作者:夢電編輯部
在這個更多考驗玩家運氣的游戲作品中,不喜歡推幣游戲的玩家一定接受不了《浣熊推幣機》漫長的開荒構筑階段,但對于能在推幣機里動輒按下幾百枚游戲幣的資深街機廳玩家來說,《浣熊推幣機》就是一款像尼古丁口香糖一樣的頂級代餐。
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和《推幣英雄》這種著重還原推幣機附加小游戲、利用落幣計算分數(shù)產(chǎn)生傷害的作品不同,《浣熊推幣機》更加注重于對推幣機推幣體驗的還原。游戲完美利用了電子游戲的模擬屬性,通過現(xiàn)實中就算可以實現(xiàn)也絕對無法控制成本的特種幣機制完美還原了推幣機最核心的大量落幣以及可以利用得分獎勵取幣堆幣塔、幾乎可以無限續(xù)杯的反饋機制,最終向玩家呈現(xiàn)了這樣一款堪稱完美的模擬作品。
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運氣成分居多的枯燥開荒
嚴格來說,即便身為一款肉鴿游戲,《浣熊推幣機》也是沒有局外構筑的,就像《以撒的結合》這種老牌肉鴿游戲一樣,游戲只包含了讓玩家?guī)е履芰χ匦逻M入對局的局外解鎖機制。
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因此在這部作品中,初期能力有限、解鎖的特種幣有限、游戲幣也有限的情況下,游戲的開荒對局就如同現(xiàn)實中你沒有足夠的資金購買足夠的游戲幣就去游玩整個街機廳最吃幣的街機——推幣機一樣,充滿了有時往往所有游戲幣都推下去也激不起一點水花的坐牢體驗。
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而和現(xiàn)實中只要有錢、尤其是疊了店鋪優(yōu)惠券以后就能大量買幣的現(xiàn)實情況不同,游戲中每回合玩家都只有固定刷新的寥寥20個游戲幣,而要想用這20個游戲幣達成每回合翻倍的分數(shù)目標,你就必須要依靠局內(nèi)的臨時詞條升級以及特種游戲幣的輔助。只要你局外解鎖的夠多,增加掉落概率以后局內(nèi)自然就不用發(fā)愁,但前期要想直接通關,不依賴運氣刷出能力挽狂瀾的未解鎖特種幣的話,基本是不可能的。
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最還原的推幣機體驗
實際上,沒有真正體驗過現(xiàn)在流行的街機推幣機,甚至是沒有體驗過花大價錢買幣爽推的玩家,可能很難去共情這樣一部作品。而現(xiàn)實中所謂的推幣機并不是三無地攤那種因為涉及賭博而被明令禁止的可以直接推出游戲幣的傳統(tǒng)老推幣機,而是像《推幣勇者》和《浣熊推幣機》這樣內(nèi)置獎池和小游戲,將玩家推下的游戲幣轉化為小游戲戰(zhàn)斗力等積分獎勵,再通過游戲結果打開獎池獲取禮物以及獎票還有幣雨、幣塔的更有含金量和科技含量的大型推幣機。
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在這一點上,雖然作為一款肉鴿游戲,本作并沒有辦法為玩家提供一個可以無限購買游戲幣扔進去的開掛模式,但游戲內(nèi)的獎票獲取、幣塔堆疊等局內(nèi)獎勵要素幾乎是對現(xiàn)實推幣機的完美還原。
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而且本作最精妙的就是利用電子游戲自由的特點,設計了很多肉鴿游戲特有的無法在現(xiàn)實中還原的聯(lián)攜內(nèi)容,比如游戲中閃電幣可以為它接觸的其他代幣涂上能夠增加分值的閃電涂層——換句話說,就是這個代幣可以放電并且讓其他代幣也通電,而通了電的代幣會增加價值,而玩家就可以通過給閃電幣涂上僵尸涂層使其將接觸到的代幣全部變成閃電幣的方式來創(chuàng)造一大片會向外放更多電的閃電幣群。
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這時,你甚至還能放入被視作水源的水滴幣來進一步導電……簡單來說就是在這樣一個推幣游戲里,你能打出彈幕射擊肉鴿游戲中常見的攻擊套攻擊再套攻擊的“套娃”構筑,而看著代幣以夸張的理由在屏幕中無限堆疊甚至滿天亂飛,也是本作最大的爽感來源。
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后記
總結下來,《浣熊推幣機》其實沒什么好說的了,就算不放在國產(chǎn)獨立游戲分類里對比也是神作,無需多言!
優(yōu)點:
1.完美還原推幣機正反饋體驗
2.連鎖機制能夠為游戲提供意想不到的效果
3.夠爽
缺點:
1.前期開荒困難且枯燥
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