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云頂之弈 S17:換了7年花樣,還要對底層機制“動刀子”

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游戲行業走進2026年,自走棋賽道依然有層出不窮的玩法和創新在不斷涌現,但當我們盤點真正能讓全行業記住、玩家首選的自走棋玩法時,第一個出現的答案往往還是《英雄聯盟:云頂之弈》。

說來也沒有辦法,作為全球擁有超三億玩家的自走棋標桿,云頂之弈走到S17賽季,沒有一次待在自己的舒適區,每個賽季都在大刀闊斧地更新、創新、花樣翻新——從元素崛起的元素格,到雙城之戰的海克斯科技,再到巨型弈子、九五至尊……云頂總能在固定的自走棋框架下,不斷玩出讓玩家驚喜的新花樣。


而隨著4月16日云頂之弈S17賽季“星神”正式上線,海量的內容更新再次激發玩家的對弈熱情,新賽季更做出了“取代沿用七年的傳統共享選秀,改為星神抉擇”這樣的顛覆性機制改動。我們也在賽季上線之際采訪了主創團隊,深入了解了本次“星神”賽季的設計理念與迭代思考。

所以這篇文章中,讓我們也從核心玩法創新、設計理念等維度,好好梳理一下S17“星神”賽季為什么上線即好評。

核心亮點:S17“星神”,

把創新做進每一個核心體驗環節

本次“星神”賽季一如既往地繼承了《英雄聯盟:云頂之弈》海量創新玩法的傳統,許多核心的游戲機制煥然一新,讓新老玩家都能在不斷嘗試中找到“再開一盤”的新鮮感。

其中,星神機制的加入,堪稱本次新賽季最直觀、也是最大的突破。在本次賽季中,設計團隊大膽砍掉了傳統自走棋玩法中的輪盤選秀機制,改為在兩位星神間選取一位并獲得獎勵的機制。相較于以往更偏固定流程的設計,這種帶有類 rogue 色彩的獎勵選擇,不僅強化了對局中的隨機應變與策略判斷,也讓玩家能夠把更多注意力集中在星神體系本身,逐步形成 S17 專屬的復玩環境與運營節奏。


值得注意的是,賽季機制雖然發生了明顯變化,但《英雄聯盟:云頂之弈》的核心體驗并未被舍棄,尤其是落后補償機制依然得到保留。據賽季設計師 Philip Lamkin 表示,在新機制建立的同時,團隊也針對偏好連敗流(Loss-streaking)打法的玩家,專門設計了補償性的翻盤機制——排名靠后的玩家在“小型選擇環節”中,將獲得更高費用的弈子或更多金幣。

所以,星神機制在一定程度上替代了玩家原有獲取資源、建立優勢與實現翻盤的路徑。它讓資源獲取變得更加直接,也讓建立優勢和完成翻盤這兩件事,能夠借由像“落后玩家直接獲得高費弈子”這種更加直觀的補償機制來直接轉化為更明顯的戰力提升。

那么,為什么要如此大膽地推翻原有機制?答案依然是“創新”。但這里的創新,并不只是為了制造一時的新鮮感,而是希望通過機制層面的重構,為玩家帶來更鮮明的賽季辨識度,以及更具變化的決策體驗。

賽季設計師 Philip Lamkin 分享:“所有的賽季機制都始于大膽的實驗……‘諸神領域’不僅完美契合‘星神’主題,也讓我們能夠在長期缺乏創新的輪盤機制上進行深度探索。我們承諾會保持靈活,根據玩家反饋和數據表現,持續對‘諸神領域’的選擇池進行動態更新與平衡調整?!?/p>


當然,本次賽季也同步推出了大量羈絆內容。配合選擇星神后所帶來的增益,整體樂趣與策略深度都更上了一層樓。本次賽季推出了木靈族、幻靈戰隊、觀星者等全新羈絆,每一個都有獨特的玩法邏輯,既能滿足偏愛賭狗娛樂局的玩家,也能覆蓋鐘情精細化運營的需求。

