Coldblood工作室今天扔出個消息:他們的處女作《Neverway》敲定2026年10月發售。我盯著"噩夢生活模擬角色扮演"這個標簽看了三秒——種田+克蘇魯?這組合有點東西。
從"海島新生活"到"不死神諭者"
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女主菲奧娜的開局很標準:一座島,一段新人生。但劇情急轉直下——她成了已故之神的永生使者。
制作組把玩法切得很碎:前一秒還在經營人際關系、交朋友,下一秒就要處理心理恐怖。這種情緒過山車讓我想到《星露谷物語》和《極樂迪斯科》的奇怪混血。
去年Triple-I Initiative首次亮相時,這款游戲就進了我的追蹤列表。今天定檔消息附帶一個新預告片,核心班底終于全部亮相。
兩個名字撐起視覺和聽覺
像素美術:Pedro Medeiros。代表作《蔚藍》《塔倒》。
配樂:Disasterpeace。代表作《菲斯》《光明旅者》。
這兩個人在獨立游戲圈的履歷,基本等于質量保證書。Medeiros的像素動畫有種獨特的重量感,Disasterpeace的音效設計擅長用不和諧音制造焦慮——和"噩夢生活模擬"的調性完美咬合。
免費試玩已經上線
序章今天在Steam免費開放。完整版登陸PC和Switch。
這個發售窗口選得精準:10月,西方市場的"恐怖季"。獨立游戲搶檔期是門學問,大廠扎堆的圣誕季避開,夏季促銷的余熱散盡,萬圣節前兩周正好是玩家主動搜尋"有點嚇人但不至于睡不著"內容的高峰期。
Coldblood作為新工作室,首作就敢碰"生活模擬+心理恐怖"的混合類型,底氣顯然來自這支外包夢之隊。現在的問題是:玩法循環能不能撐住"永生神諭者"這個高概念?序章的免費試玩會給出答案。
2026年10月,PC和Switch雙平臺。我的愿望單已經點了。
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