亞馬遜那款指環王MMO,現在算是徹底涼透了。
這事其實早有預兆。去年大規模裁員那會兒,這個項目就已經傳出生死未卜的消息,現在亞馬遜游戲負責人Jeff Grattis跟Eurogamer確認了:確實沒了。不過官方話術還是留了個口子,說"創意團隊仍在探索一個能真正呈現托爾金世界的新游戲體驗",還跟中土世界那邊"緊密合作",對IP依然"充滿期待"。
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熟悉亞馬遜游戲這幾年操作的玩家,聽到這話估計都想翻白眼。他們已經不是第一次這么說了——前前后后官宣過兩款指環王MMO,合作談完又取消,取消完又談新的,具體細節從來捂得嚴嚴實實。這次這個"最新版"到底能玩到什么,外界依然一無所知,大概可以確定的是:應該會有霍比特人。
但Eurogamer這篇報道真正有意思的部分,是扯出了另一個項目:代號"三叉戟"(Project Trident)。
這個項目最初的方向挺有野心——《旺達與巨像》風格的合作動作游戲,玩家組隊打巨型北歐約頓巨人。結果2024年中,亞馬遜突然下了道"AI指令",要求所有部門"用大語言模型技術創新"。團隊一看這架勢,意識到不順著來可能整個項目都要被砍,于是趕緊調整方向。
調整得相當倉促。他們只剩18個月工期,干脆把游戲改成了《絕地潛兵》那種第三人稱射擊,背景還是北歐風,但玩法變成空降任務,跟LLM驅動的NPC互動。選這個模板純粹是因為覺得能快速做出來。后來deadline被無限期延長,團隊又 pivot 成線性單人劇情——就在他們埋頭做E3規格演示的時候,去年年底那波裁員來了,整個團隊被端掉。亞馬遜那次裁員規模大約是1.4萬人。
一位匿名開發者跟Eurogamer吐槽:"我們確實摸索出了AI落地的最佳方式和最爛方式",但"這毫無意義,因為亞馬遜把懂這些的專家全裁了"。
Grattis對此的回應是:裁員跟AI沒關系,是"業務戰略調整",要"聚焦亞馬遜能為玩家創造最大價值的領域"。他還補了一句"偉大的游戲由人才打造,我們認為AI應該擴展——"話沒說完,原文到這里斷了。
幾個值得拎出來的點:
第一,亞馬遜游戲的管理層決策看起來相當混亂。 18個月趕工期的死線,無限期延長,再突然裁員——這套組合拳打下來,團隊根本沒時間沉淀任何技術積累。AI mandate 是自上而下強壓的,但具體怎么用、用到哪,似乎沒人想清楚。最后項目黃了,懂行的人還被開了,典型的"既要又要還要"。
第二,"指環王MMO"這個IP詛咒還在繼續。 從《指環王Online》之后,大廠們對這個題材一直念念不忘,但做出來的東西要么胎死腹中,要么查無此人。亞馬遜手握IP這么多年,兩次官宣兩次取消,現在又說"還在探索"——玩家聽這話都快聽出繭子了。托爾金遺產管理方(Middle-earth Enterprises)估計也很頭疼,合作伙伴換了一茬又一茬,正經東西沒見著。
第三,AI在游戲開發里的角色越來越微妙。 亞馬遜不是唯一一家強推生成式AI的大廠,但"三叉戟"項目的軌跡很有代表性:上面要政績,中層要保命,基層執行者被迫在極短時間內硬塞技術,最后項目崩了,鍋甩給"戰略調整"。那位被裁開發者說的"最佳方式和最爛方式",某種程度上也是整個行業的縮影——大家都在試,但試錯的成本往往由具體的人承擔。
至于亞馬遜手里那個"能真正呈現托爾金世界"的神秘新作,我的建議是:等看到實機再信。畢竟他們上次這么說的時候,那個項目里"應該會有霍比特人"——現在霍比特人去哪了,誰也不知道。
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