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光榮的《三國(guó)志》系列是很多喜歡策略游戲玩家必玩的游戲,這個(gè)系列從1985年FC平臺(tái)的4色像素塊,到2024年《三國(guó)志8Remake》的次世代3D建模,光榮用了41年的時(shí)間,完成了一場(chǎng)游戲圈最顛覆的畫(huà)質(zhì)進(jìn)化!這份跨越四代人的技術(shù)沉淀,到底讓畫(huà)面產(chǎn)生了多大飛躍呢?今天就和小編一起來(lái)看看吧!
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1985年《三國(guó)志1》:離譜!4色像素塊也能封神?
現(xiàn)在的玩家絕對(duì)想象不到,初代《三國(guó)志》的畫(huà)面能簡(jiǎn)陋到什么程度。整個(gè)游戲只有黑、白、紅、藍(lán)4種顏色,中國(guó)大陸地圖就是幾塊大色塊拼接,曹操、劉備的勢(shì)力靠阿拉伯?dāng)?shù)字“1、2、3”區(qū)分,連個(gè)圖標(biāo)都沒(méi)有!武將頭像更是迷你到離譜,8×8像素的方塊組合,只能看出“這是個(gè)人”,五官、發(fā)型全靠腦補(bǔ)。關(guān)羽的紅臉、諸葛亮的羽扇?想都別想!
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最絕的是戰(zhàn)斗場(chǎng)面,沒(méi)有士兵、沒(méi)有城池,就靠幾個(gè)方塊閃爍,配合文字“攻城成功”,全靠想象力打仗。但在1985年,能在電子屏上玩到三國(guó)策略游戲,就已經(jīng)是天花板級(jí)別的體驗(yàn)了,畢竟當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)很多家庭連電子游戲是啥都不知道呢。
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1989年《三國(guó)志2》:擺爛式續(xù)作?畫(huà)面幾乎沒(méi)變化!
如果說(shuō)初代是開(kāi)創(chuàng)先河,《三國(guó)志2》就是純純的過(guò)渡擺爛。完全沿用了初代的引擎和畫(huà)面框架,還是4色顯示,地圖、頭像和初代長(zhǎng)得一模一樣,唯一的升級(jí)就是部分武將頭像的線條稍微順了點(diǎn),勉強(qiáng)能看出臉的輪廓。戰(zhàn)斗場(chǎng)面依舊是方塊閃爍,沒(méi)有任何新特效、新動(dòng)畫(huà)。
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只能說(shuō)當(dāng)年硬件技術(shù)實(shí)在有限,光榮把精力全放在了玩法優(yōu)化上,畫(huà)面直接原地踏步,放在今天絕對(duì)被玩家罵換皮不換殼,但在當(dāng)年,能玩到更完善的三國(guó)策略游戲,玩家也并沒(méi)過(guò)多的抱怨。
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1992年《三國(guó)志3》:16 色革命!終于不是黑白屏了!
《三國(guó)志3》是系列畫(huà)質(zhì)的第一個(gè)質(zhì)變作品!直接從4色躍升到了16色,地圖瞬間有了層次感,山地是深綠色、平原是淺綠色、河流是淺藍(lán)色,一眼就能分清地形!戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面加入了仿3D動(dòng)畫(huà),雖然只是簡(jiǎn)單的士兵輪廓平移、刀劍揮舞,但在當(dāng)年絕對(duì)是黑科技,畢竟玩家終于不用靠腦補(bǔ)打仗了!
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武將頭像的像素精度也明顯有了提升,雖然還是粗糙,但能清晰看出誰(shuí)是關(guān)羽、誰(shuí)是張飛,配合首次加入的MIDI音效,戰(zhàn)場(chǎng)氛圍比前作可以說(shuō)是有了質(zhì)的飛躍。這一代讓玩家突然意識(shí)到,原來(lái)三國(guó)游戲的畫(huà)面還能這么玩。
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1994年《三國(guó)志4》:全彩時(shí)代降臨!紅龍片頭成經(jīng)典!
