上個月剛把日歷圈好5月20號,結果今天打開Steam發現——SpaceCraft又雙叒跳了。Shiro Games剛官宣,Early Access從5月20號推遲到6月11號,理由倒是挺實在:翻譯沒弄完,還得再打磨打磨。不過他們也沒讓咱干等著,原定發售日改放Beta測試,算是給急急國王們一個交代。
說實話,這公告看得我有點恍惚。去年被多少"為了更好體驗"的跳票理由鴿過,耳朵都快起繭子了。但Shiro Games這次至少給了一個能摸到的補償方案:5月20號不發售,但開Beta。對于眼巴巴等了這么久的玩家來說,能提前三周進游戲晃悠一圈,總比對著商店頁面發呆強。
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官方原話是這么說的:"今天做出這個艱難決定,將Early Access推遲到6月11號,是為了確保所有玩家能在發售時獲得更好的游戲體驗。這幾周額外時間能讓我們完整整合剩余的翻譯內容,也有更多時間進一步提升SpaceCraft的整體品質和打磨程度。"
翻譯問題確實是獨立工作室的老大難。這游戲要做持久化共享星系,20個星區、幾百個恒星系、幾千顆星球,文本量想想就頭皮發麻。要是發售當天滿屏機翻或者缺字少句,社區節奏肯定炸鍋。從這個角度說,寧可晚三周也不要首發災難,算是吃過教訓的廠商才會有的謹慎。
不過公告后半段才是重點——他們提前公布了發售內容概覽,算是給等待期加點料。來劃個重點:SpaceCraft首發是個持久化的共享星系,20個星區里塞了幾百個恒星系和幾千顆星球,太空到地表無縫降落,有 asteroid fields(小行星帶)、restricted areas(禁區)、各種生態群落。玩家可以組隊搞大規模生產和運營網絡,在星球上建基地、跑自動化流水線。還能加入或創建Corporation(公司)互相競爭,自己造船、升級性能、滿星系挖礦采集,參與玩家驅動的經濟系統。發展路線分科技、探索、科研幾條線,想專精哪條都行。
這個內容量放在Early Access里算是相當扎實的。很多EA游戲首發就放個骨架,后續慢慢填肉,SpaceCraft直接端出一整個能跑的星系經濟系統,野心不小。Shiro Games預計Early Access階段會持續大約六個月,之后進入正式版。價格會隨著內容增加而上漲,現在沒公布具體數字,但想省錢的可以EA階段先入。
正式版的規劃也透露了一些:星系內容更多、星球種類更豐富、新星區、新探索方式、Corporation的社交功能加強。看起來是把現在的框架往深了做,而不是簡單堆地圖數量。
說回這次跳票本身。三周在獨立游戲圈子里算溫和的,比起那些"延期至另行通知"的噩夢,至少給了確切日期。Beta替代發售日的操作,讓我想到前幾年幾款太空沙盒的套路——先放測試穩住核心玩家,同時修Bug趕工。區別在于SpaceCraft的Beta是原本沒有的,算是臨時加出來的緩沖墊。
對于觀望中的玩家,我的建議是:5月20號的Beta可以先試試水,但別抱太高期待。Early Access的"搶先體驗"四個字,本質是付費測試。這次多等三周,換來的是翻譯完整度和基礎體驗的提升,對首發口碑很重要。Shiro Games之前做過《Northgard》,EA階段口碑管理還算在線,這次應該不至于翻車。
最后提一嘴那個六個月EA周期。在現在的市場里,半年從EA到正式版算是快的,很多游戲能拖兩三年。如果Shiro Games真能按這個節奏走,說明項目規劃相對清晰,不是那種邊做邊想的類型。當然,計劃趕不上變化,六個月后再來看這條新聞,希望我不會被打臉。
6月11號,日歷重新圈好。這次別再鴿了,真的。
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