黑馬發動機再啟動?
文/王丹&嚴錦彥
昨天(5月15日),心光流美工作室研發的即時策略RPG游戲《鐳明閃擊》(下稱《鐳閃》),正式開啟公測。
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看到心光流美這個名字,我猜大多業內朋友并不會感到陌生。
一方面,這是家立項方向頗為跳脫,卻又屢次做出黑馬級爆款的工作室——他們曾研發推出《高能手辦團》《飛吧龍騎士》,前者上線三周流水破億,后者iOS首月流水破4000萬(點點數據)。
另一方面,近幾年關于心光流美的「瓜」著實不少。多次被傳裁員,網傳新項目停止研發;多家資方退出股東行列,公司又在去年被朝夕光年收購……甚至據內部人士消息,在五一節前,也就是《鐳閃》公測半個月前,他們還在裁員。
而處于風暴中心、被傳裁員多次的《鐳閃》項目,正是心光流美加入朝夕光年后推出的「首戰」新品。
那么這波,心光流美能扭轉局勢、一舉翻盤嗎?
01
突出團隊優勢,
避免與大廠正面抗衡
與心光流美過往產品不同,《鐳閃》自一開始,就有更大體量的目標規劃。
據心光流美官網,《鐳閃》早在2021年就已立項。算到現在,研發周期可能已經接近或超過5年。
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2023年游戲首曝時,心光流美創始人、公司旗下反射狐工作室(《高能手辦團》《鐳閃》研發團隊)負責人,《鐳閃》的成本估計會是公司以往產品的兩倍以上。他解釋說,「市場整體對游戲品質的要求,可能已經變了……玩家關注的不僅是長板,還有短板,所以廠商必須把短板也拔起來」。
有人可能會吐槽:這不就是砸錢卷體量嗎?小工作室再砸也砸不過大廠的,怎么可能走得通?但問題是,心光流美一開始就沒想和大廠競爭。
,作為一家資金、人力無法與大廠抗衡的公司,他們想在突顯團隊優勢的同時,避開直接競爭。
這樣的立項思路,也直觀體現在了《鐳閃》的自我定位中:3D成女幻想即時策略RPG。
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首先,《鐳閃》選擇3D美術,以及選擇卡牌RPG作為基本框架,本身就是對團隊過往經驗、團隊優勢的一種延續利用。像他們先前研發推出《高能手辦團》《飛吧龍騎士》等產品,便已經在3D建模、PBR美術、卡牌養成等方面有了積累。
具體到《鐳閃》來看,游戲的3D美術確實做得比較寫實。比如角色做動作時,皮膚與服飾上的光影變化,呼吸時的身體起伏,發絲的抖動……這些細節都有體現。
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其次,成女幻想融合近未來輕科幻的題材方向,與主流題材、頭部產品不容易撞車,可以更多降低《鐳閃》與大廠大作正面競爭的壓力。
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當然,「另辟蹊徑」并不意味著「絕對小眾+高理解門檻」。《鐳閃》在科幻的呈現上其實做得相當克制——在場景、武器、角色設計等方面,你能明顯察覺到工業、機械、科幻要素,能在第一印象、視聽層面直觀收獲新鮮獵奇感,但游戲在玩法、劇情上并沒有引出太多復雜難懂的科幻概念。
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最后,在策略玩法方面,你可能很難在目前市場中找到《鐳閃》的對標——他們設計了一套原創玩法「塔攻」。
顧名思義,與塔防相反,玩家在《鐳閃》中需要帶隊前往目標點位(可以理解為需要被攻下的塔),并在推進過程中,通過部署角色、釋放技能等操作,來消滅沿途的敵方勢力。
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每關開局會顯示推進路線、目標點位
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部署角色
在戰前、戰中,都存在玩家需要考量的策略點。
比如最基本的,不同角色對應不同職能、攻擊范圍、戰術,玩家角色(指揮官,也要上戰場)還可以搭配不同模組(模組與角色戰術一致,且攜帶同戰術的角色數量足夠,模組效果才能激活),所以戰前如何配隊?帶什么樣的模組?都是需要考量的點。
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左右滑動查看
