提起電腦游戲,那就不能不提目前全球最大的綜合性數字發行平臺(之一)Steam,這個平臺能夠成為PC數字游戲市場無可爭議的領頭羊并不是一帆風順的,受到過無數挑戰,比較出名的競爭對手有主打無DRM(數字版權管理,是通過加密與權限控制技術保護數字內容版權的解決方案)的GOG平臺、動不動就送玩家免費游戲的Epic Games Store,以及諸多游戲大廠(比如:EA、育碧、暴雪等等)的自家平臺。不過,大家也看過了結果,它們都沒有撼動Steam的地位。
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那么,即便其他的各種平臺都有自己的殺手锏,為何玩家們還是離不開Steam呢?這個話題一直在玩家社群中有一定話題性,各路媒體、博主都曾參與討論,給出了很多理由。博士想說:Steam能夠始終屹立不倒的秘訣,其實V社的創辦人Gabe Newell,也就是玩家口中的“G胖”,早在15年前就在媒體采訪中公之于眾了!呃,人家都是這么大方和坦誠,他述說的觀點其實放到今天依然完全適用,看似簡單,實則難以模仿。
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2011年,G胖在接受外媒PC Gamer專訪時早就深入探討過上述問題。當時PC游戲市場其實沒有如今這么好過,正處在PS3、Xbox 360、3DS等家用機的圍攻之下,有不少人并不看好PC平臺的未來,而G胖卻確認:Steam可以站穩腳跟,關鍵是把平臺本身打造成一款可以買游戲、收藏游戲的“游戲”,而定期舉行的特賣活動就是這款“游戲”的核心玩法。當然,這一切要建立在一個功能性全面、具有便利性、用戶體驗良好的平臺上。
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從發展初期開始,V社在Steam上就堅持每年舉辦夏季、冬季等大型季節特賣活動,讓玩家能用極低的價格購入大量的游戲。更厲害的是:他們還在特賣中加入了收集卡片、貼紙、徽章的社群玩法,單純的消費行為一下子就變成了充滿樂趣的互動體驗。上述模式(玩法)立刻為Steam建立了鮮明的品牌形象,死忠用戶越來越多。因為對絕大多數玩家來說,Steam庫里的游戲越來越多就意味著遷移到其他平臺的成本越來越高,再加上愿望清單、自動折扣提醒、游戲討論版、創意工坊等一系列配套功能,不知不覺間玩家已經離不開了,即便會去其他平臺玩玩感興趣的產品,但最終還是會回歸Steam。
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當然,“收藏+特賣”的運營模式是可以被學習效仿的,只是Steam早在2003年就推出了,占盡了先發優勢,功能生態已經打磨得極其完善,玩家在這里積累的游戲庫、好友列表、社區內容和消費習慣都不是靠幾款免費游戲就能輕易搶走。另外,Steam還一直在持續優化用戶體驗,比如:備受好評的“退款功能”,徹底解決了玩家“買完游戲第二天就打折”的痛點。許多其他的平臺只是模仿了“形”,而沒有學習到“神”,玩家們只要上手體驗一段時間,自有自己的選擇判斷。
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最后,博士補充一個知識:截至到現在,Valve Corporation(維爾福軟件公司)都沒有上市,是一家由G胖控制的私人公司,無需向外界披露財務信息,這使得Valve在經營決策上保持高度獨立性,可以避免上市公司常見的短期業績壓力,從而專注于長期產品開發與玩家體驗。人家的平臺好用,可以把“特價商法”堅持二十多年,以至于改變了全球PC玩家的消費習慣,改變了整個游戲行業的生態,都離不開這個因素。
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Steam表示:我的成功從來都不是什么秘密,只是真正站在了玩家的角度,把用戶體驗做到了極致。無論行業怎么變化,真正能留住用戶的永遠是真誠和用心。
胖東來表示:我也這么認為!
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