一年前的5月15日,史克威爾艾尼克斯突然在推特甩出七張《王國之心4》截圖,索拉打無心者、米奇確認可玩、還有索拉和斯特雷利茨婭的新造型——當(dāng)時粉絲激動得跟過年似的。結(jié)果誰能想到,這七張圖居然是我們能摸到的最后一點干貨。整整365天過去,新預(yù)告?沒有。新截圖?沒有。連張概念圖都懶得敷衍。
說實話,這系列粉絲這幾年屬實有點慘。2022年《王國之心4》和手游《缺失的鏈接》一起公布的時候,大家都以為好日子要來了。結(jié)果《缺失的鏈接》延期好幾次之后直接取消,《王國之心4》更是從"魔法正在醞釀中"釀到現(xiàn)在,酒都快釀酸了。那次截圖發(fā)布還被不少人吐槽是危機公關(guān)——畢竟剛好卡在《缺失的鏈接》取消之后——但即便如此,玩家們還是感恩戴德地收下了。現(xiàn)在回頭看,多少有點黑色幽默。
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咱們捋一下這四年多所謂的"更新"到底有啥:
· 2022年:游戲正式公布,首支預(yù)告片
· 2023-2024年:幾乎真空,偶爾野村哲也提一嘴"在做"
· 2024年5月15日:七張截圖,承諾"合適時機"公布更多信息
· 2025年5月15日:周年紀念日,啥也沒有
就這點東西,撐了四年。隔壁《最終幻想》系列都生了兩胎了,《王國之心4》還在胎教階段。
當(dāng)然也不是完全沒盼頭。野村哲也前段時間說過開發(fā)順利,還暗示明年系列25周年會有消息。但"暗示"這東西,粉絲聽得耳朵都起繭了。2022年還說"魔法正在醞釀"呢,釀到現(xiàn)在連魔法配方都沒見著。25周年確實是個節(jié)點,可問題是——從2022年公布到2026年,如果25周年才給點實質(zhì)性內(nèi)容,這宣傳周期是不是拉得有點離譜?
更扎心的是,這系列粉絲早就練就了一身自我安慰的本事。截圖發(fā)布一周年這天,推特上已經(jīng)有老哥開始玩梗:"恭喜《王國之心4》截圖一周年""感謝SE讓我學(xué)會等待的藝術(shù)"。苦中作樂算是玩明白了。
說到底,這種超長宣發(fā)期對粉絲到底是福是禍?一方面確實吊著胃口讓人忘不了,另一方面熱情也實打?qū)嵲谙摹?022年公布時激動得睡不著的那批人,現(xiàn)在估計有不少已經(jīng)進入"出了就買,不出拉倒"的佛系狀態(tài)。游戲行業(yè)這幾年"畫餅翻車"的案例太多,SE這波操作很難不讓人心生疑慮——是真的大作慢工出細活,還是項目管理出了什么問題?
野村哲也同時盯著好幾個項目,《王國之心4》的優(yōu)先級到底排第幾,外人無從得知。但一個冷知識是:從2019年《王國之心3》發(fā)售到現(xiàn)在,這個IP的正統(tǒng)續(xù)作信息加起來可能還沒一部手游更新日志長。對于等了十幾年的粉絲來說,"開發(fā)順利"四個字的分量,大概跟"在做了"差不多。
明年25周年,希望別再是七張截圖2.0版吧。畢竟粉絲可以等,但等的理由總得給足。
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