文/DirtyPaws
導(dǎo)語
從想法到Demo的距離占據(jù)了2/3的路程,而這段路程有可能延展至整段人生
游戲在這個(gè)時(shí)代意味著什么,人們爭論它的藝術(shù)價(jià)值,開發(fā)兩三年上架后是否能夠?qū)崿F(xiàn)的財(cái)富自由。一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)如何組建,是否有磨合的時(shí)間成本,過程中的生死疲勞。岸上的幸存者們并不在乎,對他們而言,這只不過是一場播客中才有分量的談資。
通電后,數(shù)個(gè)電路元件所共生的屏幕注目著每張獨(dú)立的面孔,沉淀著積攢的疲憊,同時(shí)也傾瀉著壓抑的欲望。這塊有限的屏幕,對于某些人而言能打造一個(gè)無盡的國度,而對于另一些人,它是被允許葬身的汪洋大海。無論屏幕前的面孔如何喜怒哀樂,它始終敞開自己的身體,從不吝嗇分享體驗(yàn),掙扎和喜悅,而這都因玩家而生。
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如今電子游戲的背影,由密密麻麻的數(shù)據(jù)撐了起來。ChinaJoy現(xiàn)場,近800家企業(yè)擠在一起,40萬觀眾摩肩接踵;2025年東京電玩展約有4100個(gè)展位,展位數(shù)量已然是四年前的三倍多。2024年國內(nèi)游戲市場的銷售收入是3257.83億元,到了2025年,這個(gè)數(shù)字跳到了3507.89億元。
01
如何在藥店里擺上一瓶紅酒
4月份,柳絮楊絮裹著種子漫天飛舞,他們在尋找著下一個(gè)落腳點(diǎn)。開春后,全國各地陸陸續(xù)續(xù)也萌發(fā)出諸多游戲展會(huì)。在北京,知乎的展會(huì)剛剛收尾。
第一天結(jié)束的晚上,背包里躺著一張宣傳單。上面介紹了一款游戲《天津1924》,右側(cè)有一行放大的字,是制作人留給玩家的話:
“……我突然覺得自己之前做過的所有互聯(lián)網(wǎng)工作都黯然失色了。我發(fā)覺自己整日沉溺于所謂的拉新留存活躍用戶,卻忽視了腳下結(jié)實(shí)的土地和身邊活生生的人。在那一瞬間,我似乎找到了自己人生的下一個(gè)目標(biāo)……”
傳單是順順給的,一位說話帶著天津口音的姐姐。
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從天津到北京,120公里,火車兩個(gè)小時(shí)。出發(fā)前她準(zhǔn)備好了所有的一切,唯獨(dú)缺少了Demo。世事難預(yù)料,準(zhǔn)備Demo時(shí)狀況頻出,日期臨近,順順沒有多少辦法。她只身在會(huì)館這片幾萬平米的微型領(lǐng)土上快步行走,像個(gè)游牧者。因?yàn)橄惹暗南嘧R,她幾步就逮住了在休息區(qū)的我。
會(huì)館里的休息區(qū)周圍人來人往,,我們就這么聚在這個(gè)臨時(shí)攤位里。
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順順地掏出平板,屏幕上是1924年的天津。相聲園子里可以玩接龍博滿堂彩,武館里能用炸金花的規(guī)則跟外國武士對局,等等。那些難以概括的在地文化,被這個(gè)名為“倍兒哏兒”的工作室賦予了特殊的幽默感。
“有芥豆絲麻丸嗎?”同樣被逮來旁邊Jason很快對上了電波。
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她展示這些時(shí),我們周遭常有人來打招呼。一個(gè)人剛走,另一個(gè)人又過來。遇見熟人,她就停下介紹,轉(zhuǎn)頭寒暄,再回來接著說。
