韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Round8 Studio最近發(fā)了個(gè)招聘帖,給《匹諾曹的謊言》續(xù)作招"AI創(chuàng)作者"。這崗位描述看完,社區(qū)直接吵起來(lái)了。
按官方說(shuō)法,這個(gè)職位要"深度參與游戲美術(shù)管線",核心工作是用Stable Diffusion、Midjourney這些工具快速產(chǎn)出概念圖和素材,再轉(zhuǎn)成3D建模和紋理。要求還不低——得會(huì)調(diào)LoRA模型,能用ControlNet、超分辨率這些手段把AI素材打磨到3A級(jí)別。
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工作室的態(tài)度挺明確:不是讓AI替代藝術(shù)家,是想讓兩者"協(xié)同",最終視覺(jué)表現(xiàn)還是人把關(guān)。
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但玩家顯然不買賬這套話術(shù)。評(píng)論區(qū)高贊基本就一個(gè)意思:你《匹諾曹的謊言》第一部靠的就是美術(shù)風(fēng)格出圈,蒸汽朋克+暗黑童話的味兒正得很,現(xiàn)在跟我說(shuō)續(xù)作要上AI流水線?
這爭(zhēng)議也不是沒(méi)由頭。去年《博德之門3》拿年度游戲的時(shí)候,拉瑞安總監(jiān)Swen Vincke那句"我們沒(méi)碰AI生成"被反復(fù)引用,幾乎成了行業(yè)表態(tài)的標(biāo)桿。兩相對(duì)比,Round8這波操作確實(shí)顯得微妙——尤其是在自家IP剛剛站穩(wěn)腳跟的節(jié)點(diǎn)。
《匹諾曹的謊言》2023年9月發(fā)售,Steam首發(fā)進(jìn)過(guò)熱銷榜,全球銷量后來(lái)破了400萬(wàn)份。對(duì)于一款原創(chuàng)魂like來(lái)說(shuō),這成績(jī)算扎實(shí)。游戲的美術(shù)一直是口碑核心:克拉特城的維多利亞美學(xué)、機(jī)械義肢的金屬質(zhì)感、BOSS設(shè)計(jì)的詭異華麗,都是玩家愿意買單的理由。
現(xiàn)在的問(wèn)題是:如果續(xù)作的概念圖、紋理素材真有AI參與,玩家能不能接受?
支持方的邏輯很實(shí)際:AI工具能提速,小團(tuán)隊(duì)做3A本來(lái)就要精打細(xì)算,把重復(fù)勞動(dòng)交給算法,藝術(shù)家專注創(chuàng)意,理論上沒(méi)毛病。而且崗位描述寫了"打磨至符合3A標(biāo)準(zhǔn)",說(shuō)明最終輸出還是有人工審核。
反方則擔(dān)心"滑坡效應(yīng)"。今天的概念圖用AI輔助,明天的角色設(shè)計(jì)會(huì)不會(huì)也縮水?魂like的核心體驗(yàn)之一就是世界觀沉浸感,美術(shù)一旦有了"AI味",那種 handcrafted 的精致感可能直接崩掉。更現(xiàn)實(shí)的是,玩家對(duì)AI生成內(nèi)容的信任度本來(lái)就低,你官方越強(qiáng)調(diào)"協(xié)同",越像在給降本增效打掩護(hù)。
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還有個(gè)細(xì)節(jié)值得玩味:招聘帖里特別提了"續(xù)作"。這意味著Round8對(duì)AI技術(shù)的態(tài)度不是試水,而是準(zhǔn)備系統(tǒng)性地嵌入下一代產(chǎn)品的生產(chǎn)流程。考慮到Neowiz(發(fā)行商)去年財(cái)報(bào)確認(rèn)《匹諾曹的謊言2》全面制作中,這個(gè)"AI創(chuàng)作者"崗位很可能是為長(zhǎng)期項(xiàng)目配置的。
從商業(yè)角度看,這選擇不算意外。韓國(guó)游戲業(yè)這幾年對(duì)AI工具接受度普遍偏高,從NCSOFT到Pearl Abyss,不少大廠都在布局AIGC管線。Round8作為Neowiz旗下工作室,跟進(jìn)技術(shù)潮流符合集團(tuán)層面的效率優(yōu)先邏輯。
但《匹諾曹的謊言》的特殊性在于,它的核心競(jìng)爭(zhēng)力恰恰建立在"反效率"的美學(xué)堅(jiān)持上。魂like玩家對(duì)細(xì)節(jié)極其敏感,你場(chǎng)景里少做一組破損紋理、BOSS設(shè)計(jì)少磨一輪概念迭代,他們都能察覺(jué)。AI生成的概念圖再快,能不能復(fù)刻第一部那種"每個(gè)轉(zhuǎn)角都有驚喜"的密度,要打個(gè)大問(wèn)號(hào)。
社區(qū)目前的討論方向也挺有意思:不是單純罵AI,而是在算賬——如果用了AI工具,游戲定價(jià)會(huì)不會(huì)降??jī)?nèi)容量能不能保證?首發(fā)會(huì)不會(huì)少點(diǎn)bug?這些才是玩家真正關(guān)心的。畢竟你省下的成本,總得有個(gè)去處。
Round8還沒(méi)回應(yīng)爭(zhēng)議,但招聘帖本身已經(jīng)說(shuō)明立場(chǎng)。對(duì)于期待續(xù)作的老玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在能做的也就是盯著后續(xù)披露——概念圖放出的時(shí)候,那股"AI味"藏不藏得住,一眼就能看出來(lái)。
至于AI創(chuàng)作崗位本身,游戲業(yè)這趨勢(shì)怕是擋不住了。區(qū)別只在于,哪家工作室能先找到那個(gè)平衡點(diǎn):讓工具真的服務(wù)于創(chuàng)意,而不是讓創(chuàng)意遷就工具。
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