進入戰局后,玩家還需要結合攻擊范圍、掩體地形、場上可利用道具等要素,合理部署角色。
比如因為掩體可以掩護來自前方90度的攻擊(降低命中率),玩家需要盡量將角色部署在掩體后敵方的側方或后方;因為玩家只能在自己和已部署角色周圍7格范圍內部署新隊員,所以碰到大戰場時,需要多次連續部署來擴展部署范圍;
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可點擊查看大圖
部分戰場上還有油桶(點爆后對周邊敵方造成大量傷害)、EMP(部署角色后激活,傷害范圍與角色攻擊范圍一致)等道具,合理利用更能大幅提升作戰效率。
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激活EMP
據目前評論來看,不少玩家對《鐳閃》的「成女幻想」題材還是比較認可的,對原創「塔攻」玩法的接受度就見仁見智了。不過考慮到游戲有設計自動作戰,「塔攻」玩法大抵并不會勸退卡牌養成玩家。
往遠了想,抓住題材、3D美術優勢,同時為偏愛策略的玩家拓展「塔攻」玩法的可能性,這兩點結合,可能是《鐳閃》希望的長線破局之路。
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圖源TapTap、好游快爆
02
多次被傳裁員后,
朝夕光年伸出援手
不管是《鐳閃》,還是其背后的心光流美工作室,這些年都經歷過不少動蕩起伏。
心光流美成立于2016年。同年,唐德影視投資入股心光流美,后官宣雙方將合作推出電視劇《巴清傳》的同名改編游戲。
然而天不遂人愿,電視劇方面主演先后陷入負面風波,導致劇集至今未能播出。之后,心光流美將《巴清傳》游戲更名為《戰國紀》,于2020年在國區開啟公測。2020年10月之后,《戰國紀》手游官方公眾號未再發布新消息。
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2021年3月,唐德影視發布公告,擬掛牌轉讓心光流美5.8%的股權。公告顯示,心光流美2020年前三季度的營業收入雖然增長,但凈利潤虧損也在加大。
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游戲工作室在未出爆款的情況下出現虧損,這不奇怪。先前也有從業者朋友和我聊過:“研發主要是花錢,凈流水為負是正常的。產品發出來賺到錢,才能分到錢。”
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而心光流美也很快證明了自己能做爆款。2020年9月,他們自研的二次元手游《高能手辦團》公測,首日登上國區iOS暢銷Top 18,三周流水破億;后來游戲在日服最高登暢銷Top 32,在韓服最高登。
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《高能手辦團》在日服由朝夕光年發行
越來越多游戲業界資方,盯上了心光流美。
2020年,嘉興盛游(愷英關聯公司)投資心光流美,持股占比34.67%。
2021年10月,愷英發布公告表示,杭州播播(網易關聯公司)、紅杉資本、游扳創業(股東包括杭州播播、鷹角、悠星、十勇士網絡等)、幻電科技(B站),這四家公司以合計5400萬元為對價受讓嘉興盛游持有的心光流美25%的股權,并以6000萬元對價認購心光流美新增注冊資本61.225萬元,合計占認購后心光流美總股本的20%。
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根據當時公告,心光流美2021年營業收入大幅增加,在利潤方面已經扭虧為盈。
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而心光流美的爆款之路,并未停止于《高能手辦團》。2023年8月,他們研發的彈幕射擊游戲《飛吧龍騎士》公測,游戲最高登國區iOS游戲暢銷榜Top 15,且在上線三個月內,大部分時間都穩在前五十名的范圍內,是那年業界公認的小爆款之一。
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2023年底,《鐳閃》首曝。,《鐳閃》是截至當時公司投入最大的一款產品。
爆款接連,公司也開始嘗試更大體量、更具挑戰性的新項目……一切似乎都在向好發展。