她說,游戲里的立繪用了些AI。行業(yè)里的工具越來越方便,表達(dá)卻并沒有因此變得容易,想想小時(shí)候玩的傳話游戲大家就能明白。如今AI可以幫小型工作室省下一些力氣與成本,卻不能如本地人般明晰天津飯館內(nèi)會(huì)聽見什么樣的對話,也不能替他們判斷菜單上應(yīng)該是哪些菜。這種城市經(jīng)驗(yàn)還是要人自己帶進(jìn)去,而這些細(xì)節(jié)才能決定一款游戲是否具有在地性。
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他們這個(gè)項(xiàng)目從去年二三月份開始做,前面先鋪劇情,后面才一點(diǎn)點(diǎn)把整個(gè)框架逐漸搭起來。順順自己作為運(yùn)營,兼一點(diǎn)商務(wù),還兼一點(diǎn)開發(fā)。制作人Peter手里也不止做這一件事,他還要顧著橙光那邊的業(yè)務(wù)。
團(tuán)隊(duì)里一共六個(gè)人,前后換過策劃,而兩個(gè)策劃留下的東西并不完全咬合。小團(tuán)隊(duì)沒有足夠的錢和人,足夠的人又要時(shí)間磨合。花大量時(shí)間在人事上,不如就以有限的人數(shù)開始做起來。
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Demo剛出來時(shí),順順將這款只有3、4小時(shí)時(shí)長的游戲打到深夜。她以開發(fā)人員的責(zé)任為借口沉迷在這款作品中,也因此相信這款作品在后續(xù)的打磨中會(huì)有著更好的成長。然而,世事難預(yù)料。“不是,您確定紅酒和香檳擺在租界的藥店里,這合適嗎?啊?”她皺著眉頭,如此顯而易見的道理,程序員似乎有另一個(gè)理解的邏輯。
在看不見的代碼層面上,那位40多歲的程序員有著自己的執(zhí)拗。為了讓代碼成功跑起來,紅酒和香檳只能上架在藥店里。
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作為影視轉(zhuǎn)型的團(tuán)隊(duì),他們現(xiàn)在正在橙光進(jìn)行孵化。此前團(tuán)隊(duì)成員參與做過《卡牌偵探》、《少年宋慈》等作品,在科普類游戲上有著自己的發(fā)展脈絡(luò),后來停了一段時(shí)間。這偶然間,制作人看到了《北京少女樂隊(duì)》《廣西少女樂隊(duì)》這類二創(chuàng),這些創(chuàng)作表面上是在玩城市刻板印象,但也真的寫出了每個(gè)地方不同的底色。加上《太閣立志傳DX》重新發(fā)布,Peter就在想,能不能以天津?yàn)楸尘埃鲆豢铑愃频挠螒颍?/p>
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別人寫自己的城市,忽然覺得自己的城市也該被寫一次。于是變成一張地圖,有了一個(gè)故事,幾家天津街頭隨處可見的店鋪,變成藥店里的紅酒。再后來,它被順順裝進(jìn)包里,從天津帶到北京。
雖然沒有Demo,通過順順提供的資料也能夠想象大概的玩法與體驗(yàn)。但游戲是交互,只有親自游玩的人才有資格評判或是給出建議,百聞不如上手一玩。游戲需要接觸,得到反饋,加以改進(jìn),只有贊揚(yáng)聲音的游戲往往最危險(xiǎn)。
而得到玩家真實(shí)反饋,還有一種方式,是眾籌。
很長一段時(shí)間里,眾籌平臺是游戲制作者們的好伙伴。支持者付錢,創(chuàng)作者的代價(jià)則是向玩家許諾一份未來。有時(shí)候是鑰匙扣、徽章、設(shè)定集,有時(shí)是提前試玩資格,也有時(shí)只是一個(gè)名字,出現(xiàn)在游戲片尾的鳴謝名單里。這份回報(bào)不僅僅只是物質(zhì)性回報(bào),許多時(shí)候這種回報(bào)指向的是玩家們的情感期待,我們現(xiàn)在或許也可以說這是一部分的市場期待。
