波蘭廠商CI Games最近干了件挺有意思的事——他們掏錢把自己從Epic Games Store的獨占協議里贖出來了。4月14日簽的解約協議,現在才公開。這事兒放在游戲圈,相當于一場事先張揚的"分手"。
先捋一下時間線。2024年6月,CI Games跟Epic簽了份具有約束力的發行意向書,把《墮落之主2》綁死在Epic Games Store上。當時官宣的時候,評論區那叫一個熱鬧。PC玩家對Epic商店的抵觸情緒,懂的都懂:庫要分開管、社交功能殘血、國區體驗一言難盡。你說獨占費給得多吧,玩家不買賬,廠商拿口碑換短期現金流,這筆賬怎么算都是虧。
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但CI Games的CEO Marek Tyminski今年早些時候在X上發過幾條意味深長的推文,暗示情況可能有變。現在看,那時候談判大概已經在進行了。解約協議的具體金額沒披露,但"買斷"這個操作本身就很說明問題——CI Games寧可花錢也要拿回發行自主權,說明他們判斷多平臺發行的長期收益,高于Epic給的獨占補貼。
這里有個細節值得注意:解約不影響雙方其他合作。公告里專門提了,Unreal引擎授權、Epic在線服務、Epic賬號體系,還有《堡壘之夜》生態的參與,這些照舊。說白了就是,商店獨占是一回事,技術合作是另一回事。該用UE5還是用,該接Epic賬號還是接,但游戲賣哪兒,我自己說了算。
那Steam版本呢?目前搜不到。但"即將上架"幾乎是明牌——都花錢解約了,沒理由不鋪全平臺。Steam的 wishlist 功能對獨立和中等體量廠商的預售轉化有多重要,做過發行的都懂。Epic商店那套"送游戲換用戶"的打法,對《墮落之主2》這種硬核ARPG的目標受眾,效果本來就有限。Soulslike玩家群體相對固定,社區討論密度高,Steam的評測系統和社區生態是天然的傳播場。
說回游戲本身。Hexworks這次在角色設計上搞了個社區共創——讓玩家投票選"清涼護甲"風格,最后出了五套女性角色裝甲的概念圖:Dark Justiciar、Kalanthia、Orath、Radiant Priestess、Tlesie Huntress。他們還拉了個叫TheBackgroundNPC的內容創作者合作調整設計。這招挺聰明的,既回應了前作被吐槽"角色太丑"的反饋,又把爭議性內容包裝成"聽玩家的",風險共擔。
幾個月前的實機演示,開發團隊自己用了"incredible"來形容反饋。當然,廠商自評聽聽就好,但結合這次買斷獨占的動作,能看出CI Games對這款產品的信心在往上走。通常只有對銷量預期比較樂觀的發行商,才會主動放棄保底分成去追求更高的自主收益。
發售窗口定在8月,PC、PS5、XSS/X全覆蓋。這個檔期避開了上半年的扎堆發售,又趕在秋季大作潮之前,窗口選得還算清醒。現在最大的懸念就是Steam頁面什么時候上——以及上架之后,能不能把Epic獨占期積累的那點負面印象洗干凈。
作為一個對前作"愛過但也罵過"的玩家,我挺好奇這次Hexworks能在地圖設計和戰斗節奏上改多少。第一部的美術底子不差,但數值崩壞和堆怪問題勸退了不少人。如果第二部真能如他們所說"方向對了",那這波買斷獨占的操作,說不定能成為中小廠商對抗平臺綁架的一個參考案例。畢竟,當Epic的支票不夠厚的時候,自由本身就成了更值錢的東西。
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