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控制成本很重要
穩健,這就是現階段騰訊游戲的關鍵詞。
今日(5月13日),騰訊發布了2026年第一季度業績報告。財報顯示,Q1騰訊總營收1965億元,同比增長9%。按國際財務報告準則,本公司權益持有人應占盈利580.9億元,同比增長11%。毛利同比增長11%至1113億元,主要由于高毛利率收入貢獻增加,部分被AI相關的設備折舊與運營成本增加所抵消。
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在本期股東大會上,針對AI相關問題,騰訊董事會主席兼CEO Pony(馬化騰)表示:“原來一年前我們以為上船了,后來發現那個船漏水了,現在感覺站上去了,還坐不下去,還是希望船速能快一點。”
聚焦游戲業務,Q1公司增值服務業務收入同比增長4%至961億元。其中本土市場游戲收入為454億元,同比增長6%,環比增長19%;國際市場游戲收入同比增長13%,環比下降11%至188億元。
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在本期財報分析師電話會上,騰訊高層透露道,本季度遞延收入的大幅增長,為接下來三個季度的報告收入提供了持續動力。
聚焦熱門AI領域,Pony坦言,2026年,騰訊在新AI產品上取得了顯著突破,并持續以AI賦能核心業務增長。自4月28日以來,AI研發團隊在OpenRouter的token消耗量排行榜上穩居前列。
而針對不久前AI團隊調整的問題,騰訊總裁Martin(劉熾平)表示,團隊由大語言模型領域擁有深厚專業背景的AI研究員和工程師組成。“這支新生力量年輕、充滿活力且凝聚力強,使我們能夠在這個高度動態的AI時代快速取得進展。”他表示,“今年二月,我們全面重構了預訓練和強化學習的系統與流程,從底層重新設計了基礎設施,以支持預訓練、數據處理及強化學習全流程的穩健性、可擴展性和高效性。”
在回答分析師提出“如何利用AI自動化流程來提升效率”方面的問題時,他透露道,相比混元2,混元3在AI智能體能力方面顯著提升。關于融入微信工作流的整合,他認為這將是一個循序漸進的過程。
騰訊CSO(首席戰略官)James Mitchell也提到,針對小程序,騰訊升級了開發者工具架構,讓用戶能更好地利用AI插件,包括通過代碼主體來創建和調試小程序。未來,AI 智能體將能夠利用小程序代碼作為 AI 技能,接入我們的小程序生態系統。得益于基礎模型驅動的排序優化,以及AI搜索覆蓋面的擴大,微信搜索的總查詢量實現了超過25%的同比增長。
此外他表示,目前游戲領域的AI應用主要集中在兩大方向:一是加速3D資產制作與動畫生成流程;二是通過智能NPC引導游戲系統提升玩家體驗的豐富度。
具體到一些商業化細節上,騰訊高層針對AI之于游戲業務也談了自己的假設性看法。他表示,生成式AI確實能讓團隊更快地產出更多內容,這些內容在某些情況下也是為了提升玩家的整體體驗。
對于當前市面上不同AI的方向選擇,Martin坦言,目前這還處于非常早期的階段。他表示,AI 革命的核心在于智能。智能的價值直接體現在用戶的付費意愿上,且智能的產出并非邊際成本為零。在互聯網世界,信息和內容的創作主要是固定成本,其分發和傳輸的邊際成本(如帶寬、算力)極低。根本邏輯是“無限擴張,規模為王”。可AI 不同,每一次交互都伴隨著實打實的算力成本。
因此,市場不能盲目套用互聯網時代的流量思維。他強調,在部署產品和“模型-產品”協同設計時,尋找高價值應用場景的重要性,遠超過單純追求日活(DAU)或用戶時長。公司必須在成本結構與創造價值之間尋求精準的平衡。
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國內游戲環比大漲19%,海外環比下滑11%
從騰訊財報數據曲線來看,騰訊游戲同比保持著穩健增長態勢。但分拆到國內外游戲板塊,Q1公司游戲業務出現了“分化”的現象:本土游戲業務營收環比大漲19%至454億元,國際游戲市場收入188億元,環比下降11%。
對此,騰訊在財報中提到了一個關鍵因素:季節性影響。
本土游戲市場方面,同比收入增速滯后于本土市場游戲流水增速,主要因2026年春節晚于2025年,導致更多收入遞延至本季度后確認。本土游戲流水高速增長十幾個點,則得益于《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》等長青游戲,以及《無畏契約:源能行動》等近期新作的推動。
根據七麥數據顯示,2026年1月1日-2026年3月31日期間,《王者榮耀》僅有14天不在暢銷榜Top1的位置,穩居手游市場榜首。與之類似,同為騰訊游戲最早的長青游戲之一,《和平精英》長期穩居暢銷榜Top2,在版本更新或季節性節點,時常會沖上榜首。
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在不久前的騰訊2025年度及第四季度財報中,《三角洲行動》也被明確列入騰訊長青游戲行列(季度平均日活躍賬戶超500萬的手游或超200萬的個人電腦游戲且年流水超40億人民幣)。報告期內,《三角洲行動》多次沖上暢銷榜榜首,長期穩定在Top5內。此外,游戲在PC市場,也穩居網吧熱力榜Top2。根據官方公布的數據,該作國服日活峰值已突破5000萬。