《三國(guó)志4》直接把畫(huà)質(zhì)拉到了DOS時(shí)代的新高度,游戲能夠支持256色顯示+640×480分辨率,終于告別了色塊游戲的標(biāo)簽!片頭“落日紅龍舞”的動(dòng)畫(huà)至今仍讓老玩家的懷念,看著紅色龍紋在深色背景下舞動(dòng),玩家們第一次覺(jué)得《三國(guó)志》有了視覺(jué)表現(xiàn)力,當(dāng)年不少人去電腦房就為了看這個(gè)片頭。
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這一代的地圖加入了簡(jiǎn)單的陰影效果,城池、山脈的輪廓更清晰,武將立繪也開(kāi)始走寫(xiě)實(shí)風(fēng),能看出衣物的褶皺、胡須的細(xì)節(jié)。戰(zhàn)斗畫(huà)面也終于可視化了,攻城時(shí)有梯子、有城門(mén),士兵隊(duì)列整整齊齊,不再是抽象的方塊,這在當(dāng)年絕對(duì)是次世代級(jí)的視覺(jué)體驗(yàn)!
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1995年《三國(guó)志5》:DOS平臺(tái)巔峰!立繪照搬94版《三國(guó)演義》
《三國(guó)志5》算是系列2D時(shí)代的畫(huà)質(zhì)天花板了,這一代把DOS平臺(tái)的畫(huà)面潛力榨干到了極致!800×600的高分辨率+256色,讓地圖的細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn)。河流有波紋、山脈有紋理,連城池上的旗幟都能看清輪廓。不過(guò)最讓國(guó)內(nèi)玩家驚喜的是武將的立繪,光榮直接借鑒了1994版《三國(guó)演義》的人物形象,諸葛亮的儒雅、關(guān)羽的威猛、趙云的帥氣,角色還原度超高,再加上當(dāng)時(shí)電視劇的熱播,讓本作成為了不少玩家的童年回憶,至今都有人仍不時(shí)地玩上兩把!
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本作還加入了歷史事件動(dòng)畫(huà),“三顧茅廬”“草船借箭” 不再是文字描述,而是有簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,配合服部隆之的CD音源,畫(huà)面+音效雙重封神。直到現(xiàn)在都有人覺(jué)得《三國(guó)志5》的2D畫(huà)面,比后來(lái)的很多3D游戲都有味道!
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1996年《三國(guó)志6》:全彩過(guò)渡!UI終于不“瞎眼”了
《三國(guó)志6》正式進(jìn)入16位全彩時(shí)代,色彩表現(xiàn)更自然,地圖的色塊拼接感消失,變成了柔和的色彩過(guò)渡。武將立繪全面重繪,細(xì)節(jié)更豐富,衣物的褶皺、面部的表情都刻畫(huà)得更細(xì)膩,還加入了專(zhuān)屬配色,比如曹操的深色朝服、劉備的素色長(zhǎng)袍,辨識(shí)度大幅提升。
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最實(shí)用的升級(jí)是UI優(yōu)化,菜單布局更清晰,字體更大更易讀,信息密度增加但不雜亂,終于不用瞇著眼睛找功能了。戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面延續(xù)2D風(fēng)格,但士兵隊(duì)列更規(guī)整,箭雨、攻城錘的特效更直觀,整體感覺(jué)干凈又舒服,這一代也是系列從DOS向Windows過(guò)渡的關(guān)鍵之作。
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1999年《三國(guó)志7》:細(xì)節(jié)狂魔!2D戰(zhàn)場(chǎng)也能這么卷?
《三國(guó)志7》在2D引擎的框架下,把細(xì)節(jié)玩到了極致!武將立繪的寫(xiě)實(shí)度再上一個(gè)臺(tái)階,五官、發(fā)型、服飾精準(zhǔn)還原了三國(guó)風(fēng)貌,甚至能通過(guò)線條區(qū)分棉、麻、絲的材質(zhì),關(guān)羽的鎧甲有金屬光澤,諸葛亮的道袍有布料垂墜感。地圖還加入了細(xì)膩的光影效果,樹(shù)林、河流的陰影會(huì)隨視角輕微變化,讓2D地圖有了微弱的立體感。只能說(shuō)光榮太卷了,在2D時(shí)代就把細(xì)節(jié)做到了這個(gè)程度!
