長期關(guān)注我們?nèi)咨畹呐笥芽赡苓€記得,過去我們曾多次批判過“現(xiàn)代”筆記本電腦的芯片設(shè)計。
當(dāng)時我們指出,自從筆記本電腦的CPU核心達到8核以上后,過高的“峰值功耗”需求實際上就導(dǎo)致了CPU要么必須依賴超高的供電設(shè)計,要么就根本跑不滿“設(shè)計性能”。對于消費者來說,這意味著他們要么忍受高發(fā)熱、短續(xù)航,要么就是花了旗艦的錢,卻根本得不到與之匹配的性能(CPU無法長時間跑滿頻率)。
![]()
針對這一現(xiàn)象,英特爾在2025年夏季端出了名為“AI高靜游戲本”的解決方案。它的核心要素,是能效大幅進步、峰值功耗大幅下降的Arrowlake處理器架構(gòu),再加上與筆記本電腦廠商在散熱風(fēng)道、電源管理策略、AI游戲輔助功能等方面的協(xié)作。彼時的AI高靜游戲本,就成功打破了我們對于過去幾年“高性能筆記本”的固有印象,讓游戲本也可以擁有輕薄身形與超長續(xù)航。
![]()
不過英特爾對于“AI高靜游戲本”潛力的挖掘還沒結(jié)束,就在今天,我們?nèi)咨钤俅蝸淼接⑻貭栁挥诒本┑目萍俭w驗中心,現(xiàn)場見證了“AI高靜游戲本Plus”的煥新。
桌面同款Plus設(shè)計,軟硬件同步更新
前段時間我們?nèi)咨顒倓倻y試過桌面版酷睿Ultra 200S Plus處理器,此次“AI高靜Plus”的核心本質(zhì)上也與它們一脈相承,同樣基于架構(gòu)、軟件同步革新的處理器設(shè)計。
![]()
具體來說,英特爾今天發(fā)布了兩款新的HX移動處理器,分別是酷睿Ultra 9 290HX Plus和酷睿Ultra 7 270HX Plus。
![]()
官方公布的信息顯示,這兩款處理器分別提供了24和20核心的CPU配置。與去年的舊款相比,它們的改變主要體現(xiàn)在兩個維度,其一是在CPU Uncore部分大幅提高了D2D總線頻率,將CPU與內(nèi)存控制器之間的通信帶寬頻率從2.1GHz提高到了3GHz,使得內(nèi)存延遲大幅降低,對于游戲最低幀的提高效果極為明顯。
![]()
與此同時,新款處理器也引入了IBOT二進制優(yōu)化技術(shù)。該技術(shù)基于英特爾與游戲、程序開發(fā)者的底層合作,能夠在CPU微代碼層面提高執(zhí)行效率、提高緩存命中率、降低指令預(yù)測懲罰。在實際表現(xiàn)上,它不僅可以帶來額外的游戲幀率“上限”,還能避免游戲中的微小卡頓,甚至是提高處理器的能效表現(xiàn)。
![]()
這里有兩個細節(jié)值得一提,一是英特爾伴隨著IBOT技術(shù)的提出,修改了旗下CPU驅(qū)動的安裝方式。用戶再也不需要分別去安裝主板、ME、APO、熱管理等多個“散裝”驅(qū)動,而是只需安裝或更新一個統(tǒng)一的“性能包”,就能一鍵完成最新驅(qū)動、最新二進制優(yōu)化文件的安裝或更新。
其次,英特爾方面也指出,IBOT的優(yōu)化效果并不是“一成不變”的。比如網(wǎng)易旗下某款游戲今年年初剛適配IBOT時,幀率提升幅度大約是13%,但在四月份的更新后,它在開啟IBOT之后的幀率收益就已經(jīng)擴大到了接近20%。
在游戲本上挖掘AI生態(tài),英特爾未雨綢繆
除了更新CPU與游戲底層優(yōu)化軟件之外,在英特爾“AI高靜Plus”的產(chǎn)品定義中,他們還帶來了更多聯(lián)合筆記本電腦廠商、軟件開發(fā)者的新東西。
![]()
比如針對新時代的“AI高靜Plus”,英特爾在表面溫控、風(fēng)扇噪音、性能釋放以及續(xù)航四個方面,都提出了新的要求。基本邏輯就是要在幾乎不影響游戲幀率的前提下,將風(fēng)扇噪音降低到“玩家不會注意到”“他人也不覺得打擾”的程度,同時避免了傳統(tǒng)游戲本表面高發(fā)熱對于用戶健康的潛在影響。
![]()
在此基礎(chǔ)上,英特爾還針對“AI高靜Plus”推出了更多的AI應(yīng)用場景,其中就包括AI游戲助手、AI反外掛、基于AI技術(shù)在XR眼鏡上實現(xiàn)2D轉(zhuǎn)3D計算等。
![]()
要知道對于游戲本來說,它們CPU內(nèi)集成的核顯與NPU過去通常都處于“閑置”狀態(tài),并沒有得到充分的利用。這不只是一種性能浪費,更重要的是還人為制造了“游戲本”或者說“游戲PC”與“AI PC”生態(tài)之間的割裂,仿佛玩家就用不到AI,AI PC技術(shù)的進步就與他們無關(guān)了。
![]()
很顯然,這并不利于PC行業(yè)的健康發(fā)展。英特爾如今在“AI高靜Plus”中開拓“游戲+AI”應(yīng)用場景的做法,既可以視為對過去行業(yè)的一種“糾偏”,更是率先占據(jù)了“AI游戲設(shè)備”這一未來生態(tài)位。
游戲不只是一種產(chǎn)品,它正在變成生活態(tài)度
在今天的新品交流環(huán)節(jié)中,英特爾方面不僅回顧了“游戲本”的發(fā)展歷程,還結(jié)合采訪直觀呈現(xiàn)了“游戲PC”對于現(xiàn)代用戶的多樣化意義。
![]()
一方面,與“輕薄本”“商務(wù)本”相比,游戲本的高性能、高配置令它客觀上就具備更高的性價比。也就是說,哪怕不沖著“打游戲”去買它,它也確實是更值得買的那一類產(chǎn)品。
![]()
![]()
榮耀也將尚未發(fā)布的WIN游戲本H9帶到了現(xiàn)場
另一方面,電競賽事的蓬勃發(fā)展以及如今多端游戲的日漸普及,既讓部分玩家變得愈發(fā)“專業(yè)化”,追求更極致的游戲體驗,也讓一些玩家追求更輕便、更隨時隨地的游戲便利性,用游戲來消磨碎片時間的意義最大化。
![]()
在這樣的背景下,現(xiàn)代的“游戲本”實際上便承擔(dān)了遠超以往的復(fù)雜角色。它們既要有(相對)親民的價格,又要能提供專業(yè)級的電競體驗,還要足夠輕、續(xù)航足夠長、開機足夠快。
![]()
![]()
![]()
有意思的是,就在今天這場活動的尾聲,英特爾還展出了與理想汽車合作的“移動電競房”概念。這一方面足以反映如今新能源汽車用戶愈發(fā)將車內(nèi)空間視為“生活方式”的思想變化,另一方面也讓人看到了游戲需求的無處不在。而支撐這一系列改變,讓玩家夢想實現(xiàn)的,正是像英特爾以及他們的合作伙伴那樣,不斷創(chuàng)新的硬件廠商。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.