不過,考慮到季節性因素,公司游戲業務流水在高速增長的同時,投入也進一步增加。財報顯示,Q1騰訊銷售及市場推廣開支同比增長44%至113億元。這主要由于為支持公司AI原生應用程序及游戲(包括新游戲)的發展而加大推廣力度。
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相較之下,受季節性影響,Q1騰訊國際游戲市場收入明顯減緩,環比下降11%至188億元。不過,得益于《部落沖突:皇室戰爭》《鳴潮》及《無畏契約》PC端收入的增長,這部分業務收入仍保持著穩健的同比增長,增速13%。
聚焦新游方面,期內騰訊約上線了4款新游。其中包括天美J3 PvE射擊《逆戰:未來》、魔方工作室精靈大世界《洛克王國:世界》等。
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綜合公司業績報告,騰訊長青游戲陣容已從2022年的6款,增加至2025年的15款。隨著《洛克王國:世界》等爆款新作加入,其長青游戲陣容或將進一步拓展。根據點點數據統計,截至4月22日游戲發布一個月,《洛克王國:世界》預估收入超3670萬美元(約合RMB2.5億元)。目前,該作全網注冊用戶數也已超3000萬,DAU突破1300萬。
考慮到收入遞延因素,上述Q1新游有望為騰訊Q2游戲營收貢獻新增量。
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站上AI大船,但還坐不下去
除開游戲版塊,AI應該是騰訊的聚焦點之一。
根據相關媒體報道,在今天的騰訊股東大會上,Pony對騰訊AI是否落后的問題進行了回應:“原來一年前我們以為上船了,后來發現那個船漏水了,現在感覺站上去了,還坐不下去,還是希望船速能快一點。”
Pony表示,騰訊早期在AI領域的基礎能力并非突出,近年通過人才建設、團隊管理與內部訓練持續補充短板,如今正逐步駛入發展軌道。
早前,競核在一文中分析道,從集團層面的AI Lab、混元,到IEG CROS(騰訊互娛公共研發運營體系,又稱騰訊游戲技術中臺),再到各個工作室群自建的AI中臺、小組,騰訊在研發、內容生產、反作弊等幾乎所有環節都鋪開了AI能力。
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2025年以來,騰訊圍繞AI進行了多次結構調整。2025年12月,引入原OpenAI研究員姚順雨,進入總裁辦公室,強化混元體系;2026年3月,AI Lab被撤銷,相關人員并入大語言模型與產學研體系。在2026 GDC上,騰訊游戲更是一口氣給出21場演講,占全場AI議題近五分之一。
在25年財報分析師電話會上,騰訊總裁劉熾平也提到,2025年騰訊在AI新產品上投入了180億元,今年至少翻倍,“我們的核心業務非常穩固且持續增長,可以支持加大投入。”
此外,根據本期財報顯示,2026年騰訊在新AI產品上取得了顯著突破,并持續以AI賦能核心業務增長。重組后的AI研發團隊重構了AI基礎設施,搭建了Hy3 preview模型,在同等參數規模的模型中性能領先,兼具實用性與性價比。自4月28日以來,其在OpenRouter的token消耗量排行榜上穩居前列。
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不過,在積極投入AI之外,圍繞AI落實到游戲業務層面,內部也出現了路徑不一致的情況。當然,騰訊對于這些發展過程中不可避免出現的問題也早有洞察。在Pony看來,騰訊不一定是業界最快抓住機遇的,但堅持走正確的道路,結合自身獨特優勢穩扎穩打。“不能看著別人在那做就隨便跨過去,搶別人的地盤。”他坦言。
聚焦眼下,騰訊在財報中也表示,公司的效率AI智能體解決方案已初見成效,公司相信WorkBuddy目前是中國使用最廣的效率AI智能體服務。同時,騰訊認為自家的核心業務在用戶粘性、收入及盈利上持續增長,既為AI投入提供了充裕的現金流支持,也為AI的落地應用奠定了豐富的場景基礎。公司正在利用AI加速3D資產與動畫制作,通過更智能的NPC豐富玩家體驗,并借助先進渲染技術提供更出色的圖形效果。
跳出游戲業務穩健發展、大力布局AI等熱鬧,近些年,騰訊游戲也出現了新的變化。
競核曾在一文中盤點并分析道,相比前五年,如今頭部大廠海外自研布局已明顯收縮,將重心逐漸放到本土內部自研工作室上。一個更直觀的數據是,截至5月13日,騰訊2026年僅新投資了一家游戲公司。尤其是在近幾年國產游戲逐步打開全球市場的環境下,基于國內游戲市場可以穩定提供公司發展所必備的營收,廠商們才更有底氣去海外市場“施展拳腳”。
當海外擴張放緩時,國內自然需要扛起大旗。這也就意味著,騰訊需要手上有足夠多、足夠優質的游戲產品供給。
根據競核不完全統計,截至目前騰訊還有28款已獲版號的在研產品儲備,覆蓋射擊、自走棋、搜打撤、二次元等熱門賽道。其中已經宣布定檔的有,將于5月上線的二次元肉鴿卡牌《卡厄斯夢境》、7月上線的開放世界建造對抗沙盒生存游戲《失控進化》(RUST手游國服)等。
這些產品若能在現階段或未來市場斬獲一席之地,也有望進一步擴充、鞏固騰訊游戲的護城河。
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