張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
好業績,才能撐起好市值,
無懼炒家翻云覆雨。
游戲股,正在成為大盤的一根重要支柱。
年報、季報過于亮眼,成為了關鍵。
近期,吉比特、巨人網絡、冰川網絡等A股游戲公司陸續披露2026年一季度業績預告。
公告顯示,部分游戲股一季度凈利潤預計實現較大幅度增長。
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吉比特4月14日晚披露業績預告,預計2026年第一季度實現歸母凈利潤4.5億元至5.3億元,同比增長59%到87%。預計2026年第一季度實現扣非凈利潤4.6億元至5.4億元,同比將增長68%到97%。
吉比特提到,一季度業績預增,主要由于公司旗下《杖劍傳說(大陸版)》《道友來挖寶》《杖劍傳說(境外版)》《問劍長生(境外版)》《九牧之野》等游戲產品于2025年第二季度至第四季度陸續上線,相比上年同期貢獻增量利潤。
受業績利好帶動等因素影響,4月15日,吉比特股價漲停。
而在16日,完美世界觸及漲停,漲幅7.41%。
就其所以,2025年該公司從虧損12.88億元轉為盈利7.2億—7.6億元。
同時,重點產品《異環》定檔2026年4月23日及29日,將在PC、移動端和主機端全平臺登陸國內外市場,市場預期其有望打開新增長空間。
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同樣的故事,也發生在巨人網絡身上。
該公司2026年一季度預計實現歸母凈利潤10億元至12億元,同比增長約187.5%至245%;扣非凈利潤預計為9.5億元至11.5億元,同比增長162.2%至217.4%。
巨人網絡業績大幅增長同樣受益于游戲產品的良好表現。
巨人網絡提到,公司旗下現象級手游《超自然行動組》于2026年1月突破日活躍用戶1000萬大關,同時單日流水、單月流水均在春節期間創出歷史新高,公司第一季度利潤呈現爆發式增長。
此外,部分尚未披露業績預告的游戲公司,或將受益于旗下產品一季度的良好表現。
在第三方機構Sensor Tower近期公布的2026年3月中國手游發行商全球收入排行榜中,A股公司世紀華通旗下點點互動、三七互娛、冰川網絡、吉比特旗下雷霆網絡等上榜。
事實上,無論是A股,還是港股、納斯達克指數,過于亮眼的年報季報,帶動中國游戲廠商概念股,近期都時不時集體走強一番。
值得注意的是,這些公司有的是因為小游戲大火,如世紀華通;有的是在老游戲上不斷更新,還有完美世界不斷上線新游戲。
此外,2026年,很多頭部公司上線了新游戲,表現很好。
比如騰訊天美工作群的《逆戰:未來》3天用戶量破1000萬,展現了射擊大盤再增長的可能性。
鷹角的《明日方舟:終末地》上線就沖至暢銷榜第4,證實了“二次元新游還有的是人想玩”。
金山世游的《鵝鴨殺》也總能霸占免費榜首,向著休閑常青游戲的方向,一步步邁進。
在這種差異化爆火的現象,普遍集中于A股游戲公司身上。
A股游戲公司的不同路線都可以獲得好的業績嗎?
A股游戲公司還可以從哪些角度突圍?
后續,游戲市場是否會平穩上揚?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
好業績,才能撐起好市值,無懼炒家翻云覆雨。
A股游戲公司,屬于中國游戲產業的中腰部。
其中世紀華通最為典型,其游戲A股市值第一,依靠的是《Whiteout Survival》與《Kingshot》兩個全球現象級爆款。
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這讓其實現了和騰訊、網易、米哈游站在頂流的關鍵性因素:至少2個超級爆款。
此外,其他A股游戲公司,也各自在垂直細分領域進行深度挖掘。
值得注意的是,這些游戲公司近來都在進行高科技投資,如AI、芯片、腦機接口,并不是為了更好的財務回報,而是為未來游戲發展進行戰略布局。
這也反映出中國游戲大廠們不再“短視”,告別急功近利,而是謀劃長遠。
這種思維上的整體轉型精耕細作,同樣也讓其當下能斬獲好業績。
接下來,中國游戲大廠的重點是兩塊。
一塊是常青游戲的IP水土保持,通過不斷的更新迭代來確保黏性。
另一塊則是迭代技術,游戲產業是一個技術含量密集的創意行業。
最新的動態就是游戲大廠在AI上強投入,其實不是發展重心不在游戲,而是為了進一步發展游戲,而選擇在AI上重投入,探索游戲的新質生產力方向。
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2026年的游戲產業,將會比2025年更強勁。
畢竟,游戲產業的黃金十年,從2025年開始,剛剛開始井噴期。
之所以會如此,在于精品化這一趨勢,此前在腰部以下廠商那里盡管更多的類似口號,同時,大廠的精品化也需要歷史堆積。
但2024年的《黑神話:悟空》成了催化劑,也倒逼國產游戲全力沖刺精品化,尋求更大的增量市場。
加上已經完成的技術“原始積累”,就呈現出了井噴式的爆發。
后續的游戲產業和游戲股們,走強趨勢也就成型了。
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