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大伙現(xiàn)在買(mǎi)手機(jī)關(guān)注的點(diǎn)都這么邪門(mén)了嗎?
前兩天有個(gè)朋友想買(mǎi)手機(jī)找托尼推薦,我問(wèn)他是想要什么牌子、什么芯片、影像強(qiáng)的還是電池大的。
他回我說(shuō):“我買(mǎi)來(lái)打粥,要超高刷的,越高越好。”
我:
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雖說(shuō)需求聽(tīng)起來(lái)挺小眾,但自從去年手機(jī)廠商開(kāi)始在刷新率上做文章之后,超高刷是“物理外掛”的觀念已經(jīng)悄悄溜進(jìn)消費(fèi)者潛意識(shí)里了。
早在165Hz 手機(jī)剛出的時(shí)候,托尼做過(guò)一個(gè)小實(shí)驗(yàn),把 60Hz、120Hz、165Hz 三臺(tái)不同刷新率的手機(jī)放在一起刷,從 60Hz 到 120Hz 的時(shí)候,卡頓消失的感覺(jué)確實(shí)很爽,但 120Hz 換到165Hz 的時(shí)候,說(shuō)實(shí)話,我真分不清楚區(qū)別。
但很奇怪,一邊是消費(fèi)者感覺(jué)不到變化,一邊是廠商拼命的把刷新率往上拉,165Hz到 185Hz,再到后來(lái)爆料要出 200Hz+的超超高刷。
可。。。超高刷新率,真有用嗎?或者說(shuō),只要讓你“感覺(jué)有用”,超高刷就已經(jīng)贏了?
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說(shuō)起來(lái),廠商們?yōu)樯对谌ツ暝殉龀咚⑹謾C(jī),倒不是行業(yè)上有什么技術(shù)上的大突破,而是廠商和供應(yīng)鏈搞起了一套“新合作模式”。
因?yàn)閺脑砩蟻?lái)說(shuō),OLED 的像素響應(yīng)極快,只要驅(qū)動(dòng)芯片有足夠高的時(shí)序控制頻率,超高刷并不難做。
像三星在 22 年,就做出了 240Hz 的OLED 屏筆記本,電競(jìng)屏甚至有 360Hz。但要把同樣高刷的屏幕裝到手機(jī)上,那情況就完全不一樣了。
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不同于只負(fù)責(zé)“畫(huà)面呈現(xiàn)”的電腦顯示器,手機(jī)作為移動(dòng)設(shè)備,除了要屏幕能高頻刷新,還需要 SoC持續(xù)生成與之匹配的高幀率畫(huà)面。
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之前就有人拿同一款手機(jī)做了對(duì)比續(xù)航測(cè)試,當(dāng)刷新率從 60Hz 調(diào)整為 120Hz 時(shí),手機(jī)會(huì)有 20%-30% 左右的續(xù)航縮減。所以,想要在不影響用機(jī)體驗(yàn)的前提下用上超高刷,手機(jī)廠商和面板廠商們要解決的問(wèn)題是真不少。
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這就要回到上邊提到的“新合作模式”了。這背后是廠商與面板廠的分工協(xié)作:面板廠負(fù)責(zé)發(fā)光材料、驅(qū)動(dòng)芯片等硬件,手機(jī)廠則優(yōu)化系統(tǒng)調(diào)度、App 刷新策略等軟件體驗(yàn)。
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這種合作模式的優(yōu)點(diǎn)就是,手機(jī)廠可以在電路設(shè)計(jì)、驅(qū)動(dòng)算法,發(fā)光材料這些環(huán)節(jié),進(jìn)行定制化研發(fā)。像去年一加15 那塊165Hz“第三代東方屏”,就是這么在這個(gè)“軟硬結(jié)合”的模式下搞出來(lái)的。
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聽(tīng)到這,估計(jì)有人會(huì)覺(jué)得廠商們費(fèi)勁搞個(gè)定制高刷屏出來(lái),不就是證明了這東西有用嗎,不然人家費(fèi)這勁研發(fā)它干嘛?上邊托尼說(shuō)看不出來(lái)區(qū)別,那肯定是沒(méi)打游戲,游戲里超高刷和普通高刷表現(xiàn)肯定差別很大。
誒,關(guān)于超高刷到底能不能提高FPS游戲能力,甚至化身物理外掛的說(shuō)法,早在幾年前就有人專門(mén)寫(xiě)過(guò)論文做了研究。
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研究者請(qǐng)來(lái)了 26 名 22-31 歲的參與者,讓他們?cè)?0Hz、60Hz、120Hz、144Hz、240Hz等刷新率下,完成 1 分鐘射擊任務(wù),根據(jù)結(jié)果來(lái)評(píng)判刷新率對(duì)于 FPS游戲的影響。為了避免心理預(yù)期的偏差,參與者全程是不了解刷新率設(shè)置的。
最后結(jié)果是,只有 30Hz 刷新率的情況下,玩家命中率明顯偏低,但在 60Hz-240Hz 這個(gè)區(qū)間內(nèi),命中率并沒(méi)有明顯差別。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),真正影響槍法的,不是超高刷新率,而是看你是不是從 30Hz 升級(jí)上來(lái)的。
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可能你會(huì)覺(jué)得這個(gè)在 PC 上做的實(shí)驗(yàn),并不能完全符合手機(jī)上的體驗(yàn),因?yàn)槭謾C(jī)刷新率從 60Hz 升級(jí)到 120Hz之后,能明顯感受到畫(huà)面變流暢絲滑,打游戲也會(huì)輕松容易很多。
難道是高刷在手機(jī)上有什么特別之處嗎?
