Playground Games 把《極限競(jìng)速:地平線6》的舞臺(tái)搬到日本的時(shí)候,其實(shí)悄悄立了個(gè)flag——要讓這片土地的感覺"地道"起來(lái)。櫻花樹、鳥居、富士山、澀谷站外的忠犬八公像,這些符號(hào)玩家閉著眼睛都能猜到。但誰(shuí)也沒想到,他們還在山里藏了個(gè)100英尺高的機(jī)甲。
這個(gè)叫"Mech My Day"的賽事,是主線劇情里最早強(qiáng)制觸發(fā)的比賽之一。你開著2022款謳歌NSX,在鄉(xiāng)間公路上跟一臺(tái)叫Chaser Zero的巨型人形機(jī)器人(注意:不是高達(dá))競(jìng)速。機(jī)甲很酷,但跟大多數(shù)賽車游戲追求的"真實(shí)感"八竿子打不著——哪怕是《極限競(jìng)速:地平線》這種喜歡從運(yùn)輸機(jī)里扔跑車、安排你跟新干線對(duì)飆的系列,以前也沒玩過這么野的。
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比賽的大部分時(shí)間里,Chaser Zero腳底的輪子讓它能貼地滑行,但它也會(huì)走進(jìn)海里步行、從你頭頂跳過去、開推進(jìn)器加速,甚至有一幕是用鉤索把自己掛在東京塔上蕩過去。謳歌NSX大概是你在游戲里到那時(shí)為止開過的最快的車之一,但你根本跑不過這臺(tái)鐵疙瘩。最后能贏,純粹是因?yàn)镃haser的系統(tǒng)出了故障,在終點(diǎn)線前幾米趴窩了。不過嘛,多姆·托雷托說(shuō)過:"贏一英寸和贏一英里沒區(qū)別,贏了就是贏了。"
說(shuō)實(shí)話,這場(chǎng)賽事放在《極限競(jìng)速:地平線6》里也挺違和的。這游戲雖然偶爾整點(diǎn)花活——比如開車撞那些可愛的食物造型吉祥物——但大體上還是在認(rèn)真呈現(xiàn)日本的汽車文化。然而Playground Games這個(gè)不算隱晦的安排,其實(shí)是在表態(tài):流行文化和科技產(chǎn)物,本來(lái)就是日本身份認(rèn)同的一部分。
作為一個(gè)日巴混血,巨型機(jī)器人給我的"日本感"絲毫不輸給富士山照片。我小時(shí)候看特?cái)z片長(zhǎng)大,像《巨獸特搜加斯比恩》這種,主角除了穿帥盔甲,還能操控巨型機(jī)器人。后來(lái)接觸的《新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W》《機(jī)動(dòng)警察》這些動(dòng)畫,更是把"大鐵塊=日本"這個(gè)等式焊死在我腦子里。
當(dāng)然,我個(gè)人的日系機(jī)甲啟蒙是90年代初在巴西的事,但這些玩意兒在日本文化里的根扎得遠(yuǎn)比這深。1963年的《鐵人28號(hào)》就講小孩遙控巨型機(jī)器人的故事;真人特?cái)z的機(jī)甲傳統(tǒng)則可以追溯到1978年——日本改編的《蜘蛛俠》里,飛船Marveller能變身成機(jī)器人Leopardon。打那以后,這些金屬巨物以各種形態(tài)填滿了流行文化。
Chaser Zero并不是照著某個(gè)具體角色設(shè)計(jì)的,但你要是不把它往高達(dá)、《交響詩(shī)篇》的Nirvash typeZERO或者《超時(shí)空要塞》的機(jī)體上聯(lián)想,那基本不可能。這種"既視感"本身就是目的:Playground Games不是在搞聯(lián)動(dòng),而是在用原創(chuàng)設(shè)計(jì)向整個(gè)機(jī)甲類型致敬。
這個(gè)設(shè)計(jì)選擇挺聰明的。拿授權(quán)做高達(dá)聯(lián)動(dòng)?貴,而且限制多。自己造一個(gè)"看起來(lái)像那回事"的原創(chuàng)機(jī)甲,既避開了版權(quán)雷區(qū),又能讓懂行的玩家會(huì)心一笑。更重要的是,它把機(jī)甲競(jìng)速做成了主線強(qiáng)制體驗(yàn)——不是某個(gè)DLC的邊角料,而是每個(gè)玩家打開游戲幾小時(shí)內(nèi)就會(huì)碰到的核心內(nèi)容。
從游戲設(shè)計(jì)的角度看,"Mech My Day"承擔(dān)的功能也很明確。它是早期的高潮戲,用視覺奇觀把玩家的情緒頂上去;同時(shí)它又是一份聲明:這個(gè)日本舞臺(tái)不會(huì)只滿足于"風(fēng)景模擬器"的安全牌。櫻花和神社是日本的A面,機(jī)器人動(dòng)畫和黑科技幻想是同樣真實(shí)的B面。
這種處理讓我想起《極限競(jìng)速:地平線》系列一貫的操作——在"擬真賽車"和"嘉年華狂歡"之間走鋼絲。前作里你追過火車、跳過峽谷、在風(fēng)火輪塑料軌道上飆車,現(xiàn)在加個(gè)機(jī)甲好像也沒那么離譜。系列老玩家應(yīng)該早就放棄用"這科不科學(xué)"來(lái)要求它了。
不過對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),這場(chǎng)賽事可能是某種門檻測(cè)試。如果你看到100英尺機(jī)甲出現(xiàn)在賽車游戲里覺得"什么鬼",那《地平線》系列的調(diào)性可能跟你八字不合;但如果你嘴角上揚(yáng)覺得"有點(diǎn)東西",恭喜你,這個(gè)系列的核心樂趣之一就是這種"意料之外但情理之中"的混搭。
價(jià)格方面,游戲本體目前的信息是標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)符合3A賽車游戲的常規(guī)區(qū)間,具體數(shù)字建議等官方正式公布。發(fā)售日期和版本號(hào)的細(xì)節(jié),也需要以Playground Games和Xbox的后續(xù)公告為準(zhǔn)——畢竟現(xiàn)在能確認(rèn)的只有"Mech My Day"這個(gè)賽事的存在和它的內(nèi)容描述。
最后值得提一句的是,Chaser Zero的"故障"結(jié)局設(shè)計(jì)。它不是被玩家擊敗的,是自己掉鏈子的。這個(gè)處理既保留了玩家的勝利,又維護(hù)了機(jī)甲作為"超級(jí)存在"的威嚴(yán)——你沒贏它,你只是沒輸。這種微妙的敘事分寸,比簡(jiǎn)單粗暴的"人類技術(shù)戰(zhàn)勝巨型機(jī)器人"要有趣得多。
日本汽車文化和機(jī)甲幻想的并置,某種程度上也是《極限競(jìng)速:地平線6》的縮影。它想做的不是旅游宣傳片式的日本,而是一個(gè)玩家認(rèn)知中的、被流行文化浸泡過的日本。從這個(gè)角度看,Chaser Zero的登場(chǎng)不僅不離譜,反而是整個(gè)項(xiàng)目邏輯自洽的一環(huán)。
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