3天,Steam熱銷榜前三,零宣發(fā)——《深海迷航2》這波屬實(shí)有點(diǎn)東西。
但先別急著下水。我剛在救生艙附近轉(zhuǎn)悠了倆小時(shí),發(fā)現(xiàn)個(gè)挺尷尬的事:這游戲教你造氧氣瓶,卻沒(méi)告訴你橡膠從哪來(lái)。沒(méi)有橡膠?行,那你繼續(xù)用肺潛水吧,反正深海里那些好東西跟你沒(méi)關(guān)系。
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今天就說(shuō)清楚這個(gè)叫Lucifer Rotsac的橙色小球球。它是做橡膠的唯一原料,而橡膠又是你前期幾乎所有裝備的基礎(chǔ)材料。好消息是,它不像銀礦那樣逼你滿世界亂竄。壞消息是,游戲自己不會(huì)標(biāo)出來(lái)。
先認(rèn)臉:橙色光球,長(zhǎng)在綠色珊瑚里
Lucifer Rotsac本身是個(gè)發(fā)橙光的球狀物,嵌在一種叫Cradle Shootroot的綠色珊瑚植物里。這組合在海底其實(shí)挺顯眼,尤其是晚上——橙光在藍(lán)綠色的深海背景里,像誰(shuí)打翻了一罐橘子汽水。
采集方式分兩種:光球可以直接用手?jǐn)],珊瑚本體得用生存多功能工具切。后者會(huì)掉纖維漿(fibrous pulp),前期做基礎(chǔ)沙拉和纖維材料都用得上。所以我的建議是,看見(jiàn)就全收了,別挑食。
具體坐標(biāo):救生艙西南80米,拱門一圈都是
最穩(wěn)的刷點(diǎn)在救生艙正西南方向,大概80米深的位置,圍著一處巖石拱門分布。我在這轉(zhuǎn)了一圈,數(shù)出16個(gè)Lucifer Rotsac,而且它們會(huì)周期性刷新。這意味著什么?意味著你完全可以把這里當(dāng)成橡膠農(nóng)場(chǎng),缺了就來(lái)收割一波,不用滿地圖開(kāi)荒。
再往深處走,這東西其實(shí)遍地都是——巖壁縫隙、洞穴內(nèi)部,經(jīng)常能撞見(jiàn)。但前期氧氣有限,沒(méi)必要冒險(xiǎn)。80米那個(gè)點(diǎn)足夠你用到做出標(biāo)準(zhǔn)氧氣瓶,肺活量上來(lái)了再考慮遠(yuǎn)征。
橡膠的用途:前期裝備樹(shù)的核心節(jié)點(diǎn)
兩個(gè)Lucifer Rotsac進(jìn)制造機(jī),產(chǎn)出一個(gè)橡膠。救生艙里的制造臺(tái)就能做,不用專門建基地。
橡膠的下游需求包括:空氣囊(Air Bladder)、標(biāo)準(zhǔn)氧氣瓶(Standard Air Tank)。前者是緊急上浮的救命道具,后者直接決定你能潛多深、待多久。可以說(shuō),沒(méi)有橡膠,你的探索半徑就被鎖死在淺水區(qū)了。
我算了下,從落地到湊齊第一套"能下潛100米"的裝備,大概需要6-8個(gè)橡膠。按拱門刷點(diǎn)的效率,跑兩趟就夠了。
和銀礦的對(duì)比:這才是真正的門檻
游戲前期其實(shí)有個(gè)隱藏的難度曲線:Lucifer Rotsac是"知道位置就白給",銀礦才是"逼你認(rèn)地圖"的設(shè)計(jì)。后者分布散、刷新慢、需求量大,經(jīng)常讓你跑空。相比之下,橡膠這個(gè)環(huán)節(jié),Unknown Worlds算是手下留情了。
當(dāng)然,這也可能是故意的——用橡膠的低門檻讓你快速做出基礎(chǔ)裝備,然后銀礦的高門檻逼你真正去理解地圖結(jié)構(gòu)。老玩家應(yīng)該很熟悉這套,《深海迷航》初代也是這個(gè)路子。
總之,記住這個(gè)坐標(biāo):救生艙,西南,80米,拱門。前期缺橡膠就往這鉆,比看攻略視頻省事多了。
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