釣魚游戲我見過不少,但把釣魚做成末日生存+克系恐怖的,這是頭一個。Dream Dock工作室的《淵舟蝕影》(Dreadmoor)今天開啟首次公開測試,我看完官方介紹的第一反應是:這幫人是不是釣魚佬和跑團玩家雙重身份?
游戲設定在一片叫"淵舟"的沉沒世界,水是黑的,霧是濃的,你劃著破船出去釣魚,釣上來的可能不是魚。官方給的核心循環(huán)很直白——升級裝備、改造船只、對抗水下"未知存在"。但這里有個天然的張力:釣魚玩法本身是慢的、靜的,末日生存是緊的、慌的,這兩個東西怎么縫?
![]()
支持方會說,這就是差異化。PUBG剛更新了個釣魚小游戲,說明"射擊+釣魚"這種看似離譜的組合正在被驗證;《潛水員戴夫》已經(jīng)證明水下探索+經(jīng)營能成;《漁帆暗涌》更是把克系釣魚做進了獨立游戲爆款名單。《淵舟蝕影》走第一人稱視角,沉浸感更強,裝備升級和船只改造給了長線目標,不是純掛機收菜。
但質(zhì)疑方的點也很實在:釣魚的核心爽點是"收獲反饋",末日生存的核心爽點是"資源焦慮下的決策",這兩個爽點機制是打架的。你讓玩家一邊等魚上鉤,一邊擔心水下有東西拽船,到底是刺激還是折磨?測試版目前沒放具體數(shù)值,但"0.1元"的定價標簽(應該是測試資格或內(nèi)購檔位)說明團隊也在摸索付費模型。
我的判斷偏謹慎看好。理由不是"暗黑釣魚"這個概念多新,而是Dream Dock敢在測試階段就把"未知存在"擺上臺面——說明他們清楚自己的核心體驗是什么,沒在首測就偽裝成休閑游戲騙進來殺。至于縫合感能不能消解,得看正式版里"釣魚等待時間"和"恐怖事件觸發(fā)頻率"的平衡。現(xiàn)在下結論還早,但值得關注。
測試已開,Steam能搜到。配置要求暫時沒公布,建議先觀望一波實機反饋再決定入不入。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.