最近刷到一條消息,差點以為《匹諾曹的謊言》續(xù)作要搞什么大新聞——NEOWIZ和ROUND8的招聘啟事里突然冒出個"AI創(chuàng)作者"崗位,玩家群里瞬間炸鍋。畢竟這游戲第一部靠美術(shù)風(fēng)格出圈,要是續(xù)作真拿AI生成當主力,老玩家估計得當場破防。
不過官方反應(yīng)挺快,直接給Eurogamer發(fā)了聲明滅火。事情是這樣的:那個"AI創(chuàng)作者"崗位壓根不是給《匹諾曹的謊言2》招的,而是ROUND8內(nèi)部一個獨立的藝術(shù)研發(fā)團隊。這個團隊用生成式AI做視覺素材,但用途寫得明明白白——"嚴格作為內(nèi)部參考",而且只在預(yù)生產(chǎn)階段用。
![]()
說白了,就是正式開工之前,先用AI快速搓點概念圖定方向,給美術(shù)團隊當個草稿本。官方特意強調(diào)了兩點:一是訓(xùn)練AI用的素材全是內(nèi)部資產(chǎn),版權(quán)干凈;二是最終成品還得靠正經(jīng)藝術(shù)家手搓,AI圖不會直接進游戲。
這個研發(fā)團隊的具體操作也講清楚了。生成式AI工具只用來處理"重復(fù)性、基礎(chǔ)性的任務(wù)",提高效率。AI生成的視覺素材在預(yù)生產(chǎn)階段充當參考,幫助確立視覺方向,等正式生產(chǎn)開始就沒AI什么事了。NEOWIZ和ROUND8還在建一個專有的視覺素材庫,訓(xùn)練數(shù)據(jù)全是自己手里有完整法律權(quán)利的東西。
時間線拉回到今年1月,NEOWIZ聯(lián)合CEO Sean Kim其實放過話,說公司接下來幾年要推更多成功IP,同時把《匹諾曹的謊言》做成長線運營的系列。當時Kim的原話是:"我們的目標是持續(xù)推出粉絲愿意長期支持的IP,哪怕五年十年后還能讓人期待。"內(nèi)部同時在開發(fā)五款以上的PC和主機新作,還在跟Zakazane、Wolfeye這些西方工作室合作找全球IP。
所以《匹諾曹的謊言2》的進度也得跟上。5月初的財報電話會上,NEOWIZ確認續(xù)作已經(jīng)過了原型階段,進入全面開發(fā)。ROUND8也參與項目,敘事被定為團隊的核心競爭力之一。導(dǎo)演是Choi Ji-won。有意思的是,第一部的Seung-ho Jin和Kay Lee現(xiàn)在各自負責(zé)別的項目,會不會回來參與續(xù)作敘事還不清楚。
現(xiàn)在回頭看,這次AI風(fēng)波算是虛驚一場。但也能理解玩家為什么敏感——畢竟第一部的美術(shù)確實能打,維多利亞風(fēng)+暗黑童話的調(diào)性拿捏得死死的。要是續(xù)作畫風(fēng)突然"AI味"變重,老玩家肯定不買賬。官方這次澄清的速度和詳細程度,說明他們也懂這個雷區(qū)不能踩。
目前《匹諾曹的謊言》在PC、PS5和Xbox Series X/S平臺都能玩到。續(xù)作沒公布發(fā)售時間,但全面開發(fā)的消息至少說明離見到實機還有一段路要走。對于想回坑或者等新作的玩家來說,這次AI爭議的結(jié)局算是松了一口氣——至少官方表態(tài)夠明確,最終資產(chǎn)還是人做的。
不過這事也給行業(yè)提了個醒:現(xiàn)在哪家廠商招聘里帶"AI"兩個字,玩家第一反應(yīng)都是警惕。NEOWIZ這次能快速澄清,算是對社區(qū)反饋的及時回應(yīng)。至于《匹諾曹的謊言2》最后能不能延續(xù)第一部的口碑,還得看Choi Ji-won導(dǎo)演和團隊的手藝,而不是AI的算力。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.