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文丨猿蘆葦
排版丨絡(luò)牙
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除了鑒證,還有什么?
我有個(gè)做旮旯給木的朋友,最近他創(chuàng)作了一位俄羅斯風(fēng)味的白毛美少女,剛做好便自信滿滿地跑去給毛子網(wǎng)友做分享,結(jié)果光是立繪就被人家逮著好一頓調(diào)侃:
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白毛,連俄羅斯二次元看了都蚌埠住的刻板印象,這很正常,就像咱們看到包子頭旗袍這種老中味十足的人設(shè),估計(jì)也會(huì)忍不住吐槽一句“現(xiàn)實(shí)里沒有這樣的中國(guó)人啦”。
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想要迅速突出角色特征,這些約定俗成的刻板印象的確有著快速建立辨識(shí)度的魔力,有時(shí)候刻板印象多了,還能量變產(chǎn)生質(zhì)變——
最近開啟付費(fèi)測(cè)試的二游《雪松》,就是這樣一款融入了各種蘇聯(lián)鑒證段子,把刻板印象玩到了極致的游戲。
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我承認(rèn)《雪松》官方是有節(jié)目效果的,你上B站翻翻他們的官號(hào)視頻,都能被各種鑒證小段子笑岔氣:
比如,跳一小時(shí)《天鵝湖》。
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柴可夫斯基為莫斯科帝國(guó)歌劇院創(chuàng)作的芭蕾舞劇《天鵝湖》,它是世界上最有名的芭蕾舞劇,也是所有古典芭蕾舞團(tuán)的保留節(jié)目。然而這樣經(jīng)典的劇目,在政治層面還有另一重含義——
每當(dāng)蘇聯(lián)電視臺(tái)播放《天鵝湖》時(shí),就意味著國(guó)家陷入了政治危機(jī)。無(wú)論是蘇聯(lián)領(lǐng)導(dǎo)人的逝世,還是蘇聯(lián)解體當(dāng)天,乃至現(xiàn)在俄羅斯發(fā)生重大危機(jī)時(shí),都會(huì)播放《天鵝湖》。
地道的老莫斯科人,這時(shí)候都知道該干什么了。
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又比如,模仿俄羅斯特種部隊(duì)拯救人質(zhì)。
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眾所周知,在俄羅斯如果被綁架你有三個(gè)選擇:一、跟綁匪拼了,你贏了。 二、跟綁匪拼了,你死了。三、等特種部隊(duì)救你,然后你和綁匪都死了。
雖然這是坊間流傳的段子,但有這樣一個(gè)古老的原版演習(xí)視頻,真就還原了這種刻板印象:
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(人質(zhì):“快給我一把槍,運(yùn)氣好大家還能沖出去!”)
一開始我還納悶,都2026年了,怎么還有小廠來(lái)吃二游這碗飯?
這兩年大批腰尾部游戲停更倒閉,二游門檻高且競(jìng)爭(zhēng)慘烈的現(xiàn)狀可謂人盡皆知,在玩家閾值被普遍拉高、內(nèi)容量溢出、社區(qū)生態(tài)還需要軟實(shí)力維護(hù)的當(dāng)下,小廠做二游怎么看都是一條死路。
這下好了,我算是看懂了,原來(lái)《雪松》是鑒證領(lǐng)域大神,只靠這招,竟然輕松做到大部分小廠二游無(wú)法企及的流量。
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不過(guò)營(yíng)銷再好,游戲爛了也沒用啊,你這新疆霍爾果斯名不見經(jīng)傳的二游小廠,能做出正常的二游嗎?
總不能內(nèi)容照搬蘇聯(lián)鑒證梗,連玩法也學(xué)毛子那一套,建設(shè)新時(shí)代二游斯拉夫大牢吧?
