一個做農(nóng)場模擬做了快三十年的IP,突然說要搞開放世界,還成了Switch 2的首發(fā)陣容之一——這事兒本身就挺讓人愣神的。
Natsume剛剛確認(rèn)了《Harvest Moon: Echoes of Teradea》的發(fā)售日:2026年9月24日,同時登陸Switch和Switch 2。預(yù)購已經(jīng)開了,官網(wǎng)直接能下單。兩個版本有個挺實在的差價:Switch 2版賣59.99美元,比Switch 1版貴10美元。預(yù)購獎勵是一只狼的毛絨玩具,官方原話是"每個農(nóng)場主都需要一只魔法狼"——行吧,這很牧場物語。
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這游戲今年3月才官宣,算是Natsume手里這個系列第一次碰Switch 2。按他們自己的說法,這是"Natsume版牧場物語史上最大的一作"。開放世界、畫面升級、隱藏要素堆了一堆,聽起來是想把"種田"這個老本行往更大的框架里塞。
具體玩法上,官方給了一套挺詳細(xì)的說明。故事起點叫Bloomfield Village,主角在這個安靜地方長大,然后劇情就開始往冒險片方向拐:森林里冒出神秘迷霧,野獸夜里出沒,各種災(zāi)難襲擊各地村莊。玩家要探索洞穴、偏遠(yuǎn)島嶼、熱鬧城鎮(zhèn),建農(nóng)場、交朋友、談戀愛。動物同伴這次不只是看著可愛,每只都有特殊能力——跳地形、破障礙、挖寶藏,算是探索工具的一部分。
地圖被描述成"廣闊且充滿生機",有迷宮般的礦洞、需要航海圖才能抵達的孤島、稀有收集品和動物。戀愛線還是老規(guī)矩,5個可攻略男角色、5個女角色,走事件、刷好感、挑一個過日子。露營系統(tǒng)是新加的,地圖太大一天跑不完,得搭帳篷休息、做飯、恢復(fù)體力,路上還能碰到賣獨家商品的旅行商人。角色動作也擴了,能跳、能爬梯子、能攀墻。
幾個老面孔會回歸:豐收女神、發(fā)明家Doc Jr.,還有所謂的"強大守護靈"。主線要解的謎包括地震、暴風(fēng)雨,以及"威脅一切的迫近黑暗"——聽著挺JRPG的,但牧場物語以前也不是沒試過加戰(zhàn)斗和劇情,結(jié)果通常褒貶不一。
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這個系列現(xiàn)在的處境其實有點微妙。老玩家都知道,"牧場物語"這個名字背后是分家的:Marvelous那邊拿著原班人馬和"Bokujo Monogatari"的商標(biāo),Natsume這邊握著"Harvest Moon"的英文品牌權(quán),兩邊各做各的。Natsume這幾年的作品口碑起伏挺大,2023年的《Harvest Moon: The Winds of Anthos》媒體評價就挺一般。現(xiàn)在突然押注開放世界,還搭上Switch 2的首班車,能看出來是想搏一把大的。
10美元的版本差價也是個信號。Switch 2游戲定價整體在往上走,Natsume這次算是跟著大流,但也沒敢定得太離譜。預(yù)購送毛絨玩具而不是游戲內(nèi)道具,這個選擇挺有意思——可能是想拉實體收藏黨,也可能是對自己的數(shù)字附加內(nèi)容沒信心。
9月24日這個檔期選得挺準(zhǔn)。秋發(fā)售、圣誕季前,正好卡在傳統(tǒng)意義上的豐收主題窗口。Switch 2到那時候也發(fā)售小半年了,裝機量應(yīng)該有一定積累,但競爭作品還沒堆到最高峰。對Natsume來說,這是個需要贏的檔期。
開放世界種田能不能成,說實話我心里沒底。這類型做大了容易空,做小了又不如不做。但既然預(yù)購都開了,至少說明開發(fā)進度是穩(wěn)的。等實機出來再看吧——畢竟種田游戲的真諦,從來都是"先種下去再說"。
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