成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
讓游戲行業(yè)信息,一查就懂
臺(tái)上主持人剛喊出“比賽開始”,聲音就淹沒在了現(xiàn)場(chǎng)玩家的掌聲和歡呼里。我坐在《符文戰(zhàn)場(chǎng)》全國(guó)公開賽的觀賽席上,看著眼前這個(gè)坐滿兩千人的場(chǎng)館,熱鬧得有點(diǎn)不真實(shí)。這感覺不像是來看一個(gè)卡牌游戲比賽,倒像是誤入了一場(chǎng)大型的線下派對(duì)。
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現(xiàn)場(chǎng)的玩家基本上都是結(jié)伴出行,互相分享比賽技巧,討論卡組搭配。其中有個(gè)玩家告訴我,他們是在牌店認(rèn)識(shí)的,平時(shí)沒事的時(shí)候聚在一起玩牌,周圍有什么比賽就相約一起參加。他們臉上那種專注又滿足的表情,讓我突然覺得,英雄聯(lián)盟這個(gè)IP,好像在這里找到了另一種完全不同的、熱氣騰騰的活法。
一場(chǎng)可觸摸的IP狂歡,遠(yuǎn)不止打牌那么簡(jiǎn)單
說實(shí)話,來之前我對(duì)一場(chǎng)卡牌比賽的想象,大概就是一群人安靜地坐在桌前,眉頭緊鎖,計(jì)算著牌序,但現(xiàn)場(chǎng)的景象完全顛覆了我對(duì)卡牌比賽的想象。
玩家的多元,是第一個(gè)沖擊。 你能看到穿著Cos服的玩家坐在牌桌前;也能看到不同國(guó)家的人參與這場(chǎng)賽事;甚至還有不少家長(zhǎng),牽著好奇的小孩在展區(qū)間穿梭。人群構(gòu)成復(fù)雜,但氣氛卻莫名地融洽。這種混雜本身就是一個(gè)強(qiáng)烈的信號(hào):《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的吸引力,正在通過線下賽事媒介, 流向更遠(yuǎn)、更意想不到的地方。
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現(xiàn)場(chǎng)的氛圍感,是第二個(gè)沖擊。 舞臺(tái)被布置得像從游戲里直接搬出來的一角,灰白的假山石和卡通化的綠樹,制造出一種置身召喚師峽谷中納什男爵龍坑的錯(cuò)覺。而真正讓比賽“好看”起來的,是后臺(tái)那套高速運(yùn)轉(zhuǎn)的直播系統(tǒng)和現(xiàn)場(chǎng)解說。
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每場(chǎng)比賽官方都會(huì)挑選出兩名選手走上舞臺(tái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并進(jìn)行實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播。選手每打出一張關(guān)鍵卡牌,導(dǎo)播都會(huì)手動(dòng)為卡牌加上絢麗的特效動(dòng)畫,哪怕完全不懂規(guī)則的圍觀者,也能get到那一刻的精彩。場(chǎng)館中央是解說臺(tái),專業(yè)的賽事解說一刻不停的分析著選手的每一次抽卡,選手打出精彩操作時(shí),激昂的解說和觀賽區(qū)玩家的歡呼融合,共同構(gòu)成了這場(chǎng)賽事的核心。
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而真正讓這個(gè)賽事“沉”下來的,是賽場(chǎng)外那些看似“不務(wù)正業(yè)”的角落。玩家可以拿著現(xiàn)場(chǎng)發(fā)放的集章卡,去不同的點(diǎn)位完成小任務(wù)獲取限定獎(jiǎng)勵(lì)。拼豆手工區(qū)前排的隊(duì)就沒短過,不同顏色的豆子在玩家手中變成了《符文戰(zhàn)場(chǎng)》中的符文,玩家在觀賽間隙還能做點(diǎn)手工帶回家;新手教學(xué)區(qū)坐得滿滿當(dāng)當(dāng),一旁的老玩家講得比工作人員還要起勁;合影集章活動(dòng)則像一場(chǎng)大型的社交游戲,人們?yōu)榱藴慅R印章兌換獎(jiǎng)品,自然地湊在一起交流、幫忙。
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互動(dòng)區(qū)的設(shè)置,讓賽事不再是選手間的狂歡,TCG天然的面對(duì)面屬性,給了所有人一個(gè)輕松入場(chǎng)的理由,你可以來比賽,也可以來玩、來社交、或者單純帶孩子過一個(gè)有趣的周末。
一套讓生態(tài)自己轉(zhuǎn)起來的邏輯
在賽場(chǎng)邊站了一會(huì)兒,我開始好奇:這樣一場(chǎng)兩千人的賽事,到底是怎么組織起來的?那些排著隊(duì)等新手教學(xué)的人,甚至從外地趕來的牌友,他們?yōu)槭裁丛敢饣ㄒ徽鞎r(shí)間坐在這里?