不過在2023年11月,紅杉資本、上海幻電、游扳創業、嘉興盛游退出了心光流美的股東行列。當時有消息稱,這次變更是心光流美在為后續新一輪投資做準備。同年,心光流美官宣獲得了Makers Fund、紅杉中國等資方的新投資。
有人稱,那波股東退股后,心光流美資金減少,公司原本說2024年會拿到新融資,但沒有后續。
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圖源企查查
同期,心光流美的項目研發似乎也出現了問題。
據外界報道,心光流美在2023年12月中旬進行過一波大規模裁員,其中《鐳閃》曾高達200多人的項目組,被裁掉約三分之一。
2024年3月,心光流美研發的開放世界游戲。然而《烣境》首曝才沒多久,業內有傳言稱心光流美又在裁員,且裁的還是《鐳閃》項目組;與此同時,網傳《烣境》早前已進行人員精簡,年后停止研發。
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即便不看這些傳言,其他客觀現象也說明,心光流美兩款新游的研發狀態可能不理想。
比如,TapTap上的《烣境》官號,在2024年3月后就沒有發過新消息了。
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再比如,《鐳閃》官號在2024年7月「」后,有快5個月的時間沒發過新消息,直到同年12月底才發了新測試預告。
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在研新品官號運營頻率不穩定,業內多次傳公司在裁員、股東退股導致資金困難,再加上《高能手辦團》《飛吧龍騎士》等代表性老產品流水逐步下滑……擺在心光流美面前的局面,看上去不算非常樂觀。
關鍵時刻,朝夕光年游戲伸出了援手。
2025年,《鐳閃》的發行商已明確標注為朝夕光年。同年6月,心光流美內部官宣了被沐瞳收購的消息,公司很快接入沐瞳的系統。10月,心光流美搬進杭州朝夕光年辦公樓中,屬于沐瞳的其中一層。出售沐瞳,心光流美從沐瞳中被「拆」出,并入朝夕光年,于是他們暫時搬離原樓層,等沐瞳的裝修更換后,才再搬了回去。
有人說,這次交易起源于雙方同一時期剛好都在做飛行彈幕游戲(《飛吧龍騎士》和《發條總動員》),期間有過交流。還有一種說法是,之前朝夕光年代理過《高能手辦團》,雙方那會兒就搭上線了。
03
“讓子彈飛一會兒”
回顧心光流美這些年的經歷,可能有朋友會覺得難以理解:明明2020年、2023年均有做出爆款,這樣一家有成績的工作室,為什么緊接著那么快會陷入裁員、停項目等風波中?
有內部人士告訴葡萄君,一方面,《高能手辦團》打響知名度的那兩年,融資環境比較好,心光流美吃到了不少紅利,但后來這些年游戲業界的融資環境遇冷,投資更難拉了。
另一方面,心光流美的立項路線有點像「偷DPS」,說白了就是他們很清楚自己打不過大廠,所以專門切小眾非頭部賽道,《高能手辦團》《飛吧龍騎士》《鐳閃》,都是如此,但這些年大多玩家,尤其是App游戲玩家,已被頭部游戲「規訓」,心光流美想再像之前那樣找空間「偷DPS」,更顯困難。
融資難、App游戲市場空間縮緊……心光流美走過的坎,其實也是目前大多數中小團隊都在面臨的生存困境。我身邊的從業者朋友就吐槽過:“做App,已經不是紅海,是血海了。”
那么,成為朝夕光年子公司后,心光流美的境況會有所改變嗎?
葡萄君聽聞,心光流美有些內部員工覺得,加入朝夕光年后體會到了加班壓力,以前每周只有一天晚上會加班,現在越來越多;但也有些員工說,有朝夕光年的支持,總好過單打獨斗。
此外據悉,五一節前,心光流美再次進行了一波裁員,《鐳閃》是重災區。相關人士透露,心光流美項目有調整,建立AI工作流可能也是裁員的原因之一;同時,心光流美還在立更重的動作游戲項目。
而自心光流美被朝夕光年收購至今,才過去不到一年,不少項目調整還不能體現出價值。
這意味著,《鐳閃》是心光流美作為朝夕光年子公司的「首戰」,但同時也只是他們在朝夕光年幫助下進行內部調整的一個開始。至于心光流美未來是起是落,或許還需要更長時間來驗證。
所以,「心光流美未來如何?」,這個問題,就讓它再飛一會兒吧。
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游戲葡萄招聘商務經理,
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