今天刷到《深海迷航2》的攻略需求,發現好多老哥卡在"完全功能制造機"這個點上。說實話,這游戲的引導確實有點迷——你開局救生艙里那個制造機,看著跟后來建的一模一樣,結果人家只是個青春版,關鍵藍圖全鎖著。
我自己也是玩到需要造聲波共振器的時候才發現不對勁。明明材料都湊齊了,制造機就是不給做,提示要"fully functional Fabricator"。當時還以為是啥隱藏科技樹,滿地圖找升級模塊,結果答案簡單到有點離譜。
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解鎖完全功能制造機的方法就三步:解鎖基地建造→隨便搭個密封基地→在里面新造一臺制造機。完事。
具體材料需求也很親民:1個鈦、1個銅、1個石英。這些東西開局救生艙周圍的洞穴里遍地都是,屬于新手村級別的資源。但游戲就是不說清楚——你救生艙里那臺是"基礎版",自建基地里那臺才是"完全版",外觀完全沒區別,功能天差地別。
這個設計說實話有點反直覺。按正常邏輯,玩家會默認同一臺設備功能一致,或者至少有個明顯的視覺區分。但《深海迷航2》偏要讓你自己悟,悟不出來就卡進度。我懷疑是制作組故意用這種信息差來推基地建造系統,畢竟前作后期才解鎖的 Habitat Builder,這代明顯想讓你早點用起來。
完全功能制造機解鎖后,能造的裝備直接上一個檔次。聲波共振器(Sonic Resonator)用來采礦、修理工具(Repair Tool)、大容量氧氣罐(High Capacity Air Tank)、還有那個叫 Wakemaker 的加速裝置——這些前期剛需的裝備,全得靠這臺升級后的機器。
有個實用小技巧:造完基地制造機之后,救生艙那臺基本就可以退休了。除非晚上基地沒電,需要臨時蹭救生艙的能源做點小東西,或者等你造出 NOA(基地能源裝置)之前,否則沒必要再跑回去。
基地選址方面,原文作者推薦了幾個好位置,但沒具體說在哪。根據我自己摸索的經驗,前期別貪深,找個離救生艙不遠、有熱泉或穩定電力來源的地方就行。太深的地方資源雖好,但氧氣壓力和利維坦級別的威脅對新手太不友好。
最后吐槽一句:這代的引導系統確實比前作進步了,但"完全功能制造機"這種關鍵機制藏著掖著,還是那股熟悉的《深海迷航》味兒——"我們做了很酷的東西,但你自己找"。老玩家可能覺得這是探索樂趣,新玩家估計要罵娘。不過話說回來,當你終于悟透這個設計、在自建基地里造出第一臺"完全體"制造機的時候,那種"原來如此"的爽感,確實挺上頭的。
現在我的基地已經鋪到第三個生態區了,但每次路過那臺制造機,還是會想起當初滿地圖找"升級模塊"的傻樣。這游戲就是這樣,信息差本身就是玩法的一部分,受不了的可能早退了,留下來的都是吃這套的。
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