的黑影,后來逐漸進(jìn)步到能投下有形狀的影子。而現(xiàn)在,怪獸的光影基本上已經(jīng)完全融入現(xiàn)實(shí)光影,非常通透真實(shí)。
其他游戲也多少受益于Apple Vision Pro帶來的沉浸效果。現(xiàn)場(chǎng)可以體驗(yàn)用這款設(shè)備游玩《鳴潮》,在野外攀爬、戰(zhàn)斗——甚至抽卡——都顯得更讓人激動(dòng)、更有樂趣了。
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近年來,我的確注意到有越來越多的大型游戲登陸Apple設(shè)備。除了本文中的這些,比較令人矚目的還有《刺客信條:影》以及《賽博朋克2077》等等3A級(jí)別的主機(jī)游戲。在本屆GDC上,Apple還專門就這些游戲的移植工作進(jìn)行了分享。
不難看出,Apple確實(shí)越來越重視和游戲開發(fā)者方面的合作,并且規(guī)模越來越大、推出的作品越來越重磅。
恰逢Apple 50周年臨近,原本在成都參加活動(dòng)的CEO庫(kù)克(Tim Cook)也來到了北京,在每個(gè)游戲的展臺(tái)都停留了一陣,了解開發(fā)者們都在做什么。現(xiàn)場(chǎng)一下子變得非常歡樂,所有人都擠過去想要合影,開發(fā)者們更是拿出了游戲的各種周邊和毛絨玩具。沒有什么歡迎詞、也沒有什么特地安排的活動(dòng)環(huán)節(jié),這位許多人心目中的傳奇人物就這樣和藹地出現(xiàn)又離開。
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庫(kù)克在現(xiàn)場(chǎng)和開發(fā)者們聊得很開心
這讓我想到Apple的50周年公開信中的一句話。信中說,Apple只是在創(chuàng)意上起了個(gè)頭,而“你們是科技的真正使用者”。開發(fā)者和玩家就是這些使用者的一部分。最終,是游戲和科技結(jié)合帶來的體驗(yàn)讓一切變得不同。
作為多年的“全家桶”用戶,我的確對(duì)這種傾向感到開心,并始終飽含期待。
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