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太空很廣闊,卻并不遙遠(yuǎn)。
4月6日,由美國(guó)國(guó)家航空航天局(NASA)發(fā)射的“阿爾忒彌斯2號(hào)”載人繞月飛行任務(wù),成功打破了1970年由阿波羅13號(hào)月球任務(wù)所創(chuàng)造的人類最遠(yuǎn)航天記錄。
搭載四位宇航員的“獵戶座”飛船,成功飛行到了距離地球252760英里(約406778公里)的最遠(yuǎn)距離,較原紀(jì)錄超出約4105英里(約6606公里)。
在打破記錄不久后,飛船上的宇航員杰里米·漢森(Jeremy Hansen)自信地表示:“我們借此時(shí)刻激勵(lì)這一代與下一代,讓這項(xiàng)記錄不會(huì)長(zhǎng)久保持。”
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“自阿波羅計(jì)劃以來(lái)的第一次載人繞月飛行測(cè)試”
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“阿爾忒彌斯2號(hào)”在月球軌道貢獻(xiàn)的“地落”照片
正如漢森所述,“阿爾忒彌斯2號(hào)”還只是一次載人飛行測(cè)試,旨在支持后續(xù)的阿爾忒彌斯計(jì)劃,最終目標(biāo)是像1969年那樣,將人類再次帶到月球表面。
和70年前不同,如今的航天任務(wù)實(shí)現(xiàn)了全程的互聯(lián)網(wǎng)直播,甚至是實(shí)時(shí)狀態(tài)和坐標(biāo)監(jiān)控,讓普羅大眾都能享受到前所未有的參與感。倘若人類真的再次登上月球,或許真能重新點(diǎn)燃全世界的航天熱情。
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“阿爾忒彌斯2號(hào)”實(shí)時(shí)監(jiān)控網(wǎng)站
在這一壯舉真正實(shí)現(xiàn)之前,我們還有模擬登月的電子游戲,供我們代入航天工作者和宇航員的身份,徹頭徹尾地過(guò)一把太空癮。事實(shí)上已經(jīng)有很多人這么去做了——
于2015年發(fā)售的太空沙盒模擬游戲《坎巴拉太空計(jì)劃》(KSP),就在“阿爾忒彌斯2號(hào)”任務(wù)期間迎來(lái)了一波玩家潮,Steam在線玩家峰值從日常的3-4千人激增至1.1萬(wàn)人。
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近期游戲收獲的好評(píng)里,也有不少人是沖著實(shí)現(xiàn)登月夢(mèng)想來(lái)的
《坎巴拉太空計(jì)劃》模擬了一套真實(shí)的物理引擎,以及一個(gè)接近真實(shí)比例的坎巴拉星系,允許玩家設(shè)計(jì)航天器自行探索,完成屬于自己的太空計(jì)劃。
因?yàn)樵O(shè)計(jì)得太過(guò)真實(shí),它的存在意義已經(jīng)不止是一款模擬器,還承擔(dān)著某種教育工具的作用。據(jù)外媒Polygon報(bào)道稱,許多NASA員工都會(huì)玩這款游戲,而且有很多投身航空航天或類似領(lǐng)域的工作者,都是受到了《坎巴拉太空計(jì)劃》的啟發(fā)。
如今這些工作者的貢獻(xiàn)開始反哺游戲本身。NASA重啟登月計(jì)劃,已經(jīng)令不少狂熱太空迷和對(duì)宇宙抱有向往的人們歡呼雀躍,涌入游戲、Steam評(píng)論區(qū),或者像是Reddit《坎巴拉太空計(jì)劃》子版塊這樣的討論社區(qū),表達(dá)自己的興奮之情。
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“歡迎新玩家加入,歡迎老玩家回歸,也祝‘阿爾忒彌斯2號(hào)’一路順風(fēng)。”
特別是在Reddit,我們能明顯看出“阿爾忒彌斯2號(hào)”帶來(lái)的航天狂熱,是如何從游戲社區(qū)滲透、傳遞到大眾視野的。
早在“阿爾忒彌斯2號(hào)”發(fā)射前,就有粉絲獨(dú)自駕車行駛了2176英里(約3502公里)的車程,參觀發(fā)射現(xiàn)場(chǎng)。在出發(fā)前,這位粉絲在車窗上寫下了《坎巴拉太空計(jì)劃》的一句名言:“不到MUN絕不罷休”,而MUN是游戲中的月球。
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“阿爾忒彌斯2號(hào)”成功發(fā)射后,有位父親也分享了自己的故事:“我和兒子一起看‘阿爾忒彌斯’的直播,他就看著我說(shuō):‘爸爸,這讓我好想玩《坎巴拉太空計(jì)劃》!’”
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還有位玩家想跟他的女朋友解釋何為“阿爾忒彌斯2號(hào)”,解釋著解釋著,就把《坎巴拉太空計(jì)劃》下載了回來(lái),開始搭建飛船,成功飛到月球背面。直到返回的途中,他才意識(shí)到,自己忘了給飛船綁降落傘。
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更多的玩家僅是在游戲中同步模擬“阿爾忒彌斯2號(hào)”的行進(jìn)路線,或者直接實(shí)現(xiàn)登月,并且會(huì)為此認(rèn)真討論一些議題,比如這次計(jì)劃利用月球軌道彈射回地球的設(shè)計(jì)是否在游戲中和現(xiàn)實(shí)中都可行。這不止是為了自己過(guò)太空癮,也是為了致敬還在返回途中的航天先驅(qū)。
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成功案例
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失敗的案例,成功的致敬
略顯諷刺的是,《坎巴拉太空計(jì)劃》其實(shí)有著一部正統(tǒng)續(xù)作《坎巴拉太空計(jì)劃2》,這款游戲至今仍處于搶先體驗(yàn)階段,但最初的開發(fā)組其實(shí)已經(jīng)關(guān)門倒閉了,留下的爛尾游戲已經(jīng)22個(gè)月沒(méi)有更新。
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歷史的進(jìn)程并不總是向前,新的作品也并不總能復(fù)現(xiàn)老作品的成功——希望這樣的悲劇不會(huì)發(fā)生在這一趟的登月計(jì)劃上。
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