看到“日本游戲大賞2026年度作品部門”開始投票,我整個人愣了兩秒:2026年這才過半,候選作品居然全是2025年6月到2026年5月間發售的。這時間卡得挺微妙,正好打在多數玩家的記憶盲區上——年初剛打完的作品還有余溫,但去年夏天玩的那一批可能連存檔都丟了。反常識的點就在這兒:明明叫2026年大賞,選的卻是咱們過去十二個月里可能早就忘掉的游戲。
來,照例把規則拆開看,就當一張圖劃拉清楚。投票時間:6月12日起至7月17日23:59(日本時間),留給選擇困難癥的時間還算充裕。參選對象:覆蓋家用機、掌機、PC、手機全平臺,還包括海外游戲的日版移植,門檻就是2025年6月1日到2026年5月31日期間在日本發售。玩法倒簡單,每人只能投一作。不過別以為這就是純拼廚力,日本游戲大賞選考委員會還會從游戲設計、編程、圖形、音效、劇本、用戶評價六項逐一打分,最終才敲定大賞和優秀賞。特別賞、突破賞那些,干脆由委員會直接推薦,跟投票沒半點關系。
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獎品單拎出來聊,這回CESA準備的約350份投票激勵,算是把御三家湊齊了:PlayStation 5 Pro(3名)、Nintendo Switch 2(3名)、Xbox Series X(3名),再加受賞軟件、周邊、東京游戲展2026入場券和頒獎典禮邀請。中獎率大概跟單抽出金差不多,但反正投票不要錢,圖個熱鬧也不虧。
順便補一句前兩屆的成績:去年(2025)拿了年度大賞的是《暗喻幻想:ReFantazio》,2024年大賞則是《塞爾達傳說 王國之淚》。今年誰能接棒,得等到頒獎典禮了——定在9月15日18:00,東京希爾頓酒店,有線上直播,到時候蹲個結果就好。
這投票就像一個錯位的年終總結,逼著你回溯自己這十二個月到底把時間砸在了哪個游戲上。我反正得去翻翻購買記錄再填票,不然真的會把半年前刷的那個肉鴿直接忘干凈。投誰不重要,先把去年吹過的“必玩”清單清一清再說吧。
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