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500萬播放期待拉滿!或是最有“詭氣”的MMO,女鬼迷到我了!

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又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的是《七界夢譚》。


這款曾用名《代號:界》、以“國風仙詭”題材打出名氣的MMORPG新游,終于在5月15日開啟了名為“山鬼吟”的二測。

說起來,《七界夢譚》的命運還真有點曲折——最早由FunPlus孵化,制作人是前網(wǎng)易《一夢江湖》的主策甜少,首曝時靠著一段極具風格化的PV在B站狂攬五百多萬播放量,瞬間成了圈內(nèi)焦點。

但沒過多久,團隊就因母公司戰(zhàn)略調(diào)整被迫獨立融資,一度讓人擔心這項目會不會就此沉寂。

好在它活下來了,到今年,紫龍游戲宣布成了新合作伙伴,而且二測PV再次突破五百萬播放,說明玩家對它的期待值一點沒降。


那么《七界夢譚》這次二測,到底有什么新花活呢?

要點一:最抓人的依舊是“詭氣”

《七界夢譚》最抓人的地方,那就是它的“皮相”,也就是游戲中的那股子“詭氣”。

不同于市面上千篇一律的正統(tǒng)仙俠、恢弘武俠,《七界夢譚》最大的殺手锏,就是獨樹一幟的東方仙詭民俗氛圍,這也是它能在MMO賽道站穩(wěn)腳跟的核心底氣。


(上一測就徹底被她迷住了)

當下絕大多數(shù)國風MMO,要么主打仙氣飄飄的仙門盛世,要么聚焦快意恩仇的江湖武林,而《七界夢譚》另辟蹊徑,扎根中式傳統(tǒng)志怪文化,把古籍志異、民間傳說里的妖鬼百態(tài)、詭譎市井完整搬進了游戲世界。

這款游戲的美術審美,完全跳出了大眾對國風游戲的固有認知。

畫面整體采用低飽和度的暗沉色調(diào),沒有艷麗浮夸的光影特效,整體氛圍清冷又詭秘,完美契合志怪題材的幽玄氣質(zhì)。

最難得的是,它的“詭氣”絕非刻意獵奇的陰間風格,也不是簡單給NPC、怪物套上妖魔鬼怪的外皮,而是通過細節(jié)滿滿的場景設計、鮮活立體的角色塑造,構建出一個真實可感的非人市井世界。


游戲的第一個主城叱羅詭市,就能一窺這個仙詭世界的世界觀縮影。

這里沒有尋常人間的煙火朝堂,是精怪、異人與邊緣生靈棲息的世外桃源。

街巷之間,黃小仙、狐妖、精怪妖役三教九流各行其是,有擺攤交易的妖市商販,有閑聊攀比畫皮修為的小妖,還有街頭飛舞的龍形燈籠串、熱鬧的送魂巡游儀式,每一處細節(jié)都在烘托妖界獨有的市井氣息。

角色與怪物的設計更是盡顯匠心,每一個形象都有專屬的故事與氣質(zhì),風格反差感拉滿。

蚊道人兼具修道之人的清雅與妖物的詭譎,蜈娘子融合了絕美人形與異獸特征,百藝戲團的凡人身形下藏著捉摸不透的詭異感。


同時游戲又用軟萌可愛的小妖形象中和了整體的陰沉氛圍,鼠菇子、黃小仙等角色憨態(tài)可掬,讓整個詭譎的世界多了幾分溫度,做到了怪誕與唯美、陰冷與鮮活的完美平衡,審美高級且不媚俗。


鼠菇子

比美術更出彩的,是它層層遞進、邏輯自洽的世界觀與敘事設計。

市面上很多志怪題材作品,只停留在視覺獵奇,劇情空洞、善惡對立直白生硬,而《七界夢譚》徹底避開了這個雷區(qū)。

游戲故事始于晚唐寶歷年間,自帶亂世志怪的滄桑氛圍感,玩家并非天生救世的天選主角,只是一縷散落世間、遺失記憶的民間野神,為尋回魂魄與過往踏上旅途,身份設定自帶懸疑感與代入感。


