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現(xiàn)在聊起“生存游戲”,可能不少人的第一印象就是在地圖上搜集點(diǎn)木材石頭,手搓工具建房子,然后還要時(shí)不時(shí)留意自己饑餓槽、體力槽的多人游戲。
但現(xiàn)在,一位名為Dogus Cagrici的游戲開發(fā)者兼演員,給“生存游戲”這個(gè)標(biāo)簽帶來(lái)了一種新的可能。
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Dogus Cagrici
最近,由Dogus獨(dú)立開發(fā)的生存類新游戲《無(wú)言之林》(Wordless Forest)剛剛在Steam平臺(tái)開啟了商店頁(yè)面,但和其他生存游戲不同的是,《無(wú)言之林》的核心玩法并不是砍樹造房子,而是“真人互動(dòng)影游”,而Dogus本人正是自己游戲的唯一一名演員。
“身體的損耗持續(xù)不斷,游戲畫面里呈現(xiàn)的疲憊感是百分之百真實(shí)的。”這是Dogus在接受國(guó)外媒體采訪時(shí),關(guān)于游戲中演出的評(píng)價(jià)。
就和多數(shù)人更熟悉的“戀愛題材”真人影游類似,在《無(wú)言之林》里,游戲畫面均為實(shí)景拍攝,而玩家能做的操作,便是幫助Dogus從求生時(shí)的不同決策里選擇一個(gè):
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看見山洞時(shí),你可以選擇進(jìn)入探險(xiǎn)或者直接無(wú)視;打獵時(shí),亦可以選擇在河邊垂釣,或者收集材料制作陷阱,等待野兔之類的小型動(dòng)物掉入其中,而不同的選擇也會(huì)將游戲引向不同的劇情和結(jié)局。
重點(diǎn)在于,雖然是“真人影游”但游戲里的畫面幾乎都不存在“演”的成分,為了完成游戲里的場(chǎng)景拍攝,Dogus真的只攜帶攝影機(jī)和一個(gè)背包,在野外獨(dú)自生存了近40天的時(shí)間。
其中呈現(xiàn)的各種求生畫面,包括生吃魚肉或者鳥蛋,均由Dogus本人完成:
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為了拍攝到這些素材,Dogus在40天內(nèi)走訪了土耳其四個(gè)不同的城市,有時(shí)甚至需要徒步數(shù)公里,才能拍到比較完美的游戲畫面。
而且更敬業(yè)的是,既然是互動(dòng)影游,游戲必然會(huì)存在因?yàn)殄e(cuò)誤選擇導(dǎo)致主角死亡的畫面,而Dogus同樣身體力行,通過(guò)真人演出和一點(diǎn)剪輯技巧,獨(dú)自將這些場(chǎng)面還原了出來(lái):
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另外就像游戲名《無(wú)言之林》的字面意思一樣,游戲基本都是Dogus自己的獨(dú)角戲,所以也不存在任何的對(duì)白或者臺(tái)詞,這種設(shè)計(jì)在真人影游中同樣也是個(gè)特立獨(dú)行的存在。
在接受采訪時(shí),Dogus其實(shí)也聊到了做出這種設(shè)計(jì)的原因:自己更喜歡看對(duì)白極少的生存類電影,通過(guò)視覺的方式吸收所有信息,這種體驗(yàn)非常獨(dú)特。
根據(jù)Steam上顯示的信息,這款游戲即將在今年8月份上線,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),在見慣了戀愛真人影游,對(duì)類似的“擦邊”主題幾乎要產(chǎn)生審美疲勞后,這種更“硬漢”主題的荒野求生題材,沒準(zhǔn)會(huì)為此類游戲帶來(lái)一種全新的體驗(yàn)。
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