作者 | 喬鈺杰
編輯 | 袁斯來
當(dāng)下市面上的AI陪伴玩具大多圍繞兒童與老年人設(shè)計(jì),而Blinkko則從一開始就將目標(biāo)人群指向年輕人。
相比通過語言交流建立陪伴關(guān)系,創(chuàng)始人沈彤欣卻告訴硬氪:“我們不相信AI真的能陪伴人。”
基于這樣的判斷,這個(gè)獲得奇績創(chuàng)壇投資的早期團(tuán)隊(duì),做出了一只“趴在肩上的寵物”。
如果只把它當(dāng)作一個(gè)AI陪伴玩具,這個(gè)項(xiàng)目很容易被誤解——它的核心不在于填補(bǔ)獨(dú)處時(shí)的空白,而在于成為一種可以被帶入真實(shí)場景的“社交信號(hào)”。
這一嘗試來自一個(gè)年輕團(tuán)隊(duì):創(chuàng)始人沈彤欣曾在蘋果負(fù)責(zé)員工體驗(yàn),擅長通過設(shè)計(jì)連接人與場景;硬件負(fù)責(zé)人曾就讀于哈佛設(shè)計(jì)研究學(xué)院,專注人機(jī)交互領(lǐng)域;軟件負(fù)責(zé)人畢業(yè)于加州大學(xué)伯克利分校,曾任硅谷頭部科技公司AI工程師。
Blinkko的設(shè)計(jì)靈感,來自團(tuán)隊(duì)早期嘗試做寵物悼念A(yù)pp的嘗試,經(jīng)過大量用戶調(diào)研,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),比起一個(gè)存在于手機(jī)里的數(shù)字化紀(jì)念,用戶更需要一種“可以被觸摸、被帶在身邊”的實(shí)體陪伴。這一洞察,將團(tuán)隊(duì)從軟件帶向了AI硬件。
“在早期驗(yàn)證階段,我們用毛絨玩具拍了四個(gè)場景的概念視頻,分別是一個(gè)毛絨玩具陪伴人工作、吃飯、通勤,以及在公園里因?yàn)橥瑯拥拿q玩具而與陌生人產(chǎn)生連接。我們發(fā)現(xiàn),用戶最有共鳴是最后一個(gè)社交的場景,因?yàn)樵谶@個(gè)場景里,你通過一個(gè)毛絨玩具,遇見了別人。”沈彤欣向硬氪介紹道。
Blinkko的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員都曾長期在海外多地留學(xué)、搬遷,對(duì)孤獨(dú)的感受以及對(duì)陌生環(huán)境里重建社交網(wǎng)絡(luò)的渴望,讓創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的成員相信,AI不應(yīng)該替代人,而應(yīng)該能夠加強(qiáng)人與人的連接。Z世代并不缺乏社交的方式,真正缺乏的,是走向彼此的勇氣,和一個(gè)不尷尬的“許可信號(hào)”。
而Blinkko,試圖成為這個(gè)信號(hào)。
這只通過磁吸固定在肩膀上的毛絨寵物,刻意選擇了一個(gè)與人視線平齊的位置。當(dāng)用戶與他人交流時(shí),它天然“在場”,但不會(huì)搶占注意力。這個(gè)設(shè)計(jì)既是審美選擇,也是交互邏輯:它不需要你低頭照顧,而是可以和你一起進(jìn)入社交場景,成為被看見的一部分。
技術(shù)層面,寵物內(nèi)置輕量化AI模型,能夠感知用戶的情緒狀態(tài),通過學(xué)習(xí)用戶的語音語調(diào)、說話節(jié)奏等信息識(shí)別情緒,并通過肢體動(dòng)作做出回應(yīng)。
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(圖源/企業(yè))
手機(jī)端App中,Blinkko圍繞“社交入口”這一核心特點(diǎn),延展出一整套數(shù)字化社交機(jī)制。用戶可以看到同樣擁有這只寵物的人,與之建立連接;系統(tǒng)也會(huì)結(jié)合興趣與生活軌跡,通過大模型推薦潛在的社交對(duì)象與線下活動(dòng)。
同時(shí),App內(nèi)置的城市地圖與探索機(jī)制,將城市空間轉(zhuǎn)化為可被感知的社交網(wǎng)絡(luò)。用戶帶著Blinkko出門,可以解鎖不同地點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)或事件,讓每一次出行,都多了一次真實(shí)相遇的可能。
這些機(jī)制在設(shè)計(jì)上帶有輕量的游戲化特征,Blinkko希望借此把人從室內(nèi)帶到城市里,再從城市里帶向彼此。
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(圖源/企業(yè))
此外,Blinkko的外觀與可定制的設(shè)計(jì)也使其具備“潮玩屬性”。用戶可以給寵物更換服飾和配飾,將其納入自己的穿搭體系,使其成為一個(gè)可被識(shí)別的外顯標(biāo)簽。
“Z世代很愿意通過配飾表達(dá)個(gè)性與圈層,也更喜歡新穎的社交標(biāo)簽”沈彤欣向硬氪介紹道,“當(dāng)你把它帶出門,它本身就是一種社交語言。”
據(jù)了解,Blinkko計(jì)劃于今年上半年在北美市場率先亮相,將通過獨(dú)立站與用戶見面。在創(chuàng)始人看來,北美年輕人對(duì)陌生人社交的開放程度,更匹配這一產(chǎn)品的使用場景。
商業(yè)化路徑上,Blinkko將采用“硬件+軟件訂閱”的模式,同時(shí)圍繞IP展開延展,與咖啡館、Livehouse、藝術(shù)展覽等線下空間合作,設(shè)計(jì)專屬活動(dòng)與互動(dòng)機(jī)制,進(jìn)一步強(qiáng)化其作為“社交入口”的屬性。
Blinkko的團(tuán)隊(duì)相信,對(duì)年輕人而言,問題不是“有沒有陪伴”,而是“如何更自然地走向彼此”,這是這款社交寵物的設(shè)計(jì)初衷:降低AI的存在感,把更多空間留給人與人的連接。
這種選擇背后,是一個(gè)更底層的判斷——AI不一定要替代人,它也可以把人重新帶回彼此之間。一只趴在肩上的寵物,正是這種嘗試的開始。
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