經(jīng)典題目,回答我!
“已知淀粉腸3元一根,那兩根賣多少錢?”
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在回答“一根3元,兩根5元”之前,你是否意識(shí)到一件事?在淀粉腸打完折都要兩塊五的時(shí)代,我們似乎已經(jīng)很難買到1元錢的快樂了。
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玩游戲嘛,更貴,誰家的游戲首充不是6元錢才附送贈(zèng)品禮包?好在《逆水寒》手游搞了個(gè)1元時(shí)裝,這下快樂又回來了。
1元時(shí)裝,保真嗎?
1元時(shí)裝【云汀輕寒】即將上線游戲,隨便買,保真。
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你別說,這質(zhì)量還真不是糊弄事的。作為1元入門款時(shí)裝,云汀輕寒走簡約帥氣的風(fēng)格,無論是男款還是女款,都以一身白袍打底,樸素克制,給人得整體印象,就像是俠義傳說里的世外高人。
仔細(xì)看局部,細(xì)節(jié)也不落下風(fēng)。女款的上身立體雕塑刺繡的青葉白花,男款的精致黑紅系帶裝點(diǎn),突出焦點(diǎn),平衡視覺重心。
至于頭飾,這小花,這盤發(fā),夯就完了。
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更可貴的是,這套1元時(shí)裝在外觀上做足功夫之外,也沒有因?yàn)榈蛢r(jià)就偷工減料。
如果你常玩不同的游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),像這種特別便宜的“促銷”時(shí)裝,常常是非常非常基礎(chǔ)的入門款,做工好細(xì)節(jié)就要砍,細(xì)節(jié)好特效就要砍,想盡一切辦法吸引你去消費(fèi)更高級的時(shí)裝。
反觀《逆水寒》手游的這套【云汀輕寒】,物理效果一點(diǎn)也沒少,飄帶和袖口的布料效果該有的全都有,跑動(dòng)、輕功、擺Pose都肉眼可見地飄逸瀟灑。
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更重要的是,只要1元錢本身就能給人帶來很強(qiáng)烈的情緒價(jià)值,1元錢買到了物超所值的東西,不論你最終穿不穿它,擁有本身就能帶來一種難以抑制的快樂。
便宜不可怕,真誠又便宜是真殺招。
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其實(shí),這也不是《逆水寒》第一次直接在價(jià)格下狠手了,要真的向上追溯甚至能追溯到《逆水寒》端游上線的早期,在那個(gè)時(shí)裝還被人認(rèn)為是“不能帶來數(shù)值提升的奢侈”時(shí),6元時(shí)裝的橫空出世。
結(jié)果呢?搞得整個(gè)游戲圈子里雞犬不寧,但玩家當(dāng)然是拍手叫好。
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現(xiàn)在,想要在游戲里穿點(diǎn)不一樣的外觀,已經(jīng)不再是有錢人的專屬,你可以趁著活動(dòng)肝一兩套免費(fèi)時(shí)裝,或者花個(gè)三五十塊弄一身“基礎(chǔ)款”,這已經(jīng)是許多游戲的標(biāo)配了。相比之下,《逆水寒》手游卻仍然堅(jiān)持“古法價(jià)格戰(zhàn)”,乍看有點(diǎn)“跟不上時(shí)代”,實(shí)則是不忘初心。
《逆水寒》手游自打上線起,就打出“率先在游戲行業(yè)發(fā)動(dòng)價(jià)格戰(zhàn)”的口號(hào),在常規(guī)的行業(yè)服裝價(jià)格上“抹零減半”,活生生把市面上百元起步,上限400多元一身時(shí)裝的“常規(guī)”價(jià)格壓到了“起價(jià)不過百,封頂288”,至于外面兩三百的配飾“標(biāo)準(zhǔn)價(jià)”,在《逆水寒》手游這里更是頂配都不過百元。
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如果說上述早期的規(guī)定還只是針對一開始就準(zhǔn)備了“外觀預(yù)算”的氪金佬們,那1元時(shí)裝就是盯準(zhǔn)了零氪黨。再免費(fèi)的時(shí)裝也免不了持續(xù)好幾天的猛肝,代打都得討個(gè)幾十塊的辛苦費(fèi),但《逆水寒》手游開出的價(jià)格只是連半根淀粉腸都不到。
有時(shí)候,我真是懷疑《逆水寒》手游真不圖錢,純圖一樂。
官方直播帶貨幫玩家屯材料?
