2,976.61億日元的總銷售額,同比跌了8.3%,但營(yíng)業(yè)利潤(rùn)反而漲了34.9%——Square Enix這份2026財(cái)年財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)看著有點(diǎn)反直覺(jué)。
拆開(kāi)來(lái)看,數(shù)字娛樂(lè)板塊(就是咱們玩的那塊)銷售額1,728.83億日元,下滑16.3%,但利潤(rùn)漲了28%。怎么做到的?答案藏在高清單機(jī)游戲里。
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主機(jī)和PC這塊凈銷售額765億日元,比去年多了14億;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)141億日元,同比暴增108億日元。功臣名單很眼熟:《最終幻想戰(zhàn)略版》、《勇者斗惡龍 I & II HD-2D 重制版》、《勇者斗惡龍 VII 重制版》,再加上經(jīng)典游戲持續(xù)走量。老IP翻新+冷飯熱炒,這套組合拳SE算是打明白了。
有個(gè)數(shù)字挺有意思:本財(cái)年SE賣了2,668萬(wàn)套游戲,其中81.3%是數(shù)字版。實(shí)體版只剩498萬(wàn)套,占比不到兩成。我反正已經(jīng)想不起上次買光盤(pán)是什么時(shí)候了,看來(lái)全球玩家都差不多。
但也不是全線飄紅。MMO板塊銷售額410億日元,掉了145億;利潤(rùn)151億日元,少了68億。SE的解釋很直接——去年《最終幻想14:黃金的遺產(chǎn)》資料片拉高了基數(shù),今年沒(méi)有同等體量的大更新,數(shù)字自然回落。手游那邊銷售額552億日元,下滑206億,但利潤(rùn)反而漲了55億日元,大概是砍掉了一些燒錢項(xiàng)目。
SE在財(cái)報(bào)里給自己定了個(gè)調(diào):從"數(shù)量"轉(zhuǎn)向"質(zhì)量",要建一套能定期給核心IP續(xù)命的框架。《勇者斗惡龍》和《最終幻想》被特別點(diǎn)名,游戲、書(shū)、音樂(lè)、周邊、線下娛樂(lè)全要打通。翻譯一下就是:以后少做爛作,多做能長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的東西,順便把IP價(jià)值榨干。
作為玩家,我倒是好奇這個(gè)"質(zhì)量?jī)?yōu)先"能持續(xù)多久。畢竟HD-2D重制確實(shí)香,但《勇者斗惡龍 XII》的正餐到底什么時(shí)候上,SE到現(xiàn)在也沒(méi)給個(gè)準(zhǔn)話。
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