肯·萊文最近聊了個挺有意思的話題。這位《生化奇兵》的締造者在跟IGN的訪談里,拿任天堂Switch 2當例子,吐槽了游戲行業對畫面真實感的執念越來越深。他覺得,游戲視覺這塊兒,已經摸到"邊際效應遞減"的天花板了。
萊文的說法不算新鮮,但從他嘴里出來就有點分量。《生化奇兵》2007年發售,現在看美術風格依然能打。他自己也拿這個舉了例:"寫實的東西不如風格化的東西耐老,我覺得《生化奇兵》現在看著還行,因為它沒想把每個螺絲釘都做得超級真實。"
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這話背后有個挺現實的觀察。現在3A游戲都在卷光追、卷毛發渲染、卷面部捕捉,開發成本飆到幾億美元,玩家設備也得跟著換代。但萊文覺得,玩家和開發者慢慢開始轉向——與其堆硬件參數,不如找獨特的藝術表達。
他點了兩個設備的名:Switch 2和V社那臺還沒出的Steam Machine。這倆都不是靠技術規格吃飯的。"你看Switch 2,還有那個新的Steam Machine要出來了,都不是什么巨大的技術升級,那不是他們的策略。我覺得大家開始意識到,這方面有點邊際效應遞減了。"
Switch 2的具體參數任天堂捂得嚴實,但從泄露和預告片來看,確實談不上性能怪獸。萊文把這當成一種信號:行業可能已經到了某個臨界點,畫面再往上蹦那一下,對玩家體驗的貢獻越來越有限。
他自己在做的新作《Judas》也走這個路子。按他的說法,這游戲的敘事系統"不吃CPU,吃我們的工時"——意思是技術門檻不高,但內容打磨費勁。這跟他說的"不用永遠站在技術最前沿"是一個邏輯。
不過有個細節挺微妙。萊文拿Switch 2當正面案例夸了一圈,但《Judas》會不會上這個平臺,他到現在沒松口。玩家社區已經有人在猜了,畢竟《生化奇兵》當年也沒登陸任天堂主機,這次會不會打破慣例還得等。
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這事讓我想到個挺普遍的現象。身邊玩獨立游戲的朋友越來越多,像素風、低多邊形、手繪質感,反而比某些寫實大作更耐看。不是畫面差,是風格對了。萊文說的"耐老",大概就是這個意思——技術會過時,審美不會。
當然,這不代表所有人都得跟著任天堂走。索尼微軟還在拼性能,PC玩家也在等50系顯卡,市場足夠大,容得下不同路線。但萊文提了個值得琢磨的問題:當畫面好到"足夠好"之后,游戲還能拼什么?
他的答案是藝術方向和創意愿景。聽起來像場面話,但結合《生化奇兵》的開發經歷,這話有具體所指。當年海底城Rapture的美術設計、政治隱喻的敘事、環境講故事的手法,這些都不是靠顯卡堆出來的。現在回看,那些設計選擇比同時代很多寫實游戲更鮮活。
Switch 2能不能驗證這個判斷,還得看實際表現。任天堂第一方的美術功底不用懷疑,但第三方移植會不會因為性能妥協而翻車,玩家心里有數。萊文把它當例子,更多是說一種趨勢,而非給具體產品背書。
至于《Judas》,這項目拖得夠久,從2017年公布到現在動靜不多。萊文這次露面,除了聊畫面話題,也順便刷了波存在感。游戲圈記性短,老IP的光環撐不了太久,得靠新東西說話。
最后留個尾巴。萊文對Switch 2的肯定,和《Judas》的平臺計劃,是兩碼事。玩家別急著聯想,等官方消息最穩妥。畢竟,夸一個設備和讓自家游戲上這個設備,中間還隔著優化成本、商業談判、技術適配一大堆事。
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