在這個世界里,正邪從來不是非黑即白的絕對定義。妖界的厄氣并非純粹的邪惡之力,只是亂世催生的天地異變;所謂正統(tǒng)的神界、朝廷,也暗藏著規(guī)則桎梏與權力博弈,妖、人、冥三界相互制衡又彼此牽扯,形成了一套完整的世界秩序。

游戲里的細節(jié)劇情更是將這份“詭氣”的真實感拉滿,詭市商人趨利避害、妖兵欺軟怕硬、高階修士一眼識破主角偽裝,這些生活化的細節(jié),讓冰冷的游戲世界變得鮮活立體,也讓所謂的“詭氣”不再是表面噱頭,而是貫穿整個游玩過程的底色。


要點二:把傳統(tǒng)MMO的“戰(zhàn)法牧”給拆了!

如果說獨特的仙詭氛圍是《七界夢譚》的吸睛皮囊,那么徹底革新的戰(zhàn)斗體系,就是它留住玩家的核心。

熟悉MMO的玩家都清楚,傳統(tǒng)網(wǎng)游幾乎被“戰(zhàn)法牧”體系綁定,坦克承傷、奶媽續(xù)航、輸出打傷害,職業(yè)分工固定死板,玩家的玩法被牢牢框定,組隊打本、團戰(zhàn)PK全靠固定套路,玩多了極易枯燥。

(司契)

而《七界夢譚》直接把傳統(tǒng)MMO的“戰(zhàn)法牧”給拆了!

目前游戲開放的司契、赤劫、寒淵三大流派,沒有任何固定職責劃分,僅在遠近攻擊、技能特性上略有區(qū)分,所有流派均以輸出為基礎,玩家可以根據(jù)PVE、PVP不同場景,自由切換技能搭配與戰(zhàn)斗風格。

(寒淵)

那多人副本怎么打?靠“化形”。

擊敗怪物后,你有機會獲得它的“妖魄”,戰(zhàn)斗中激活就能變身成那只妖怪,使用它的一整套技能。這相當于把“職業(yè)分工”從固定角色轉(zhuǎn)移到了可變的化形系統(tǒng)上。你不再是“奶媽”,但你可以變成一只會治療的妖怪來救場。

目前已有五十多種可化形精怪,未來據(jù)說不少于百種。


打本遭遇致命傷害時,玩家可以化形厚血妖物扛傷兜底;團戰(zhàn)需要突破戰(zhàn)局時,玩家可以變身爆發(fā)妖物打出范圍壓制。

玩家可以根據(jù)戰(zhàn)局自由選擇,既能變身妖物本體,解鎖全套專屬技能,實現(xiàn)爆發(fā)輸出、鎖血保命、群體治療等效果,也能召喚妖物幻影輔助作戰(zhàn),彌補自身技能短板。極高的搭配自由度,讓每一位玩家都能打出專屬戰(zhàn)斗流派。這意味著隊伍搭配不再看職業(yè),而看誰帶了什么妖魄。


而御劍空戰(zhàn)的加入,直接為游戲戰(zhàn)斗解鎖了全新的Z軸維度,徹底打破了地面纏斗的單一格局。

區(qū)別于多數(shù)游戲僅作為代步工具的飛行模式,《七界夢譚》的御劍是實打?qū)嵉暮诵膽?zhàn)斗機制,擁有獨立的空對空、空對地兩套技能體系,與地面戰(zhàn)斗玩法完全區(qū)分。

御劍狀態(tài)下,玩家可以懸浮高空,對地面敵人實施降維打擊,憑借視野優(yōu)勢和專屬技能打出范圍輸出;也可以開啟空對空模式,與敵方空戰(zhàn)單位展開身法博弈、精準狙擊。無論是PVE副本的BOSS破韌爆發(fā),還是多人PVP、GvG團戰(zhàn)的戰(zhàn)局拉扯,御劍空戰(zhàn)都能發(fā)揮關鍵作用。

不過御劍擁有嚴格的時長和能量限制,無法無腦使用,需要玩家精準把控釋放時機,這也讓戰(zhàn)斗的策略性和博弈感大幅提升,一定程度上擺脫了數(shù)值碾壓的單調(diào)玩法。


