說(shuō)實(shí)話(huà),我剛開(kāi)始玩《深海迷航2》的時(shí)候,以為找鈦錠跟找其他基礎(chǔ)材料一樣,潛下去撿就完事了。結(jié)果當(dāng)我需要造聲波共振器的時(shí)候,整個(gè)人愣在屏幕前——這玩意兒居然要自己造?而且還得先解鎖一個(gè)特定設(shè)施?
后來(lái)我才搞明白,這代在材料系統(tǒng)上加了層"加工"的門(mén)檻。鈦錠、銀錠、鉛錠、金錠、鋰錠,全都要走這個(gè)流程。好消息是搞懂之后其實(shí)不復(fù)雜,壞消息是新手期確實(shí)容易被卡一下。
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今天把我踩過(guò)的坑整理一下,需要的朋友可以直接抄作業(yè)。
第一步:先解鎖Processor(加工器)
做鈦錠的前提是基地里有個(gè)Processor。如果你還沒(méi)解鎖這個(gè)設(shè)施,得先去掃一個(gè)藍(lán)圖回來(lái)。
具體位置在Old Habitat,就在救生艙往北大概350米的地方。這個(gè)點(diǎn)其實(shí)劇情會(huì)帶你去——NOA會(huì)讓你去那兒找Quaker的黑匣子。所以跟著主線(xiàn)走基本不會(huì)錯(cuò)過(guò),但如果你是純探索型玩家自己亂逛,記住"救生艙正北350米"這個(gè)坐標(biāo)。
到了之后用掃描儀掃一下現(xiàn)場(chǎng)的Processor,藍(lán)圖就進(jìn)數(shù)據(jù)庫(kù)了。
第二步:造Processor的材料清單
回基地打開(kāi)Habitat Builder(基地建造槍?zhuān)业絇rocessor的建造選項(xiàng)。需要的材料原文沒(méi)列具體數(shù)量和種類(lèi),但按這代的一般規(guī)律,通常是幾種常見(jiàn)礦石的組合。建議提前備點(diǎn)銅、鈦、石英這類(lèi)基礎(chǔ)資源,免得來(lái)回跑。
造的時(shí)候注意選址——Processor會(huì)額外消耗基地電力,最好離核心供電設(shè)施近一點(diǎn),或者確保你已經(jīng)有余量充足的電網(wǎng)。
第三步:實(shí)際制作鈦錠
Processor造好以后,走過(guò)去互動(dòng),界面會(huì)讓你選配方。鈦錠Titanium Ingot在列表最上面,每個(gè)需要3塊鈦礦石,加工時(shí)間30秒。
確認(rèn)配方→放入材料→啟動(dòng)機(jī)器,然后等半分鐘。期間該干嘛干嘛,不用盯著。
一個(gè)小提醒:Processor運(yùn)行期間基地耗電會(huì)上漲,如果你本來(lái)電力就緊張,可能會(huì)出現(xiàn)間歇性斷電。建議要么先升級(jí)發(fā)電設(shè)施,要么錯(cuò)開(kāi)多個(gè)機(jī)器同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)間。
鈦錠的用途:這幾樣?xùn)|西必做
鈦錠在游戲中期需求量不小,原文提到的幾個(gè)關(guān)鍵制作項(xiàng):
聲波共振器(Sonic Resonator)——?jiǎng)∏橥七M(jìn)和采礦都需要的工具
修理工具(Repair Tool)——基地和載具維護(hù)必備
生物反應(yīng)堆(Bioreactor)——前期比較實(shí)用的發(fā)電方案
蝌蚪碼頭(Tadpole Dock)和蝌蚪載具(Tadpole vehicle)——這代的新載具系統(tǒng),探索效率比純游泳高太多
所以鈦錠絕對(duì)不是做一兩個(gè)就夠的,建議批量生產(chǎn),一次造個(gè)十來(lái)個(gè)存著。
鈦礦石的高效采集點(diǎn)
既然鈦錠要3塊鈦礦換一個(gè),那礦從哪來(lái)?
原文推薦了一個(gè)點(diǎn):Old Habitat附近的大裂谷,有天然洋流經(jīng)過(guò),距離救生艙350-400米,方向還是正北。這個(gè)區(qū)域鈦礦刷新比較密集,而且洋流能幫你省點(diǎn)氧氣——順著流漂著找,比硬游輕松。
我實(shí)際去試了下,確實(shí)比漫無(wú)目的地在淺海敲石頭效率高。帶個(gè)氧氣瓶升級(jí),一趟能背二三十塊鈦礦回來(lái),夠做七八個(gè)錠。
后續(xù):其他金屬錠的套路
鈦錠只是開(kāi)始。后面做高容量氧氣瓶(High Capacity Air Tank)需要鋰錠和塑鋼錠(Plasteel Ingots),做動(dòng)力電池(Power Cells)需要強(qiáng)酸(Strong Acid)。
流程大同小異:找對(duì)應(yīng)的原材料→用Processor加工→注意電力消耗。鋰礦在更深的水域,塑鋼需要鈦錠+鋰錠二次加工,強(qiáng)酸的配方要往后解鎖。
這套"原材料→加工→成品"的鏈條,算是《深海迷航2》在生存建造維度上的一個(gè)小變化。一代里很多金屬直接撿或者簡(jiǎn)單熔煉就行,二代加了Processor這個(gè)中間環(huán)節(jié),客觀(guān)上拉長(zhǎng)了單件裝備的制作周期,但也讓基地建設(shè)的存在感更強(qiáng)了——你確實(shí)需要規(guī)劃一個(gè)"工業(yè)區(qū)"出來(lái)。
我的體感是,這個(gè)設(shè)計(jì)對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)適應(yīng)起來(lái)很快,甚至可能覺(jué)得比一代更有"建廠(chǎng)"的成就感。但純新手如果沒(méi)人提醒,確實(shí)容易在"我鈦礦都撿了十幾個(gè)了為什么造不了共振器"這里卡一陣子。
所以如果你身邊有朋友剛?cè)肟樱苯影堰@篇甩過(guò)去,能省半小時(shí)的迷茫。
最后提一嘴,這代在資源循環(huán)上明顯更強(qiáng)調(diào)"基地中心化"。以前可以背著材料到處跑,現(xiàn)在很多關(guān)鍵物品必須回基地用機(jī)器加工,變相把玩家往"建一個(gè)像樣的大本營(yíng)"這個(gè)方向推。是好是壞見(jiàn)仁見(jiàn)智,但至少鈦錠這個(gè)門(mén)檻,跨過(guò)去之后后面的路就順多了。
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