在這次1元時(shí)裝之前,《逆水寒》手游還搞了個(gè)大的。
在黃金周節(jié)前,官方在自己的直播間帶貨賣商城商品,從新品時(shí)裝,IP聯(lián)動(dòng)款式,到人氣經(jīng)典限時(shí)返場,本來就是行業(yè)底價(jià),疊加直播間的福利更是便宜到?jīng)]邊,什么1毛錢的秒殺套裝和半價(jià)券活動(dòng)搞得相當(dāng)熱鬧。
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讓人非常在意的是,不止是時(shí)裝這樣的游戲“大件”在直播間里掛牌售賣,直播間里甚至還在賣商城材料的“囤貨套裝”,接地氣的樣子像極了囤貨裝的手紙、垃圾袋、洗衣粉甩賣。
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說實(shí)話,我是沒想過游戲商品也能用這種思路賣,但假如我真的是一個(gè)時(shí)常要消費(fèi)商城材料的玩家的話,這樣的囤貨裝一定是我非常需要。
《逆水寒》手游的直播間甩賣活動(dòng)并不算多,但偶爾開一次也能做到在價(jià)格和商品上兩開花。
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《逆水寒》手游相當(dāng)“上道”的一方面在于,一件事在游戲圈子里是不是行業(yè)慣例根本無所謂,會(huì)不會(huì)讓人覺得很“抽象”、很“奇怪”也不重要,重要的是他干的事是真對玩家有用。
從游戲上線之初到現(xiàn)在,我們已經(jīng)看到了無數(shù)這樣的“抽象”決策:在游戲理念上,不同玩家的玩法可以得到相同的獎(jiǎng)勵(lì),也就是“殊途同歸”;在生活品質(zhì)上,大幅降低游戲的肝度,給玩家降本增效;IP聯(lián)動(dòng)就更不用說了,《逆水寒》手游直接“開放式聯(lián)動(dòng)”,要聯(lián)動(dòng)什么讓玩家自己投票,無論多奇怪的需求,且不管難度是否艱巨,起碼會(huì)替你問一問;至于商品價(jià)格方面,不用多說,1元的時(shí)裝已經(jīng)秒殺市面上的其他游戲了。
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咱就是說,聯(lián)動(dòng)GG Bond得有多高的高人指點(diǎn)啊
說起來一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象是,《逆水寒》手游的種種決策時(shí)常被看作是“抽象”,或者被看作是“整活”,但有沒有一種可能,游戲作為一種給玩家?guī)砜鞓返墓ぞ撸緛砭蛻?yīng)該盡量滿足玩家的需求才行?
一個(gè)事實(shí)是,設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲被普遍認(rèn)為是和玩家體驗(yàn)“作對”的學(xué)問,玩家會(huì)消耗游戲中的玩法內(nèi)容,玩家需要挑戰(zhàn)困難來獲得成就感,但這個(gè)困難太難和太簡單都不合適,但有一個(gè)不變的結(jié)論是:越難的游戲就越能引發(fā)玩家的消費(fèi)沖動(dòng)……有營收的壓力擺在面前,因此誕生了一個(gè)詞叫“狗策劃”。
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說的不是這個(gè)!
所以《逆水寒》手游的“眉清目秀”就很讓人不解:他們是不是做游戲不圖錢,就圖一樂?
我只能說《逆水寒》手游肯定有他的道理,畢竟,拿出走心的內(nèi)容和真懂玩家的運(yùn)營,是讓大伙情愿天天呆在虛擬世界里的真誠絕招,至于掙錢嘛,玩家都不喜歡的游戲還怎么掙錢?
結(jié)語
《逆水寒》手游無疑是最會(huì)和玩家拉扯的大師,到目前為止,游戲的可玩性沒有因?yàn)榕Φ姆?wù)而變得下滑或簡單到?jīng)]有挑戰(zhàn),但另一方面,各種替玩家著想的“靈機(jī)一動(dòng)”又切實(shí)地在不斷改善游戲的體驗(yàn)。
而就在大家絞盡腦汁思考,在殊途同歸、降本增效、花樣聯(lián)動(dòng)、全民投票等等一系列組合拳之后,還有什么在等著大伙,結(jié)果《逆水寒》手游拿出了純粹的情緒價(jià)值,1元皮膚,買到就讓人高興。
返璞歸真是最高級的精神關(guān)懷。
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