任天堂的《塞爾達(dá)傳說》系列今年迎來了40周年紀(jì)念,首款游戲于當(dāng)年發(fā)售。游戲媒體Game Informer專門撰文紀(jì)念該系列40周年,文章收錄了包括游戲開發(fā)者、電影導(dǎo)演和作曲家在內(nèi)的各界人士的評(píng)論,《星露谷物語》的開發(fā)者Eric Barone也發(fā)表了評(píng)論。他表示,《星露谷物語》深受《塞爾達(dá)傳說》的影響。
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Eric Barone也是一位游戲開發(fā)者。他曾參與制作農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營模擬游戲《星露谷物語》。在游戲中,玩家將耕種并恢復(fù)從已故祖父那里繼承的荒地,體驗(yàn)農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)以及與村民互動(dòng)的樂趣。該游戲于2016年2月發(fā)售,迅速風(fēng)靡全球,截至2024年12月銷量已超過4100萬份,成為一款經(jīng)久不衰的熱門游戲。順便一提,Barone目前正在開發(fā)一款名為《鬧鬼巧克力工房》的新游戲。
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據(jù)Barone稱,他在游戲開發(fā)中受到了《塞爾達(dá)傳說》在“探索”和“伏筆”方面的影響。這里提到的“伏筆”很可能是指對(duì)之后可以進(jìn)入的區(qū)域的暗示,而非直接的敘事。Barone舉例說明,即使玩家在探索過程中看到一個(gè)暫時(shí)無法進(jìn)入的區(qū)域,只要獲得相應(yīng)的道具,最終也能到達(dá)那里。他表示,這種期待感是推動(dòng)玩家繼續(xù)游戲的動(dòng)力。
Barone還坦言,《塞爾達(dá)傳說》在游戲設(shè)計(jì)和理念方面也對(duì)他產(chǎn)生了影響。他列舉了《星露谷物語》中的菜單界面、可以收割的小片草地以及賦予新能力的“特殊道具”等元素,作為這種影響的例證。
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這些特殊物品包括能夠增加能力或解鎖與任務(wù)相關(guān)的地點(diǎn)的道具,例如可以與礦井中的矮人交流的“矮人語翻譯指南”,以及可以進(jìn)入下水道的“生銹鑰匙”。在《塞爾達(dá)傳說》系列中,存在著各種各樣的工具,例如可以讓玩家打破脆弱墻壁的“飛馬靴”,以及可以攜帶物品的“甲蟲”。每種工具都有不同的效果,可以幫助玩家解謎并推進(jìn)游戲進(jìn)程。Barone似乎在創(chuàng)作《星露谷物語》時(shí)從《塞爾達(dá)傳說》中汲取了靈感。
Barone評(píng)論說,雖然這些元素是游戲的基礎(chǔ),但這恰恰證明了《塞爾達(dá)傳說》對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的巨大影響。他高度評(píng)價(jià)《塞爾達(dá)傳說》作為先驅(qū),將許多如今司空見慣的元素融入到各種游戲中。
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(NS版夢(mèng)見島)
順便一提,Barone稱《塞爾達(dá)傳說:夢(mèng)見島》是他最喜歡的塞爾達(dá)游戲。他的理由是什么呢?這是他玩的第一款塞爾達(dá)游戲。他還將其描述為一款具有獨(dú)立游戲風(fēng)格的獨(dú)特作品,表明他很欣賞其原創(chuàng)性,而這種原創(chuàng)性在現(xiàn)代3A大作中并不常見。
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