除此之外,為了適配不同玩家的游玩習慣,游戲還劃分了成長、內(nèi)容、休閑三條獨立游玩路線,沒有強制的任務綁定和等級枷鎖。

除此之外,為了適配不同玩家的游玩習慣,游戲還劃分了成長、內(nèi)容、休閑三條獨立游玩路線,沒有強制的任務綁定和等級枷鎖。

游戲取消了傳統(tǒng)數(shù)字等級系統(tǒng),改用修仙境界體系替代,玩家不會被卡等級、卡進度,大世界探索、隨機奇遇、資源獲取全程自由,喜歡刷本戰(zhàn)斗的可以深耕成長路線,偏愛劇情探秘的可以體驗內(nèi)容路線,只想休閑閑逛的也能解鎖各類趣味玩法。

野外探索也告別了單調(diào)刷怪模式,隨機刷新的鬼火、寶箱、妖提燈、隱秘奇遇,讓每一次探索都充滿未知驚喜。


小弟和你說:

可以這么說,《七界夢譚》可能不是最好玩的MMO,但一定是近年最獨特的MMO。

當然,作為仍在測試階段的產(chǎn)品,《七界夢譚》并非完美無缺,二測版本依舊存在不少亟待優(yōu)化的問題。

首先是玩法上手門檻偏高,游戲擁有PVE對地、PVE對空、PVP對地、PVP對空四套技能體系,再加上種類繁多的化形技能、御劍機制,新手玩家需要花費大量時間熟悉適配,前期很容易出現(xiàn)操作迷茫的情況。

其次,游戲內(nèi)容完成度仍有提升空間。雖然二測內(nèi)容從首測的三日體量擴充至八日,新增了大量副本、團戰(zhàn)等玩法,但部分野外場景依舊存在空曠冗余的問題,部分妖怪奇遇設計過于模板化,只為抓取化形服務,缺乏足夠的劇情鋪墊,質(zhì)感略顯粗糙。同時,多人同屏對戰(zhàn)時,偶爾會出現(xiàn)幀率波動、特效雜亂、技能判定卡頓的問題,機型適配和性能優(yōu)化還有很大打磨空間。


除此之外,戰(zhàn)斗體系的平衡問題也逐漸顯現(xiàn)。三大流派目前存在一定的站樁輸出傾向,部分化形搭配強度失衡,長期游玩后,玩家大概率會摸索出最優(yōu)搭配公式,大概率會出現(xiàn)玩法同質(zhì)化的問題。PVP模式目前體驗也相對零散,多人混戰(zhàn)場面混亂,玩法目標不夠清晰,游玩獲得感有待提升。

但不可否認的是,相較于首測版本,《七界夢譚》的進步肉眼可見。研發(fā)團隊直面玩家反饋,針對性重做劇情敘事、重構野外大世界、補強空戰(zhàn)機制、擴充化形內(nèi)容、優(yōu)化新手體驗,這份愿意打磨、持續(xù)迭代的態(tài)度,在當下的MMO賽道里尤為難得。


在如今多數(shù)MMO新品固守傳統(tǒng)模板、依賴數(shù)值內(nèi)卷的市場環(huán)境下,《七界夢譚》跳出了舒適區(qū),以中式志怪為核心差異化,用無職業(yè)自由戰(zhàn)斗、多維探索玩法重構了國風MMO的體驗邏輯。它沒有一味追求獵奇噱頭,也沒有照搬成熟玩法,而是沉下心打磨世界觀、優(yōu)化戰(zhàn)斗細節(jié)、豐富社交玩法,既有高顏值的視聽體驗,也有夠深度的玩法支撐。

目前的它,雖未達到上線成熟水準,短板與潛力并存,但憑借獨特的題材調(diào)性、創(chuàng)新的玩法體系,算得上是今年值得期待的國風MMO新品。后續(xù)只要補齊優(yōu)化短板、豐富長線內(nèi)容、平衡玩法機制,大概率能在內(nèi)卷嚴重的MMO賽道中走出專屬的差異化道路。


一個正驚問題:

你更看重國風MMO的題材氛圍,還是戰(zhàn)斗玩法自由度?

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