帶著這些問題,我和拳頭游戲的英雄聯(lián)盟:云頂之弈及新興賽事全球負(fù)責(zé)人Michael Sherman聊聊這場(chǎng)賽事背后的設(shè)計(jì)。
他告訴我,熱鬧健康的賽事生態(tài)只是結(jié)果,支撐起這一切的,是背后讓玩家感到公平和值得投入的一套運(yùn)營(yíng)邏輯,而這種邏輯,在現(xiàn)場(chǎng)就能清晰感受到。
首先,它用極其透明的規(guī)則,解決了“我怎么才能參加比賽”這個(gè)最核心的問 題。在比賽現(xiàn)場(chǎng),《符文戰(zhàn)場(chǎng)》執(zhí)行制作人柴誠(chéng)然向玩家公開了最新優(yōu)化的參賽資格抽選機(jī)制。賽事選拔分為“優(yōu)先抽取”和“填補(bǔ)名額”兩類,玩家的“誓約值”將成為獲取參賽資格的篩選條件,并且詳細(xì)列出了未中選玩家的“誓約值”和抽選權(quán)重將隨未中選次數(shù)疊加,降低運(yùn)氣成分,讓玩家清楚的知道,自己的每一場(chǎng)對(duì)局都是在為下一次參賽做準(zhǔn)備。
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Michael Sherman說,他們把“制定統(tǒng)一、透明的賽事規(guī)則”列為搭建賽事體系的核心原則之一,并坦言“這對(duì)快速發(fā)展的新游戲而言尤為重要,也是最難實(shí)現(xiàn)的一點(diǎn)”。現(xiàn)場(chǎng)這套誓約值系統(tǒng)的公開演示,正是這一原則的落地。
它還設(shè)計(jì)了一條有包容性的成長(zhǎng)路徑,讓不同的人都找得到留下的理由。我注意到現(xiàn)場(chǎng)選手使用的卡組五花八門:亞索、卡莎、劍姬,對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)不佳的蓋倫也有玩家青睞。Michael Sherman說,這正是他們想看到的。《符文戰(zhàn)場(chǎng)》不強(qiáng)制玩家去追逐版本最強(qiáng)的卡組,他們的核心優(yōu)勢(shì)之一,就是鼓勵(lì)玩家用“本命英雄”卡組參賽并獲得獎(jiǎng)勵(lì),用玩家對(duì)角色的情感,支撐起打牌的熱情。
放眼全國(guó),從蘇州、西安到天津、長(zhǎng)沙,第三賽季的區(qū)域公開賽已經(jīng)鋪開。這套從城市賽到全國(guó)賽的體系,就像游戲里的排位天梯,給頂尖玩家提供了明確的攀爬目標(biāo),也給普通愛好者劃定了一個(gè)“家門口就能參與”的起點(diǎn)。每個(gè)人都能在這個(gè)體系里找到自己的位置和樂趣。
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同時(shí),《符文戰(zhàn)場(chǎng)》開始嘗試構(gòu)建一個(gè)能從本土生長(zhǎng)的賽事。交流中,Michael Sherman提到, 《符文戰(zhàn)場(chǎng)》背靠拳頭游戲,快速搭建起了賽事,甚至吸引來其他TCG游戲的頂尖玩家,這證明了它作為一款卡牌游戲本身的競(jìng)技吸引力。
而在CN賽區(qū),《符文戰(zhàn)場(chǎng)》賽事的運(yùn)營(yíng)顯得更“接地氣”。它圍繞新卡牌去打造專屬的賽事故事線,從幾場(chǎng)區(qū)域公開賽賽一直講到深圳的全國(guó)公開賽,再結(jié)合線下牌店賽,形成了一張緊密的賽事網(wǎng)絡(luò)。
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聊到未來的規(guī)劃,Michael Sherman興致更高了一些。他說,在海外服務(wù)器中,拳頭游戲客戶端中已經(jīng)有了關(guān)于《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的推廣。同時(shí),通過走進(jìn)高校、組織線下聚會(huì),利用卡牌游戲天然的“面對(duì)面”社交屬性,為《英雄聯(lián)盟》這個(gè)誕生于網(wǎng)絡(luò)的IP,開拓出一個(gè)個(gè)實(shí)實(shí)在在的、充滿人情味的線下?lián)c(diǎn)。
“我們還會(huì)繼續(xù)豐富賽事玩法,”他說,“輪抽、2V2這些模式已經(jīng)在規(guī)劃里了,希望能給玩家更多樣的選擇。”
我離開場(chǎng)館時(shí),夜已深了。我回頭又看了一眼那塊依然亮著“極境見真魄”字樣的大屏幕。兩千人的場(chǎng)子正在陸續(xù)散去,但2V2戰(zhàn)斗區(qū)仍有玩家在對(duì)戰(zhàn),幾個(gè)牌友相約下次再戰(zhàn),那一刻,我真切體會(huì)到了TCG獨(dú)有的社交溫度。
《英雄聯(lián)盟》這個(gè)IP,或許真的在牌桌上找到了另一種生長(zhǎng)的可能,不再是電腦屏幕上虛擬的光影,而是握在手里的卡牌,和坐在對(duì)面的人。
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