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你的預(yù)感很正確,《雪松》,是一種很新的斯拉夫大牢。
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(制作人CCB如是說(shuō)道)
老實(shí)說(shuō),游戲前期給人的印象并不差,甚至還有那么些新鮮感。
游戲的題材顧名思義,“雪松”是首個(gè)進(jìn)入太空的人類“尤里·加加林”的呼號(hào),了解到這一點(diǎn)你就能知道,游戲的世界觀參考了蘇聯(lián)的黃金時(shí)期——所有人都在追逐星辰大海的太空競(jìng)賽時(shí)代,用這樣的時(shí)代背景引出了一顆被星際殖民,卻因“聯(lián)盟”解體而受到嚴(yán)重波及的架空星球“諾克斯”。
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游戲的美術(shù)也向著那個(gè)時(shí)代獨(dú)有的印記靠攏:大到冰封紀(jì)念碑、八一九事件、黑色十月事件,小到漫天大雪、老式BTR70、古早磁帶機(jī)和各種你在國(guó)內(nèi)俄羅斯風(fēng)味連鎖店買不到的零食。
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最讓人印象深刻的還是抽卡動(dòng)畫,平面設(shè)計(jì)要素完美致敬太空競(jìng)賽時(shí)代海報(bào)設(shè)計(jì)不說(shuō),后面天勾和返回艙的設(shè)計(jì)、降落動(dòng)畫的長(zhǎng)短焦變化,你是航空愛好者你也受不了,而最后看到返回艙的標(biāo)語(yǔ)寫著“Пролетарии всех стран, соединяйтесь!(全世界無(wú)產(chǎn)者,聯(lián)合起來(lái)!)”,更是讓人肅然起敬。
不得不說(shuō),這就是二游獨(dú)一份的抽卡動(dòng)畫。
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我想制作組多半是做嗨了,搞了這么強(qiáng)烈且特化的風(fēng)格后,就連選擇主角性別界面也加了“私貨”,在選男選女之間選擇了短發(fā)和長(zhǎng)發(fā),以及斯拉夫神秘舞蹈。
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(怎么選都是哥哥)
然而……這些都是表象,當(dāng)你感受完這一切的新鮮勁兒后,接下來(lái)等待你的才是真正的游戲特色——
來(lái)吧,歡迎來(lái)到嶄新的斯拉夫大牢。
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如果說(shuō)大部分二游的玩法是“哪里都好就是不好玩”,那《雪松》就有些硬核了,首先它是一款RTT(即時(shí)戰(zhàn)術(shù))游戲,玩家要以實(shí)時(shí)的方式在模擬的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)指揮,這意味著游戲的難度肯定不低。
玩家要指揮一輛戰(zhàn)車五個(gè)士兵,用有限的兵種去完成殲滅敵人、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、守護(hù)據(jù)點(diǎn)等任務(wù)。
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這游戲最簡(jiǎn)單的玩法就是摩步?jīng)_擊,先靠步兵配合戰(zhàn)車打出戰(zhàn)車快速突進(jìn)的特點(diǎn),然后全員上車把戰(zhàn)車開到人家核心單位腳下,等敵人集合戰(zhàn)車,再全員下車秒開結(jié)束戰(zhàn)斗。
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(圖來(lái)自UP:武裝船塢)
過(guò)去這種打法也許夠用,但三測(cè)加強(qiáng)了難度,局內(nèi)戰(zhàn)車脆得跟張報(bào)紙似得不說(shuō),對(duì)面單位更是射程遠(yuǎn)傷害高,局外經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)逆天,雖然你角色經(jīng)驗(yàn)溢出,但是錢和材料不夠,你就是升級(jí)不了,而按照這游戲的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出,一天的體力打材料本都很難給角色升幾級(jí)。
這就導(dǎo)致了玩家不燃燒大腦根本玩不下去,對(duì)啥都不懂的新手來(lái)說(shuō)挫敗感實(shí)在是太強(qiáng)了。
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而且拿滿三星獎(jiǎng)勵(lì)的條件居然要無(wú)傷……這無(wú)異于策劃在戰(zhàn)場(chǎng)上給你打電話,強(qiáng)迫你要保護(hù)好這些美少女!
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敵方組織度高,戰(zhàn)斗意志堅(jiān)定,作戰(zhàn)素養(yǎng)優(yōu)秀,火力強(qiáng)大擁有防御工事,而我方有五位神通廣大的貴婦人和一個(gè)報(bào)紙闊闊,你說(shuō)這陣地怎么打?
