一個游戲IP能火30多年,是福氣還是負擔?《最終幻想7》重制三部曲導演濱口直樹最近給出了他的答案:兩者皆是。
在接受Nintenderos采訪時,濱口直樹坦承,如何讓新一代玩家接受這個誕生于1980年代末的系列,是他每天都在思考的問題。他的原話是:"我非常清楚,需要考慮如何讓《最終幻想》系列整體對下一代玩家更具吸引力。"
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這個困境真實存在。市場分析機構Circana的數據顯示,《最終幻想7:重生》的玩家中,70%年齡超過30歲。這意味著什么?核心粉絲正在變老,而年輕人可能連嘗試的意愿都沒有。濱口直樹分析得很直白:那些碩大的羅馬數字標題,會讓沒接觸過的新手誤以為自己"漏看了前面幾十部",殊不知這些作品大多是獨立故事。更麻煩的是,正傳作品間隔太長,導致系列在輿論場中長期"失語"。
Square Enix并非沒有動作。《最終幻想15》《16》以及7代重制三部曲,都在用即時戰斗取代傳統回合制,試圖迎合新世代的操作習慣。《16》甚至大膽采用了M級成人評級。但結果喜憂參半——玩法革新了,商業表現卻未達預期。
現在,隨著7代重制項目接近尾聲,濱口直樹給自己定了雙重KPI:既要滿足老粉對世界觀深度的渴求,又要為整個系列撬開年輕市場的大門。他甚至放話,如果市場需要"與過往截然不同的全新體驗",他愿意接受挑戰。只是沒人知道,《最終幻想17》還要等多久,又會以什么面貌出現。畢竟連《最終幻想14》制作人吉田直樹都承認,漫長的開發周期本身,就是阻隔新玩家的那堵高墻。
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