近日,Square Enix與Capcom發(fā)布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)表明,游戲行業(yè)正加速向數(shù)字銷(xiāo)售轉(zhuǎn)型,實(shí)體版游戲的地位持續(xù)弱化。
Square Enix在上一財(cái)年共售出游戲2680萬(wàn)份,其中約2170萬(wàn)份為數(shù)字版,數(shù)字銷(xiāo)售占比已超過(guò)81%。
Capcom的數(shù)字銷(xiāo)售占比更為懸殊。據(jù)《生化危機(jī)》與《怪物獵人》發(fā)行商公布的數(shù)據(jù),其數(shù)字銷(xiāo)售占游戲總銷(xiāo)量的93%,較去年進(jìn)一步上升。
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在這一趨勢(shì)下,關(guān)于次世代主機(jī)可能徹底取消光驅(qū)的討論愈演愈烈。當(dāng)前世代已邁出重要一步:Xbox Series S首發(fā)即無(wú)光驅(qū),微軟隨后推出了全數(shù)字版Xbox Series X,索尼也在積極推廣PS5數(shù)字版。
盡管如此,仍有部分玩家堅(jiān)持支持實(shí)體版——尤其是收藏者與任天堂粉絲。然而,市場(chǎng)的大方向已日趨明朗:多數(shù)玩家出于便利性與游戲獲取速度的考慮,更傾向于選擇數(shù)字購(gòu)買(mǎi)。
你們對(duì)此怎么看呢,會(huì)去買(mǎi)實(shí)體游戲嗎?歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。
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