Marathon這游戲我玩到現(xiàn)在,最大的感受就是:前期爽完,后期坐牢。任務(wù)越做越長,高級(jí)升級(jí)要的素材我跑圖幾十把可能才見三四次,進(jìn)度條跟凍住了一樣。Bungie顯然也注意到了這個(gè)問題,5月19日的"賽季末更新"直接來了一波狠的——把最稀有的"鎖房鑰匙"改成了必掉。
這鑰匙什么概念?Tau Ceti地圖上那些頂級(jí)戰(zhàn)利品房間,沒它進(jìn)不去。以前純看臉,現(xiàn)在Warden擊殺必出。同時(shí)地圖事件——Intercept、Lockdown、Warden刷新、Convoy、Anomaly——每局都保證觸發(fā),獎(jiǎng)勵(lì)頻率直接翻倍。Warden boss在Perimeter、Dire Marsh、Outpost的刷新點(diǎn)也增加了。簡(jiǎn)單說,以前鑰匙是"隨緣",現(xiàn)在是"管夠"。
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更離譜的是Cryo Archive。這張被玩家吹爆的raid圖,之前有限時(shí)開放,現(xiàn)在直接24/7全天候。還新增了排位模式:3000信用點(diǎn)低門檻場(chǎng),和10000信用點(diǎn)高風(fēng)險(xiǎn)場(chǎng)。想什么時(shí)候打就什么時(shí)候打,想賭多大就賭多大。
其他加速/福利改動(dòng)還包括:派系進(jìn)度加快、部分賽季限定調(diào)整。Bungie沒明說哪些會(huì)永久保留,但按他們以往的套路,賽季末的實(shí)驗(yàn)性改動(dòng)往往就變成常態(tài)了。至少"更快刷進(jìn)度"這件事,官方已經(jīng)確認(rèn)是長期方向。
第一賽季結(jié)束前這波操作,說白了就是在給3個(gè)月后的全服大 wiping 做鋪墊——進(jìn)度、裝備、一切歸零,所有人重新起跑。現(xiàn)在讓你爽刷,既是測(cè)試新節(jié)奏,也是讓玩家在清零前過把癮。對(duì)我這種被素材卡到想棄坑的人來說,算是及時(shí)雨了。
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