今天刷到一條新聞,CD Projekt Red自己跳出來承認——他們以前的開發(fā)文檔"就是一團混亂"。
這事挺有意思的。按他們的說法,過去幾十年做《巫師》系列和《賽博朋克2077》的時候,公司內(nèi)部的知識管理基本上靠口口相傳,文檔要么缺失,要么過時,要么散落在不同團隊手里。結(jié)果新人進來一臉懵,老員工離職帶走一堆隱性經(jīng)驗,項目后期經(jīng)常要返工。
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現(xiàn)在他們正在開發(fā)《巫師4》和《賽博朋克2》,終于決定徹底改掉這個毛病。具體做法是搞了一套統(tǒng)一的知識庫系統(tǒng),把設(shè)計思路、技術(shù)方案、世界觀設(shè)定全部標準化歸檔。說白了,就是讓后來的人不用重新踩一遍前輩的坑。
說實話,這操作聽著有點"遲到的醒悟"。畢竟《賽博朋克2077》首發(fā)時的災(zāi)難表現(xiàn),跟開發(fā)過程中的信息混亂脫不了干系。當(dāng)時玩家罵優(yōu)化差、Bug多,背后其實是團隊協(xié)同出了問題。
不過能公開承認這點,至少說明CDPR沒打算繼續(xù)裝死。對于等著《巫師4》的老玩家來說,這算是個信號——他們可能真的在試圖避免重蹈覆轍。當(dāng)然,文檔管好了不等于游戲一定行,最后還得看成品說話。
反正我作為當(dāng)年被2077首發(fā)傷害過的人,現(xiàn)在的心態(tài)就是:你改歸你改,我買歸我買,兩碼事。
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