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2001年《三國(guó)志8》:氛圍王者!2D畫(huà)面也能沉浸式打仗!
2001年的《三國(guó)志 8》,畫(huà)面亮點(diǎn)不在于精細(xì),而在于氛圍塑造!作為系列“全武將扮演系統(tǒng)”的經(jīng)典之作,它的戰(zhàn)場(chǎng)背景融合度做的簡(jiǎn)直完美,平原戰(zhàn)場(chǎng)是青山綠水,山地戰(zhàn)場(chǎng)是崇山峻嶺,水域戰(zhàn)場(chǎng)是煙波浩渺,不同地形有專(zhuān)屬背景,代入感直接拉滿(mǎn)。
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武將立繪延續(xù)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,色彩飽和度更高,人物神態(tài)更生動(dòng),曹操的威嚴(yán)、劉備的仁厚、孫權(quán)的英氣,都通過(guò)眼神和表情傳遞出來(lái)。
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2003年《三國(guó)志9》:全局大地圖!畫(huà)面主打整體性
2003年的《三國(guó)志9》直接放棄了單獨(dú)戰(zhàn)場(chǎng),改用全局大地圖對(duì)戰(zhàn),畫(huà)面風(fēng)格主打厚重感。地圖采用古樸的黃褐色調(diào),貼合三國(guó)歷史氛圍,山川、河流、城池的分布更符合真實(shí)地理格局,從高空俯瞰,就像一張活的三國(guó)地圖。
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武將立繪線條更簡(jiǎn)潔有力,突出核心特征,比如關(guān)羽的紅臉、張飛的絡(luò)腮胡,一眼就能認(rèn)出。雖然單獨(dú)的戰(zhàn)場(chǎng)特效制作一般,但全局視角能直觀感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)模,成千上萬(wàn)的部隊(duì)在地圖上移動(dòng),黑壓壓一片,氣勢(shì)十足!
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2004年《三國(guó)志10》:2D收官巔峰!靜態(tài)地圖“活”了
2004年的《三國(guó)志10》,作為系列純2D時(shí)代的最后一款作品,把2D畫(huà)面的潛力發(fā)揮到了極致!地圖從靜態(tài)變成了動(dòng)態(tài),河流有流動(dòng)效果,樹(shù)林會(huì)隨風(fēng)輕微晃動(dòng),城池上的旗幟會(huì)飄揚(yáng),連行人都在地圖上走動(dòng)。歷史事件動(dòng)畫(huà)的數(shù)量和質(zhì)量也翻倍,“火燒赤壁”的火焰、“空城計(jì)”的城門(mén),畫(huà)面細(xì)膩、色彩貼合氛圍,為2D時(shí)代畫(huà)上了圓滿(mǎn)的句號(hào)!
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2006年《三國(guó)志11》:水墨風(fēng)3D!開(kāi)創(chuàng)系列最獨(dú)特畫(huà)風(fēng)
2006年的《三國(guó)志11》是系列的畫(huà)質(zhì)分水嶺!它首次采用了3D引擎,還玩出了獨(dú)屬于中國(guó)的水墨風(fēng),地圖上的山川河流、城池關(guān)隘,都像潑墨山水畫(huà)一樣,墨色濃淡變化勾勒出地形層次,視覺(jué)風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟,至今沒(méi)有任何一款三國(guó)游戲能復(fù)制這種韻味!堪稱(chēng)藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合!
