一個主權國家的外交部長,為什么要專門跑到美國國會,批評一段混剪視頻?
4月17日,日本外相茂木敏充在眾議院外交委員會會議上,點名白宮官方賬號:你們把美軍空襲伊朗的畫面,和任天堂Wii的啟動動畫剪在一起,沒經過授權。
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他的措辭很克制,但立場很明確——"即便是公共機構,未經權利人許可擅自使用受版權保護的作品也是不恰當的。"
這不是第一次
去年9月,美國國土安全部和白宮TikTok賬號宣傳ICE遣返行動時,直接用了《精靈寶可夢》動畫的畫面和音樂。寶可夢公司被迫發聲明撇清關系。
今年更離譜:白宮把寶可夢游戲封面P成"讓美國再次偉大",《游戲王》官方賬號也被迫出來否認與"正義·美國方式"視頻有關。
三個月內,日本三大國民級IP全被白宮"征用"過一遍。
茂木敏充的算盤
外相的批評很有意思——他只談版權問題,對視頻內容本身只字不提。
這種切割是精心計算過的。談版權,是法律問題,美日有共識;談內容,就是政治站隊,容易踩雷。
但背后有個更微妙的信號:日本企業在被美國政府"白嫖"創意資產,而東京不能裝作沒看見。任天堂、寶可夢公司、科樂美——這些是日本軟實力的核心資產,不是白宮的免費素材庫。
特朗普團隊的邏輯
為什么執著于用日本游戲包裝戰爭宣傳?
答案可能藏在受眾畫像里。Wii和寶可夢是千禧一代的集體記憶,用這些元素剪輯軍事視頻,是在對特定年齡層做情感動員——把"童年快樂"和"國家暴力"建立條件反射。
更現實的是成本:拍原創宣傳片要錢,盜用現成的IP只需承擔"事后被抗議"的風險。而美國政府顯然賭定了日本企業不會真的起訴。
寶可夢公司的兩次聲明、《游戲王》的緊急辟謠,都是"否認關聯"而非"法律追訴"。
版權政治的灰色地帶
這件事的真正尷尬在于:美國政府在用日本文化符號,向全球輸出美國軍事敘事。日本外相抗議的是程序(沒授權),但更難說出口的是——你們拿我們的皮卡丘和青眼白龍,去合理化中東的空襲。
茂木敏充的國會發言,本質上是一次"禮貌的警告"。下次白宮再伸手,東京可能就不只是口頭批評了——畢竟,任天堂的法務部,可是打贏過無數侵權案的。
當然,更大的可能是:白宮根本不在乎,反正道歉比買授權便宜多了。
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