一星通關(guān)咯。
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辦法總比困難多,玩家還是研發(fā)出了能夠無(wú)傷通關(guān)的打法,那就是——埋地雷。
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因?yàn)閱尉譀]有時(shí)間限制,角色“米婭”鋪地雷的技能沒有任何條件,只要CD轉(zhuǎn)好就能用,所以就有了通過(guò)消耗大量時(shí)間在陣地上不斷鋪地雷,然后用狙擊手或者戰(zhàn)車勾引敵人過(guò)來(lái)踩雷自爆,以此達(dá)到大幅減員的戰(zhàn)略效果。
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很多圖無(wú)傷都是這么玩,本來(lái)是一個(gè)講究戰(zhàn)略的游戲,現(xiàn)在已經(jīng)完全變成玩家坐大牢埋地雷的全新玩法,只有神秘地雷女和神秘狙擊手可堪一用,其他角色更像是拿著燒火棍的氣氛組。
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而且埋雷也不是完全穩(wěn)妥的手段,埋了半天一個(gè)不小心,就容易被對(duì)面狙擊蹭出血來(lái),功虧一簣。
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那你要是嫌這樣玩著太折磨,也不是沒有更好的選擇,就是直接氪金,打開科技線享受2s23式自行迫榴炮,別人都是步戰(zhàn)車,這玩意是個(gè)輪式迫榴炮,真是去TMD操作戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng),直接上車開炮讓對(duì)面帶著掩體一起上天見上帝去。
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但用錢換更好的基礎(chǔ)玩法體驗(yàn),在現(xiàn)在的二游市場(chǎng)已經(jīng)很難讓玩家接受,何況這款游戲還有著相當(dāng)濃厚的斯拉夫游戲特色:
戰(zhàn)車養(yǎng)成需要打資源本爬線、還有類似《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》《坦克世界》那樣的高檔賬號(hào)福利,這VIP賬號(hào)可并不是什么月卡,而是有些福利只有VIP才能享受,可以說(shuō)是斯拉夫游戲的陋習(xí),連這些都能繼承下來(lái)《雪松》是真的牛逼。
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所以說(shuō),雖然《雪松》還有很多優(yōu)點(diǎn):音樂足夠抓耳;劇情文案水平也不賴,能在沒配音沒演出的貧窮處境下,講了個(gè)說(shuō)人話的不錯(cuò)故事;卡池也沒有用被二游玩家詬病的米池,只抽角色……看起來(lái)正常的地方其實(shí)也蠻多,但依然無(wú)法掩蓋付費(fèi)測(cè)試幾個(gè)致命弊端:
玩法太難、付費(fèi)太雜、內(nèi)容太窮。
蘇聯(lián)的經(jīng)濟(jì)理解,加上國(guó)二的氪金策略,這種游戲真的有活路嗎?
樂觀點(diǎn)看,《雪松》這游戲的特色很鮮明——它足夠垂直、從品類到玩法在市面上都沒有多少競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如果能把RTT這套關(guān)卡式玩法打磨好,做得夠硬核,總能俘獲到一批能對(duì)得上電波的玩家。
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雖然能接受這套玩法的玩家,無(wú)異進(jìn)大牢感覺像回家的囚徒,這很變態(tài),但《雪松》就是有這樣一批對(duì)得上電波,頗為硬核的玩家。
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可就算這樣,也不代表游戲能靠著這批玩家坐吃山空,畢竟RTT這樣需要依靠精細(xì)操作的玩法在手機(jī)上玩本來(lái)體驗(yàn)就不咋地,游戲還100%還原斯拉夫大區(qū)運(yùn)營(yíng),怎么想前途都是一片灰暗。
人家二游廠商現(xiàn)在都在嘗試用開放世界、捉寵等玩法做擴(kuò)圈,而《雪松》剛登場(chǎng)就靠著RTT玩法提早步入存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),少走幾年彎路也就算了,還搞“斯拉夫+國(guó)二”的混合付費(fèi)模式,集百家之短,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)會(huì)怎樣,我是想都不敢想。
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一般來(lái)說(shuō),這類游戲最重要的還是維護(hù)好核心用戶,往小而美的方向前進(jìn),畢竟游戲搞不好可不會(huì)有解體這條路可選,更不可能把股份分成15份,分給大股東。
對(duì)喜歡《雪松》的玩家好點(diǎn)吧,CCB!
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