據IGN報道,Xbox新任CEO兼首席內容官Matt Booty在一封發給員工并發布于Xbox Wire的“使命聲明”中表示,Xbox團隊將確立新的優先事項和目標,包括重新評估獨占策略、關注可負擔性,以及推動第三方合作關系的演進,同時也承認“玩家感到沮喪”。
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這篇名為《We Are Xbox》的文章指出,目前主機端的新功能更新不夠頻繁,PC端的存在感不夠強,價格正變得越來越難以承受。此外,搜索、發現、社交和個性化等核心體驗依然顯得割裂。開發者和發行商也提出了更多需求,例如更好的工具、更完善的數據洞察,以及一個能幫助他們更快成長的平臺。
聲明中承諾,Xbox將圍繞“可負擔、個性化和開放”來構建,并提供靈活的定價方式,讓玩家更容易開始并持續游玩。未來的發展重點分為四個方面:硬件、內容、體驗和服務。
在硬件方面,Xbox將致力于“穩定第九世代平臺,打造健康且高質量的基礎”,并推進Project Helix,以在性能方面取得領先,同時實現主機與PC游戲的互通體驗。
在內容方面,團隊計劃“擴展并延續玩家喜愛的核心IP陣容”,推進第三方合作關系的演進,強化未來五年的產品布局,并拓展中國、新興市場以及以移動端為主的用戶群體。
在體驗方面,Xbox將致力于“修復面向玩家和合作伙伴的基礎體驗問題”。
在服務方面,則將“強化Game Pass的差異化和可持續經濟模式”,并在自然增長路徑過慢的情況下,有選擇地通過并購來加速發展,這也意味著Xbox可能仍會繼續收購工作室。
聲明中還表示,“我們的新核心指標將是日活躍玩家數”。
對于玩家來說,最值得關注的一點是,Xbox表示將“重新評估我們在獨占、發售窗口以及AI方面的策略,并在有更多進展后進行分享”,意味著目前這些方向仍未確定,所有可能性都仍然存在。
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此外,在負責人Sharma上任的前兩個月中,她已經取消了不受歡迎的“This is an Xbox”營銷活動,并在本周下調了Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass的價格,但作為調整的一部分,新的《使命召喚》作品將在發售后的第一年內不再加入該服務。
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