跟騰訊“鎖死”的中國儒意又有了新動靜。
中國儒意是跨行進入游戲圈的上市公司,游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展離不開。2022年兩家公司開始在游戲領(lǐng)域展開合作,2023年雙方簽訂的3年框架年度建議金額上限已達10億級,就在前些天,最新一輪框架公布,年框峰值躍升到了20億。
與騰訊同行的這幾年,中國儒意的游戲業(yè)務(wù)從零開始,一路暴漲到年收入超21億,成了公司營收核心。2025年財報也顯示,公司利潤的大增源于游戲業(yè)務(wù)占比貢獻進一步提升。
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在跨界做游戲的案例中,中國儒意的發(fā)展很有代表性,因為騰訊的背景走得更穩(wěn)更快,但如果說這家公司只靠騰訊其實并不準確,無論過往還是未來,它都算是很有想法。
在中國儒意之前,業(yè)內(nèi)與騰訊深度綁定的國內(nèi)上市游戲公司也有過幾家,但隨著騰訊逐漸轉(zhuǎn)為“自研為主”的模式,關(guān)系慢慢就“淡了”,中國儒意是目前國內(nèi)上市游戲公司中唯一“跟著騰訊混”且越來越好的案例。復(fù)盤來看,這是策略上的勝利。
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和其他廠商與騰訊合作的路徑不同,中國儒意最初選擇的方向不拼研發(fā)能力,而是把一些原本騰訊自己開發(fā)、騰訊投資與代理的產(chǎn)品拿過來,做“接手式”發(fā)行。
過去幾年中國儒意上線的產(chǎn)品基本都有騰訊的影子。
《世界啟元》《亂世逐鹿》《龍石戰(zhàn)爭》由騰訊旗下工作室/子公司研發(fā),《仙境傳說:愛如初見》《傳奇天下》原本是在騰訊發(fā)布會上亮過相,預(yù)計騰訊發(fā)行的產(chǎn)品;《群星紀元》《偃武》《排球少年:新的征程》研發(fā)團隊則均有騰訊投資。
就連收購有愛互娛拿來繼續(xù)運營的《紅警OL》也曾與騰訊有過諸多瓜葛,唯一能“摘出來”的《荒野國度》,團隊創(chuàng)始人也是從騰訊出來創(chuàng)業(yè)的。
總結(jié)以上產(chǎn)品會發(fā)現(xiàn)兩個特點:
其一,它們大多不是“最頂級投入”的大項目,如果放在騰訊的體量與布局中,基本不太可能成為這家公司眼中的“爆款”,對應(yīng)也難以獲得足夠多的宣發(fā)資源。其二,多數(shù)產(chǎn)品聚焦在SLG賽道,極有可能是騰訊嘗試矩陣式進軍該市場的“遺留產(chǎn)品。”
說起來不太性感,但這恰恰適配中國儒意。中國儒意原本并無游戲業(yè)務(wù)團隊,僅手中的“影視領(lǐng)域”資源可以服務(wù)于游戲營銷,如果從無到有建議游戲業(yè)務(wù)團隊定向在“研發(fā)路徑”上,業(yè)務(wù)的落地回報周期以及結(jié)果都存在巨大的不確定性,很容易陷入跨領(lǐng)域的“生死一線”。
而這些產(chǎn)品能更穩(wěn)定地滿足中國儒意初期游戲業(yè)務(wù)的成長訴求,一方面是質(zhì)量放在整個行業(yè)中穩(wěn)居第二梯隊,甚至可以跟第一梯隊掰掰手腕(能讓騰訊看上本就是門檻);另一方面SLG、IP產(chǎn)品也都是相對成熟可快速構(gòu)建與提升發(fā)行能力的類型。
結(jié)果證明,先進入到這個圈子,找到能生存下來的邏輯,是務(wù)實且有效的。
從最新年框續(xù)訂3年,且拉高建議金額上限的動作來看,中國儒意仍會與騰訊同行,且前景向好——盡管2026年建議金額有所下調(diào),但上次年框的年年10億實際“應(yīng)付與應(yīng)收”數(shù)據(jù)還留有較大空間,新年框的變化反而更能呈現(xiàn)中國儒意對攜手騰訊的高預(yù)期。
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當然,除了現(xiàn)有的策略路線,儒意景秀也有“擁抱未來”的野心。
2025年年度財報中,中國儒意提到了一個關(guān)鍵規(guī)劃是“推進全球頂級IP合作戰(zhàn)略,實現(xiàn)從IP獲取、研發(fā)、發(fā)行到運營的全鏈條自主掌控”。
不過僅從財報公布的儲備產(chǎn)品看,這種表述大概還是相對遙遠的“未來時”。與育碧合作的《魔法門英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》,計劃在2027年初上線的《命令與征服》系列SLG產(chǎn)品、Devsister的新品《餅干人聯(lián)盟》,與SmileGate圍繞《穿越火線》IP展開研發(fā)合作……
中國儒意提到了許多全球頂級IP,但這些不是騰訊的合作伙伴,就是騰訊曾經(jīng)公開講過合研的產(chǎn)品,如果說沒有騰訊從中“搭橋”,多少讓人難以信服。本質(zhì)上,中國儒意當下還是處在“發(fā)行”標簽的成長期,沒有足夠多的籌碼去自己“談”。
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除此之外,財報在談及投資布局時透露出了中國儒意在游戲業(yè)務(wù)板塊上可能會快速成長起來的“第二條線”,無法做快速的研發(fā)積累,就用投資來補足,以“買”打開新的可能性。
目前可以看到,中國儒意在收購永航科技股份后,正在推進打造“音舞+社交+短劇”的創(chuàng)新影游;集團投資的成都小智游創(chuàng),正在開發(fā)UE5二次元開放世界動作游戲,其創(chuàng)始人陳少浩曾帶隊開發(fā)多益《神武》系列以及完美世界的《夢幻新誅仙》;曾經(jīng)騰訊投資雙方有過合作產(chǎn)品的卡布姆也成了中國儒意的選擇,開始聯(lián)合打造下一款全球上線的新品。
種種動作證明,中國儒意想要成長起來,形成自己在游戲圈立足的核心底氣。
這個未來會在3年內(nèi)還是更多個年框落地后“到來”很難說,但至少,目標是明確的。
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