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Jason在摩點(diǎn)待過很多年,他看過許多項(xiàng)目頁面,有些項(xiàng)目非常完善,結(jié)果眾籌目標(biāo)只填了1000元,或者2000元。因?yàn)槟c(diǎn)有最低提款門檻,項(xiàng)目在規(guī)定時(shí)間里達(dá)不到目標(biāo),錢就會(huì)退回去。于是很多人把目標(biāo)寫得很低,為了保證能拿到錢,但這已經(jīng)將眾籌的意義進(jìn)行了扭曲。
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并非是1000元不重要,對獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來說,錢就是時(shí)間。多一可觀數(shù)量的投資,可能就多一個(gè)月打磨,多一段音樂,幾張背景,一次試錯(cuò)的機(jī)會(huì)。
后來,他在2020年選擇從摩點(diǎn)裸辭去到愛發(fā)電,那里同時(shí)支持月付和類似摩點(diǎn)的眾籌提現(xiàn)。在他的觀察里,很多國內(nèi)眾籌項(xiàng)目的背后其實(shí)站著資金充裕的發(fā)行商,開發(fā)者兜里有時(shí)候并不缺那幾萬塊。他們?nèi)钡氖鞘袌龇答仯环N自己以外的確認(rèn)。
當(dāng)一個(gè)只有Demo的游戲放出去,還沒有正式發(fā)售,卻已經(jīng)有人愿意提前付費(fèi),這群人和B站、小紅書、展會(huì)現(xiàn)場隨手留言的人不太一樣。他們看過玩法,看過設(shè)定,知道這款游戲大概會(huì)往哪個(gè)方向發(fā)展,然后仍然愿意掏錢。他們便是這款游戲的核心玩家,因?yàn)樗麄兓隋X,便會(huì)覺得自己和游戲有關(guān)系,事關(guān)己,心態(tài)會(huì)悄然從觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)槟撤N意義上的精神股東。他們希望這個(gè)游戲好,希望看見自己支持的東西逐漸變得更好。
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不同游戲的眾籌命運(yùn),Jason同樣見過太多,以至于每一個(gè)命運(yùn)他都記得具體的例子。某款游戲還沒有Demo,只有一支宣傳片和幾張圖,團(tuán)隊(duì)就放出眾籌。這時(shí)讓玩家付錢,多少有點(diǎn)像讓人對一張餅買單。
有些已經(jīng)積累過玩家情感的項(xiàng)目,哪怕眾籌的只有設(shè)定集,也能籌到290萬的驚人數(shù)字。有些手游的禮包,甚至也上眾籌平臺進(jìn)行過眾籌。而更多的項(xiàng)目,則是連三、四千塊錢的關(guān)卡都難以跨過去,他們大部分的結(jié)局在眾籌結(jié)束的那一刻就寫好了。
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另一點(diǎn),創(chuàng)作者們最容易產(chǎn)生的一種幻覺是,似乎只要上了眾籌平臺,就能順帶著獲得流量。然而,平臺只是一個(gè)支付入口,它能接納宣傳帶來的付費(fèi)流量,卻很難憑空制造流量。如果一個(gè)游戲在B站、小紅書上只有幾萬播放量,卻寄希望于眾籌平臺能帶來翻天覆地的轉(zhuǎn)機(jī),這顯然是不現(xiàn)實(shí)的。
玩家知道,理解,并對一款游戲產(chǎn)生興趣,他們才會(huì)來到這個(gè)入口,予以支持。雖然平臺會(huì)配合推薦,也可能給出一點(diǎn)曝光度,但它終究不是媒體,也不是展會(huì)。
