你剛續了XGP年費,卻發現想玩的大作在隔壁平臺。這種憋屈,微軟自己終于承認了。
備忘錄里的實話
![]()
阿莎·夏爾馬接手Xbox后,在內部文件中坦承:XGP定價對玩家來說太貴了。這話從她嘴里說出來,等于官方蓋章——訂閱制這套玩法,正在透支品牌信任。
科技媒體Windows Central編輯Jaz Corden在播客《XB2》中透露,夏爾馬正帶隊討論一個更根本的問題:獨占策略要不要改。
「你還記得我說他們考慮調整XGP嗎?現在他們正在就獨占這件事進行非常重大的討論。」
「你想成為什么樣的公司?」
Corden轉述了內部的糾結:Xbox已經重新認識到獨占游戲的價值,但定位懸而未決——「是以自家生態優先?還是以發行商為先?」
這兩個選項指向完全不同的生意。生態優先,意味著《光環》《極限競速》鎖死Xbox主機和PC,用內容換硬件銷量和訂閱粘性。發行商優先,則繼續把第一方作品鋪到PlayStation、Switch甚至手機,靠賣拷貝賺錢。
微軟過去五年明顯偏向后者。《盜賊之海》《完美音浪》紛紛跨平臺,被玩家調侃「Xbox沒有獨占」。但Corden沒透露討論細節,也沒人知道內部支持改弦更張的比例。
對手的參照系
任天堂幾十年如一日,大作幾乎不登陸其他平臺。索尼PS近年把部分第一方移植PC,但近期傳聞顯示,這種策略可能收緊。
如果微軟此時回歸獨占,將是明顯的戰略轉向——從「游戲界的Netflix」退回「主機戰爭的老戰場」。
對玩家來說,這關乎錢包:繼續跨平臺,你能一臺主機玩遍大作;回歸獨占,想玩全陣容得買多臺機器。對行業來說,這關乎權力結構:微軟若收縮,索尼任天堂的談判籌碼會變重。
夏爾馬的問題沒有標準答案。訂閱增長見頂、硬件銷量承壓、內容成本飆升——三重壓力之下,選哪條路都是割肉。但拖到2025年才認真討論,本身說明前任留下的攤子比想象中更難收拾。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.