一款3A大作從公布到發售到底要多久?《星際異端先知》的演員最近給了一個模糊但值得琢磨的答案——"再過幾年"。
頑皮狗的下一部重磅作品《星際異端:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)距離在TGA上首次亮相,已經快滿兩年了。那支預告片至今讓我印象深刻:賽博朋克風的星球、宗教科幻的設定、還有被吐槽到出圈的植入廣告。但唯獨缺了一樣東西——實機畫面。
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從那以后,關于這款游戲的討論基本圍繞兩個問題打轉:什么時候有新消息?以及,到底哪年能玩上?
頑皮狗聯合總裁Neil Druckmann早就打過預防針,說別指望太快。但業內爆料和玩家猜測一直沒停過,2027年是被提到最多的一個年份。最近,一段"考古"采訪重新浮上水面,讓這個猜測多了幾分可信度。
事情是這樣的。Kumail Nanjiani——他在游戲里演一個叫Colin Graves的角色——去年年末做客Deadline的播客節目《Comedy Means Business》。這段采訪最近被Twitter用戶DomTheBomb翻出來,Nanjiani在里面隨口提了句:《星際異端先知》會在"in a couple of years"(再過幾年)發售。
乍一聽有點嚇人。如果這是新采訪,"幾年"直接指向2028甚至更晚。但查了一下時間戳,這期播客其實是2025年底錄的。所以按字面意思推,發售窗口可能是2027年末,或者拖到2028年初。
這個時間段和之前的傳聞基本對得上。知名記者Jason Schreier早就潑過冷水,說2026年沒戲。Nanjiani的說法算是從側面 corroborate(佐證)了這個判斷。
不過,"幾年"這個詞本身就很彈性。兩年算幾年,三年算不算?演員畢竟不是制作組,他拿到的信息可能是內部目標日期,也可能是對外口徑。更重要的是,頑皮狗什么風格,老玩家都懂——這家公司是出了名的完美主義,和R星一個路數。日期對他們來說只是參考,成品質量才是硬指標。
最近還有消息說,團隊為了趕一個內部演示版本,正在經歷高強度加班(crunch)。如果屬實,說明游戲離真正完工還有相當距離。演示版都要拼命趕,正式版的時間表可想而知。
換個角度想,拖得久未必是壞事。《最后生還者2》從公布到發售也等了七年,成品質量有目共睹。頑皮狗的作品向來以敘事密度和細節打磨著稱,這種風格注定快不起來。與其趕鴨子上架,不如等一個完整的體驗——當然,這話對等了太久的玩家來說,多少有點站著說話不腰疼。
目前關于《星際異端先知》的實質性信息依然有限。世界觀設定在預告片里露了一角:主角是個賞金獵人,困在一個宗教極端勢力控制的星球上,要設法逃出生天。玩法方面,有傳聞說是科幻背景的潛行動作,帶點《合金裝備》和《死亡空間》的混合味道,但官方一個字都沒確認過。
玩家社區的反應也挺分裂。一部分人覺得兩年等待是常態,甚至算快的;另一部分則擔心,PS5世代已經過半,這款游戲會不會變成跨世代作品,或者干脆跳到下一代主機。還有人盯著那支預告片里的植入廣告不放,擔心商業化元素會不會過度侵入游戲體驗。
這些擔憂現在都沒法驗證。唯一能確定的是,頑皮狗正在埋頭干活,而外界的猜測還會繼續。
至于我?看完Nanjiani的采訪,把預期默默調到了2027年底。早一個月是驚喜,晚半年也不意外。畢竟在這個行業,"再過幾年"可能是兩年,也可能是四年——全看制作組什么時候覺得"行了"。
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