Reddit上有個帖子挺有意思。樓主說自己特別喜歡把《Gabriel Knight》《Phantasmagoria》《Space Quest》這些老派點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲當(dāng)"副屏內(nèi)容"——開著當(dāng)背景音,手頭干別的,偶爾瞄兩眼。但真讓他自己上手玩?沒那個耐心。
這狀態(tài)我太熟了。以前我也試過《冥界狂想曲》,卡在某個謎題上半小時,最后Alt+F4換視頻云通關(guān)。點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的邏輯有時候確實(shí)反人類:誰TM能想到要把香蕉和扳手組合起來開門?但看別人玩就舒服多了,劇情推進(jìn)順暢,還能聽解說員吐槽那些古早設(shè)計(jì)。
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帖子里特別提到FMV游戲——全動態(tài)影像游戲,九十年代的黑科技產(chǎn)物。真人演員在預(yù)錄視頻里表演,玩家點(diǎn)選項(xiàng)分支劇情。《Phantasmagoria》那種B級片質(zhì)感,《Gabriel Knight 2》的吸血鬼懸疑,現(xiàn)在看確實(shí)像"時代小遺物",但莫名上頭。可能是那種"他們當(dāng)年真覺得這是未來"的錯位感,加上低預(yù)算特效的真誠,反而比現(xiàn)在的3A更有溫度。
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說實(shí)話,這品類現(xiàn)在基本死透了。Telltale那種敘事冒險(xiǎn)算精神續(xù)作,但FMV本身只剩《Late Shift》《She Sees Red》幾個小眾作品在撐。所以更理解樓主的選擇:與其被古早交互折磨,不如當(dāng)個舒服的旁觀者。畢竟有些游戲的價(jià)值,本來就不在"玩"上。
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你也有這種"只看不玩"的游戲類型嗎?
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