貝塞斯達(dá)游戲工作室總監(jiān)陶德·霍華德首次公開承認(rèn),工作室最近的兩款游戲《星空》與《輻射76》,相比于《上古卷軸5:天際》等公認(rèn)的熱門作品來(lái)說(shuō),在玩家中飽受詬病、褒貶不一。不過(guò),他表示這種情況并非個(gè)例,《輻射》與《上古卷軸》的早期作品,當(dāng)年也曾被視為另類之作。
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陶德稱:“如果回顧《上古卷軸》或《輻射》的起步階段,你會(huì)發(fā)現(xiàn)情況大致相同。之后,就會(huì)有一批喜歡它們的受眾群體出現(xiàn)。”
隨后他強(qiáng)調(diào),在沿襲了二十年的熟悉配方之后,團(tuán)隊(duì)是有意識(shí)地想要嘗試一些全新的東西,“《輻射76》和《星空》在創(chuàng)作風(fēng)格上與我們過(guò)去的作品截然不同。而這正是我們想要的。當(dāng)你埋頭做同一類游戲長(zhǎng)達(dá)二十年時(shí),就會(huì)渴望嘗試其他方向,并從中汲取經(jīng)驗(yàn)。我們有想要付諸實(shí)踐的新構(gòu)想。”
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陶德補(bǔ)充說(shuō),工作室很幸運(yùn),兩款游戲都找到了“龐大的玩家群體”,這讓B社得以持續(xù)為其提供支持,也使得工作室的社群更加多元化。他認(rèn)為,盡管這些項(xiàng)目偏離了單機(jī)游戲的主航道,但它們的成功是實(shí)至名歸的。
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