順順還在一旁和熟人聊著彼此的項(xiàng)目,場館內(nèi)依舊人來人往,不知道有多少人的項(xiàng)目能夠成功上岸,又有多少人會(huì)被自己的作品推著往前走去。如果一切允許,Jason最希望看到的,還是能夠通過眾籌的方式幫忙,并看到更多游戲廠牌的誕生,既能持續(xù)輸出好游戲,又有著足夠的個(gè)體生命力。
如今的眾籌在保有原來的職責(zé)上,進(jìn)化出了更多的玩法。它能夠在一定程度上測試市場反應(yīng),也能夠看出有多少玩家能與制作者的電波能夠?qū)ι稀T诓煌拈_發(fā)階段使用眾籌,所帶來的效益自是不同的。不過也并非所有沒有足夠資金的創(chuàng)作者選擇眾籌平臺,每一位創(chuàng)作者都有自己的出路。
02
想法到Demo的集體漫步,或馬拉松
對于大廠員工,或者曾經(jīng)的大廠員工來說,大概都或多或少有一個(gè)游戲夢。
在他們的認(rèn)知里,創(chuàng)作是某種可與他人共同游玩的東西。從想法到落地,Demo占據(jù)了旅程2/3的距離。如果想法在腦海里懸停太久,這2/3的距離,或許就此無限延長至整段人生。這段距離走得越久,越像在沙漠中徒步。
展館A館的空調(diào)似乎在偷懶,貓頭鷹的身影淹沒在人潮之中,攤位上一個(gè)小小的牌子寫著《凱爾塔黃昏》。背后的大屏閃動(dòng)著畫面,身旁是在各個(gè)攤位躊躇的玩家。
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貓頭鷹原先是學(xué)人類學(xué)的,那些形而上的虛無縹緲,指向的是遠(yuǎn)離生活的路。她意識到,一篇人類學(xué)的學(xué)術(shù)論文對世界的觸碰,或許遠(yuǎn)不及一款游戲?qū)嵲凇U桂^內(nèi)逾百款游戲的攤位前,手柄與鍵盤被玩家們按動(dòng)地發(fā)出響聲。
于是,她轉(zhuǎn)過身,扎進(jìn)游戲設(shè)計(jì)的田野。
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2022年某天的課上,學(xué)生們被要求利用游戲探討一些有意義的事物。那時(shí),美國羅訴韋德案被推翻,貓頭鷹和同伴做了一個(gè)非常基礎(chǔ)的原型,討論政府和個(gè)人怎樣互相調(diào)控。
隨著開發(fā)的深入,那些宏大的政治敘事開始退潮。貓頭鷹開始看見更具體的人,在失序環(huán)境里活下去的人,個(gè)體怎樣在一個(gè)巨大、并不總是友好的不可控環(huán)境里維持生活。
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她們拿到了英國政府的一筆補(bǔ)貼,作為啟動(dòng)資金而言,金額數(shù)量遠(yuǎn)不及它的意義——正在做的事有意義的公證。之后的幾年里,團(tuán)隊(duì)從兩人變成三人,彼此都是同學(xué),都彼此熟悉。
她們一邊全職做游戲,一邊用其他兼職解決生活開支。每年殺掉一個(gè)舊版本,每一版都進(jìn)行諸多改變。貓頭鷹說,滿意是永遠(yuǎn)不滿意的,開發(fā)的時(shí)候雖然比較清貧,但有時(shí)候?qū)懗鲆粋€(gè)東西,會(huì)覺得牛逼而高興。
直到今年,版本才終于穩(wěn)定下來,不再像之前那樣變動(dòng)不居。三個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)花了三四年的時(shí)間,課堂作業(yè)和早期Demo的那段經(jīng)歷其實(shí)都只占了很薄的一截,后面漫長的推翻、改名、換背景、重做循環(huán)才占據(jù)了大頭。