比如,幻靈戰隊就是一個更偏娛樂向的羈絆效果——玩家在輸掉對局之后會獲得科技值,每積累100點科技值,就可以獲得一次強力裝備獎勵。玩家既可以選擇直接“收菜”,也可以繼續累積,讓獎勵進一步升級。若再配合本次提供隨機獎勵的星神“錘石”,這種隨機博弈帶來的樂趣無疑又多了幾分。而這種“越輸越強”的羈絆陣容,無疑仍是利好喜愛“連敗流”的玩家。


而與幻靈戰隊相比,觀星者則是一種更偏站位管理,更適合“穩健型”玩家的羈絆玩法。激活觀星者羈絆后,棋盤上會出現帶有星座形狀的發光格,這些格子能夠為弈子提供增強效果;并且每完成5次對戰,玩家還可以激活更多的格子增益。賽季設計師 Matt Dunn 也在采訪中指出,在單局比賽中,所有玩家面對的星座都是完全相同的。因此,決定勝負的關鍵依然是誰能更有效地利用當前環境,而不是單純依賴運氣。

值得一提的是,本次賽季的棋子數量雖然有所減少,但在星神機制和部分羈絆設計的支撐下,整體游玩的策略深度不僅沒有下降,反而變得更加清晰,也更利于新玩家上手。不少新玩家表示,如今整個隊伍養成流程確實變得更簡單、更直觀了。官方也在賽季初就推出了一個“星神測試”,幫助新老玩家,快速鎖定適合自己對局風格的星神。


可以說,不管是什么風格的玩家,都能在這個賽季中找到值得嘗試的新玩法。


而從視覺表達上看,此次“星神”賽季能夠吸引玩家的亮點也同樣不少。不少玩家都認為,木靈族升至10級后召喚出的四只大木靈形象十分討喜;


與此同時,九大星神的設計也極具特色,在原有英雄形象的基礎上,既保留了足夠鮮明的辨識度,又融入了大量星空元素,整體呈現出一種近似希臘神話的獨特氣質。


也正因如此,玩家在享受策略樂趣的同時,還能獲得更具象的劇情氛圍與主題體驗,從而進一步強化賽季內容與《英雄聯盟》IP之間的聯動感,實現對IP的有效反哺。

不斷創新的動力,不只是因為大IP

其實截止到目前,云頂之弈已經走過了七個年頭,歷經了 17 個賽季的反復更迭。在內容消耗極快,產品機制創新瞬息萬變的自走棋戰場中,一個品類標桿能始終保持頭部的生命力,本身就是一個值得研究的事兒。

在采訪中,面對“長青游戲是否會走向創意枯竭”的問題,云頂之弈產品總監 Alex Cole 就給出了頗具信心的回答:團隊完全不擔心靈感枯竭,因為 17 個賽季積累的“經驗池”是他們最寶貴的資產,這讓每一次創新都能站在巨人的肩膀上進步。

是的,團隊進一步拿S17賽季舉例,其高自由度的羈絆搭配,設計靈感便可追溯至 S8 賽季的“AI 程序”。這種將過往資產轉化為生產杠桿的能力,確保了即便在機制大改時,產品依然能維持極高的策略深度與成熟度。

而這種“不擔心枯竭”的底氣,更源于團隊敢于“推倒重來”的勇氣。

在采訪中,團隊多次提到了一個核心理念——“破壞式創新”。Alex Cole 直言,云頂之弈的底層框架極其出色,這賦予了團隊不斷打破現有平衡的權力。在他們看來,游戲目前在系統的復雜度上已接近上限,所以他們要對目前的內容不斷的“動刀子”——以在保留傳統“翻盤機制”和“社交博弈”的基礎上,又不能讓新玩家覺得系統太復雜,交互太難。


結語:星神已降臨,但自走棋玩法的進化可能才剛剛開始

總的來看,S17“星神”賽季的到來,已經標志著設計團隊開始將目光投向自走棋品類更底層的機制創新,而不再只是停留在“加幾個羈絆、改幾個棋子數值”的層面?!队⑿勐撁耍涸祈斨摹氛嬲暮诵母偁幜?,也恰恰在于這種持續自我重構的能力。

不斷反思、持續迭代、努力尋求突破,正是這種創作思路,讓這條賽道始終保有希望與興奮感。今年,《英雄聯盟:云頂之弈》還將有若干個新賽季等待玩家去探索,而此時此刻,我已經忍不住想要再開一盤了。

作者:阿森森

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