其實(shí)這兩件事并不沖突,因?yàn)楦咚⒌谋举|(zhì)價(jià)值是——降低輸入延遲,減少運(yùn)動(dòng)模糊。至于提前看到敵人的說(shuō)法, NVIDIA 就有相關(guān)研究結(jié)論:系統(tǒng)延遲越低,玩家能越快響應(yīng)對(duì)手動(dòng)作。
系統(tǒng)延遲 = 輸入響應(yīng) + 游戲邏輯處理 + 渲染排隊(duì) + GPU 渲染 + 顯示刷新的總耗時(shí)
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光刷新率高其實(shí)沒(méi)啥用,你渲染幀率也得上去。這么一來(lái),系統(tǒng)延遲才能被壓到最低,才能真正“提早看到”戰(zhàn)場(chǎng)上的變化。
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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一塊 240Hz 屏幕,如果游戲是60fps,那只能輸出 60Hz 的畫(huà)面;而 120Hz 屏 + 120fps 游戲 + 低延遲調(diào)度,反而會(huì)更絲滑。
但在手機(jī)上,即便芯片升級(jí)了,屏幕也超高刷了,但最后打游戲還是有可能連 120Hz 可能都跑不到。因?yàn)槭钟纬?FPS 類這種原生支持高刷的,還有像《原神》這種,大部分機(jī)型只能玩到 60幀模式的游戲。
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這倒不是你手機(jī)沒(méi)這個(gè)性能,而是因?yàn)槭钟螐S商有一套嚴(yán)格的白名單準(zhǔn)入制。為了保證全平臺(tái)的體驗(yàn)一致,也為了不讓你的手機(jī)出現(xiàn)嚴(yán)重發(fā)熱、卡頓掉幀的情況,直接在引擎底層封死了幀率上限。
尤其像《原神》這種吃資源的大戶,即便 SoC 理論性能足夠,如果沒(méi)有通過(guò)官方的功耗和散熱長(zhǎng)效測(cè)試, 120 幀的“開(kāi)關(guān)”也不會(huì)輕易被打開(kāi)。
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所以不管你手機(jī)芯片性能如何,屏幕刷新率多高,在官方?jīng)]給這款機(jī)型啟用原生 120Hz 之前,即便你打開(kāi)“分應(yīng)用刷新率”把屏幕鎖定在 120Hz, 那得到的,要么是同一個(gè)畫(huà)面刷新兩次的“無(wú)效刷幀”,要么是靠獨(dú)顯芯片插幀。
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因此對(duì)于我們手機(jī)上這塊屏幕來(lái)說(shuō),超高刷有用,但真的很有限。
如今手機(jī)全面漲價(jià),廠商在硬件成本受限下,更傾向用超高刷、RGB 燈效等‘體驗(yàn)型功能’制造賣(mài)點(diǎn)。來(lái)滿足用戶的“心理需求”和“情緒價(jià)值”。
當(dāng)可選項(xiàng)越來(lái)越多,咱們購(gòu)機(jī)的時(shí)候,反而需要冷靜下來(lái)問(wèn)問(wèn)自己,什么才是最真實(shí)的需求。
撰文:紐斯
編輯:米羅 & 面線
美編:素描
圖片、資料來(lái)源:一加官網(wǎng)、榮耀官網(wǎng)
NVIDIA 官網(wǎng) Why Does High FPS Matter For Esports?
Investigating the Effect of Display Refresh Rate on FirstPerson Shooting Games
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