Housemarque這更新頻率倒是挺勤快的,Saros發售才兩周,補丁已經好幾輪了。這次版本號1.004.002,核心就一件事:修bug。
先說最影響體驗的獎杯問題。"Untouchable"和"Vincible"這兩個獎杯之前解鎖時機亂七八糟,該跳的時候不跳,不該跳的時候亂彈。現在總算對勁了,強迫癥玩家可以安心去刷了。
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然后是幾個比較惡心的關卡bug。敵人站在區域外能回血這種陰間設定終于被修了,之前打得好好的突然對面血條回滿,血壓直接拉滿。還有電梯穿模摔死的bug,以及打完Prophet之后Ancient Depths死活不刷新的問題,這些應該都不少人遇到過。
HDR也有調整,峰值輸出改了,現在能跑到校準后的最大亮度。畫面黨可以留意下。
完整補丁內容我幫你列一下:
玩法與平衡
? 紅色容器的隨機機制修了
? Shepherd和Priestess戰斗里的階段轉換bug修了
世界與關卡設計
? 敵人站在特定戰斗區域外能回血的bug修了
? 電梯穿模掉出地圖的bug修了
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? 打完Prophet后Ancient Depths不出現的罕見情況修了
? Cathedral區域摔出世界后重置異常的bug修了
技術層面
? Yellow Shore手動重啟循環時的罕見崩潰修了
? HDR峰值輸出調整,現在能達到校準最大亮度
獎杯
? "Vincible"和"Untouchable"解鎖時機錯誤的bug修了
說實話,Saros這種Roguelike游戲,bug對體驗的傷害比普通線性游戲大得多。你辛辛苦苦打的一局,因為一個穿模或者崩潰直接歸零,挫敗感是翻倍的。Housemarque這波修得還算到位,至少都是玩家實實在在罵過的問題。
不過頻繁補丁也說明首發版本確實有點趕。現在買的話體驗應該比兩周前穩不少,但要不要等再成熟點入,看你有多急著想被這游戲的難度教育了。
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