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2012年《三國(guó)志12》:爭(zhēng)議最大!扁平化畫(huà)風(fēng)褒貶不一
2012年的《三國(guó)志12》,畫(huà)面風(fēng)格堪稱(chēng)系列最叛逆的一代,它拋棄了《三國(guó)志11》飽受好評(píng)的水墨風(fēng),改用扁平化2D+3D混合風(fēng)格,色彩更鮮艷、線條更簡(jiǎn)潔,武將立繪也變得年輕化、時(shí)尚化。
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不過(guò)這部作品的畫(huà)面爭(zhēng)議很大,老玩家覺(jué)得丟了三國(guó)的厚重感,新玩家覺(jué)得簡(jiǎn)潔明快好上手,只能說(shuō)這是光榮一次大膽的風(fēng)格嘗試,小編個(gè)人還是比較喜歡玩這一代的,可惜沒(méi)能成為經(jīng)典。
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2016年《三國(guó)志13》:3D成熟!終于有真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)那味了
2016年的《三國(guó)志13》,標(biāo)志著系列3D技術(shù)徹底成熟,畫(huà)面從寫(xiě)意轉(zhuǎn)向?qū)憣?shí)!大地圖采用實(shí)時(shí)渲染,光影效果也非常自然,調(diào)整視角從高空看的話(huà),仿佛真的在俯瞰三國(guó)大地。
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這一代的武將立繪首次加入動(dòng)態(tài)效果,鼠標(biāo)放在頭像上,會(huì)看到武將眨眼、嘴角微動(dòng),雖然不是完整的Live2D,但已經(jīng)足夠鮮活。戰(zhàn)場(chǎng)上不同兵種的士兵,服裝、武器區(qū)分明顯,騎兵沖鋒時(shí)鐵蹄揚(yáng)沙、步兵攻城時(shí)攀爬梯子,動(dòng)作真實(shí)自然,部隊(duì)移動(dòng)有體積感,不會(huì)重疊穿越,這個(gè)系列也終于有了真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的沉浸感!
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2020年《三國(guó)志14》:4K巔峰!動(dòng)態(tài)沙盤(pán)太能打了
2020年的《三國(guó)志14》,直接把系列畫(huà)質(zhì)拉到頂,完全對(duì)標(biāo)現(xiàn)代3A策略游戲,全3D沙盤(pán)地圖支持4K分辨率+ HDR,地形起伏、光照效果達(dá)到系列巔峰,從高空俯瞰,山川河流的走向、城池的分布完全貼合歷史地理,細(xì)節(jié)也做的十分豐富!
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武將立繪采用了完整的Live2D技術(shù),周瑜的威風(fēng)、諸葛亮的儒雅、貂蟬的柔美,視覺(jué)沖擊力直接拉滿(mǎn)!
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2024年《三國(guó)志8Remake》:20年后的畫(huà)質(zhì)穿越暴擊
誰(shuí)能想到,2001年的經(jīng)典《三國(guó)志 8》,會(huì)在 2024 年迎來(lái)一場(chǎng)穿越級(jí)重制!如果說(shuō)2004年《三國(guó)志10》是2D的巔峰,那《三國(guó)志8 Remake》就是用20年后的次世代技術(shù),給老玩家的一場(chǎng)畫(huà)質(zhì)暴擊。它的畫(huà)面從2D扁平立繪,直接躍升到3D建模+PBR物理渲染的頂級(jí)水準(zhǔn)!和2001年原版的2D立繪相比,簡(jiǎn)直是從連環(huán)畫(huà)到4K電影的差距!
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41年的技術(shù)沉淀,讓《三國(guó)志》系列的畫(huà)面從能看清信息到沉浸式體驗(yàn),從4色像素塊到4K,變化的是硬件技術(shù)的迭代,不變的是對(duì)三國(guó)題材的敬畏與熱愛(ài)。當(dāng)年對(duì)著像素塊腦補(bǔ)戰(zhàn)場(chǎng)的快樂(lè),和如今看4K的震撼,本質(zhì)上都是對(duì)三國(guó)世界的向往。
大家第一次玩的《三國(guó)志》是哪一代呢?歡迎在評(píng)論區(qū)一起聊聊吧!
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