無論多少年的疲勞,都成為了一句話,朝著堅(jiān)定目標(biāo)前行的路上,時(shí)間確實(shí)沒有什么重量。于是乎,才有了在攤位前來回奔走的那個(gè)小小身影,于是,才有了我們現(xiàn)在看到的《凱爾塔黃昏》。
似乎現(xiàn)在的游戲團(tuán)隊(duì)總是越小越好,人數(shù)越少,越有著清晰的目標(biāo)。這種取舍,得到了溝通和理念的一致,但是卻失去了各司其職的安逸。一群人的團(tuán)隊(duì)意味著溝通需要得到保障,但那需要時(shí)間磨合,而有資源才有時(shí)間。
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清華大學(xué)建筑系出身的南流星,在北京一家中型公司做過項(xiàng)目,后來去了廣州,在大廠里繼續(xù)轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著,開始厭倦那種不是在做游戲,而是在陪一群不太確定自己到底要什么的人耗時(shí)間的狀態(tài)。那種對項(xiàng)目失望的疲憊感,是他從網(wǎng)易出來時(shí)唯一帶走的東西。
他做項(xiàng)目中途其實(shí)就已經(jīng)看見火坑,可這是一條只能往前的傳送帶,大廠項(xiàng)目只能繼續(xù)往前走。
去年,南流星坐上了一輛網(wǎng)約車,他注意到司機(jī)有兩部手機(jī),一部導(dǎo)航,一部掛著群聊。導(dǎo)航里傳來“司機(jī)師傅您好,我是滴滴安全員”,微信群里緊接著出現(xiàn)一句語音:“你有單接就不錯(cuò)了!”。那種細(xì)碎的,卻又生機(jī)勃勃的市井趣味,在那一刻擊中了他。
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他想做一個(gè)關(guān)于出租車司機(jī)的推理游戲。在北京,至少有20個(gè)司機(jī)以前是股神,還有10多個(gè)破產(chǎn)的前商業(yè)大亨和數(shù)不清的退伍軍人。他們的故事通常以“想當(dāng)年”開始,以“要不是……,我才不干出租車這一行”結(jié)束。
與他同樣從大廠出來的同事有好幾個(gè),有的志同道合原地成團(tuán),也有轉(zhuǎn)成外包工作室的。但他組建團(tuán)隊(duì)時(shí)似乎總是陰差陽錯(cuò),以前有小伙伴幫忙做運(yùn)營,后來去讀博了,有過程序員合作,但對方三個(gè)月沒交出任何東西,浪費(fèi)了時(shí)間不說,還留下了更多需要解決的事。最后,南流星環(huán)顧四周,只剩下他自己。
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一個(gè)人倒還好,現(xiàn)在的工具使得開發(fā)過程簡單了不少,難度則變成了非常個(gè)人的恒定。于是在一年的時(shí)間里,原先計(jì)劃的一些功能對他來說太難實(shí)現(xiàn)的,便被直接割舍。有人問他,為什么一個(gè)文本推理游戲要用UE來做。這便是原先程序員的出局,所遺留下來的問題——原本是有駕駛系統(tǒng)的。沒有了程序員,他一個(gè)人根本搞不定開發(fā)量,于是干脆把駕駛系統(tǒng)整塊刪掉,一個(gè)人的好處就是可以靈活變動(dòng)。
想要、喜歡、舍不得,對他來說都不構(gòu)成保留的理由。任何不夠確定的功能都會(huì)變成債務(wù),越往后利息越高。不擅長的東西,寧愿放棄,也不在上面花過多的時(shí)間。這就是他的斷舍離。在大廠里,更多的資金提供更多時(shí)間,即便同事之間不能完全相互契合,項(xiàng)目也能往前推。而獨(dú)立制作人什么都沒有。
