CI Games CEO Marek Tyminski近日在社交平臺X上透露了類魂新作《墮落之主2》的部分開發細節。
他表示,續作將加入一種此前從未在類魂游戲中出現過的全新戰斗機制,并且這一系統將適用于所有敵人類型,包括Boss戰。
初代《墮落之主》重啟版于2023年發售。雖然游戲在玩家群體中的評價褒貶不一,但商業表現相當成功,銷量已超過250萬份,并為發行商帶來了創紀錄的利潤。也正因如此,CI Games才正式啟動了續作開發。
Tyminski強調,《墮落之主2》的開發過程將充分參考玩家反饋,并在大量社區意見基礎上進行調整與改進。
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此前,官方已經通過視頻展示過部分升級后的戰斗系統,其中包括:
戰斗節奏更快、角色機動性更強,整體風格也會更加激進;
玩家可以無縫切換近戰、遠程攻擊與法術,支持更加靈活的混合流派玩法;
新增WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405299543259873477敵人肢解系統以及更加血腥的處決演出;
敵人的AI將更加聰明且更具攻擊性。
此外,初代的平行世界系統“也將在續作中迎來大幅升級。
《墮落之主2》最近陷入了不小的爭議,游戲中的女性盔甲外觀曾被批評,采用大面積裸露設計,更強調身材展示,而非實際防護功能,為了迎合部分玩家的偏好而犧牲作品原創性的現象。
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