今天刷到這條消息的時候,我正在地鐵上打《見證者》的隱藏謎題——就是那個需要你站在特定角度才能看懂的連線題。手機突然彈出推送:Jonathan Blow的新作《Order of the Sinking Star》確認登陸Switch 2,2026年晚些時候發售。
我愣了一下,差點坐過站。
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如果你不知道Jonathan Blow是誰,簡單說就是獨立游戲圈的"謎題偏執狂"。《Braid》把時間倒流玩成了敘事工具,《The Witness》在開放世界里塞了六百多個畫線謎題,每個都藏著設計層面的惡意——或者說,溫柔。這哥們做游戲的邏輯是:玩家的大腦是值得被尊重的,但前提是你要先被折磨夠。
而《Order of the Sinking Star》看起來要把這種折磨,不對,這種體驗,推到新的高度。
官方給的數據很直白:超過一千個手工設計的謎題。不是 procedurally generated(程序生成)的那種,是設計師一個個手搓出來的。考慮到《The Witness》的六百多個謎題已經讓不少人卡關到卸載,這次直接翻倍還多,我懷疑Blow是在測試人類智力的極限分布曲線。
游戲的核心設定是"四個世界碰撞"。你扮演不同角色——女王、盜賊、戰士、巫師,還有一艘會說話的船——在四個獨立的世界里解謎。每個世界有自己的規則、角色和故事線,然后隨著劇情推進,這些世界開始交融,謎題機制也跟著交織。
這個設計讓我想起《Braid》的時間碎片,但規模大了不止一個量級。官方描述里有個詞很精準:"surprising new possibilities"(令人驚訝的新可能性)。翻譯成人話就是:你以為你懂這個機制了,但兩個機制疊在一起,你會發現自己其實什么都不懂。
Switch 2的便攜性被Blow專門拿出來講,這點很有意思。他說游戲體量很大,謎題很多,所以能"拿起來玩一會兒,或者真的沉浸進去玩很久"很重要。這幾乎是明示了《Order of the Sinking Star》的結構——它不是那種需要一口氣打通的線性流程,而是可以隨時暫停、隨時回來的解謎沙盒。
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這對《The Witness》的老玩家應該很熟悉。那游戲最迷人的時刻之一,就是你卡在某個區域三天,突然在刷牙的時候想到解法,沖回電腦前驗證的那一刻。Switch 2的便攜性把這種"靈光一閃"的捕捉效率提高了——地鐵上、午休時、睡前躺床上,都可以是解謎現場。
Arc Games的CEO Yoon Im也在公告里表態,說這是他們"進入Switch 2空間的重要一步"。Arc Games作為發行方,這幾年在獨立游戲領域的布局挺穩,但能讓Blow這種級別的創作者站臺,算是拿到了一張硬通貨。
關于發售時間,目前只說了"2026年晚些時候"。考慮到Switch 2本身是2025年6月5日發售,這個窗口意味著《Order of the Sinking Star》會是新主機生命周期早期的第三方重磅作品之一。對于一臺新主機來說,能拿到Blow這種口碑保障型開發者的獨占或首發,確實是加分項。
價格方面,原文沒提。參考《The Witness》當年39.99美元的定價,以及獨立解謎游戲在Switch平臺的一般價位,我猜可能在30-40美元區間。但這也只是猜,等官方消息吧。
最后說點個人感受。我通關《The Witness》花了大概四十個小時,其中至少有十個小時是在跟隱藏音頻日志較勁——那些需要特定角度才能看到的點陣圖案,那些藏在山背后的環境謎題。Blow的游戲有一種特質:它不會給你任何明確的獎勵,沒有經驗值、沒有裝備、沒有成就彈窗,但當你解開一個謎題時,那種純粹的認知愉悅感,比任何戰利品都實在。
《Order of the Sinking Star》的一千個謎題,聽起來像是一個挑戰宣言。Blow似乎在問:你們這些自稱喜歡解謎的玩家,到底能消化多少?
我的答案是:先讓我玩上再說。2026年,Switch 2,不見不散。
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