一個(gè)人的團(tuán)隊(duì)還有個(gè)問題,他不知道自己覺得好玩的東西,別人會(huì)不會(huì)覺得無聊;也不知道自己覺得普通的東西,玩家會(huì)不會(huì)很喜歡。如何驗(yàn)證這些方面,是他認(rèn)為最困難的部分。找朋友小范圍測試,開Steam Playtest,參加線下展,似乎是最常見的方式。
展館里很熱,人也多。他滿頭大汗,彎下腰向玩家解釋界面操作,一邊審視出現(xiàn)的問題是否是自己游戲的問題。
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另一邊的樓上正經(jīng)歷著一輪又一輪的沙龍,在座無虛席的場館內(nèi),數(shù)十雙眼睛望向臺上的幾人。所有的問題都是當(dāng)場才知道的,現(xiàn)場是正錄制著的,在這樣的舞臺上一舉一動(dòng)都無所遁形。
咖喱被束縛在聚光燈下,身旁是作為前輩的《完美的一天》的制作人鄧卜冉,前輩的語言組織和概念運(yùn)用顯然更加熟練。咖喱他第一次站在這樣的臺前,那些需要臨場發(fā)揮的問題強(qiáng)迫他快速思考著。對咖喱來說,他更喜歡具有思考間隔的溝通方式,面對面說話像在一間沒開燈的屋子里摸索。
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他的《千禧夢》也是這樣的作品,不善于用文字語言來表達(dá)。咖喱原先在騰訊做策劃,辭職后做的游戲。《千禧夢》這個(gè)主題已經(jīng)在腦子里轉(zhuǎn)了很久很久,大學(xué)剛畢業(yè)時(shí),他就有過想法。小時(shí)候頻繁搬家,讓他對過去的場景有一種不太穩(wěn)定的懷念。許多回憶經(jīng)過時(shí)間的流淌,慢慢變得不再屬于自己。咖喱想留下的正是這些已經(jīng)逐漸模糊的東西。
從沙龍出來,我和他并肩在場館外散步,柳絮漫天飛舞。
離開騰訊后,考慮到短期內(nèi)難判斷合伙人是否契合,也有著溝通的成本,而他又不擅長溝通。所以他打算一個(gè)人做這款游戲,其中,只有不到一成的美術(shù)場景找了外包,剩下的所有事務(wù)他都盡量自己嘗試。他的游戲里沒有復(fù)雜的數(shù)值戰(zhàn)斗,沒有密集的任務(wù)指引,甚至沒有多少解釋。咖喱很清楚作為一個(gè)人的團(tuán)隊(duì),自己的邊界在哪里,也愿意承認(rèn)這種邊界。
他原本想做更多東西,小型游戲,更自動(dòng)化的投稿機(jī)制,某些能讓作品更“有特色”的玩法。但如果自己只能做到60分,甚至50分,他寧愿不要。
他說自己不太擅長敘事,也不太想講一個(gè)具體故事,因?yàn)槟菚?huì)變成一種單向的灌輸。而他希望《千禧夢》更像一個(gè)大家都能產(chǎn)生共鳴,通過游戲達(dá)成共同創(chuàng)作的地方。畢竟千禧年這個(gè)具體的時(shí)代,在每一個(gè)人的記憶里都有著不同的支點(diǎn)。游戲里有一些投稿內(nèi)容,玩家會(huì)在游戲里看到自己所熟悉的事物出現(xiàn)在其中,這更讓他覺得是在幫別人保存一份記憶。
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咖喱承認(rèn),現(xiàn)在工具確實(shí)更加成熟了,AI也幫了很多忙,它能幫你省下一些時(shí)間,補(bǔ)上一些過去必須靠大量人力處理的邊角。貓頭鷹也說過類似的話,AI讓調(diào)研方便很多,查資料、找文獻(xiàn)都更快。但正如前文提到過的,真正把作品做成什么樣,仍然要回到人本身。
何況,技術(shù)門檻降低了,市場門檻便會(huì)相應(yīng)變得更高。準(zhǔn)入門檻低,更多人涌進(jìn)來,玩家品位也在提高。現(xiàn)在的玩家見過太多半成品,已然變得更警惕。咖喱說,如果只是為了賺錢,可能等不到游戲上線那天,人就先放棄了。能繼續(xù)做下去,最終還是落在感興趣,因?yàn)榇_實(shí)是自己想做的東西,也因?yàn)檫^程里收到了很多反饋,大家喜歡給予了前行的鼓勵(lì)。
我似乎吸入了一點(diǎn)楊絮,喉嚨的不適感強(qiáng)迫我咳嗽,那一刻我連話都說不出來,而一旁的咖喱仍能繼續(xù)講述著他的故事。
很多人都有夢。少數(shù)人建了文件夾,更少數(shù)人有足夠行動(dòng)力開始填文件夾。無論是一個(gè)還是幾個(gè)人,填到某一天,它便不再只是一個(gè)想法,Demo不再是旅程的2/3。一場閑散的漫步,卻繃緊著馬拉松選手的神經(jīng)。
03
往后如何
走出場館的時(shí)候,我沒有想到什么宏大的敘事。對于世界而言,游戲是數(shù)據(jù)、是產(chǎn)值、是屏幕里跳動(dòng)的像素;但對于他們而言,游戲是寄給家鄉(xiāng)的一封情書,是試圖在虛無的互聯(lián)網(wǎng)里鑿出的一塊結(jié)實(shí)的土地。它不保證財(cái)富,不保證掌聲,甚至不保證成功。
腦海里是大家的話語,無論是來展覽前朋友們的,或是抽空受訪的從業(yè)者們的。它們混在展館的噪聲、手柄的敲擊聲、屏幕的光和場外飄散的楊絮里,比任何論文都更接近這個(gè)行業(yè)真實(shí)的樣子。
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游戲機(jī)禁令解除以后,Steam上的中國玩家變多了。《鬼谷八荒》、《太吾繪卷》這類面向中文玩家的作品曾經(jīng)證明過,一些不那么像傳統(tǒng)商業(yè)大作的東西,也能活得不錯(cuò)。千禧年前后最早接觸電子游戲的那批人也長大了,到了能為一個(gè)念頭消耗幾年的年紀(jì)。
人群正四散開來。有人從大廠出來,是因?yàn)閰捑肓嗽谝粋€(gè)巨大項(xiàng)目里消耗時(shí)間。有人原本做動(dòng)畫、做影視、做短劇,發(fā)現(xiàn)原來的現(xiàn)金流越來越難,想試試其他的內(nèi)容。有人看到手游賽道擁擠,換皮和買量的舊路越走越窄,于是轉(zhuǎn)身去問發(fā)行商。還有一些程序、美術(shù)、策劃,離開原來的工位后,蹲在家里,想著要不要自己做一個(gè)項(xiàng)目。
過去,技術(shù)、資金是最大的門檻。如今,引擎、素材庫、AI、眾籌平臺,讓這個(gè)門檻變得不再那么難以跨越。
在當(dāng)前的行業(yè)中,游離的人員仍然很多,沒有了本職工作后,他們的時(shí)間很多,可資金很少。所以為了節(jié)省相互適應(yīng)的復(fù)雜成本,他們大多各自為戰(zhàn)。缺失的人員,就用AI替代,似乎一個(gè)人也能做游戲了。過去需要兩三年開發(fā)時(shí)間的游戲,如今一個(gè)人一年的極限時(shí)間,也能做出個(gè)大概。
對于這樣的現(xiàn)狀,海外呈現(xiàn)出工會(huì)化的策略。即便在單一項(xiàng)目上這些游戲制作者們保持著獨(dú)立,但通過網(wǎng)絡(luò)和資源網(wǎng)的協(xié)同,制作者們得以共享推廣資源、相關(guān)信息咨詢以及發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。而國內(nèi)蓬勃發(fā)展的各類平臺與資源等,也提供了這樣的資源,從而使他們也得以像一個(gè)個(gè)的蜂群,各自為營。
或許他們也曾想增加人手,可一個(gè)個(gè)的試錯(cuò)的成本,讓這群獨(dú)立游戲人們望而卻步,從而不得不調(diào)整策略。對于他們而言,一個(gè)真正能一起往前走的團(tuán)隊(duì),仍然很難出現(xiàn)。
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
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