一個1996年誕生的冒險游戲系列,突然宣布要上大銀幕了。不是重制,不是續(xù)作,是真人電影。這個消息讓我愣了兩秒——Broken Sword,中文玩家更熟悉的名字可能是"斷劍"或者"圣堂武士之謎",這個以點擊解謎為核心的老IP,居然要被改編成電影了。
根據(jù)Variety的報道,負責這次改編的是Story Kitchen,一家專門做游戲影視化的公司。編劇定了Evan Spiliotopoulos,他寫過真人版《美女與野獸》和《特種部隊:蛇眼起源》。目前導(dǎo)演還沒定,但游戲創(chuàng)始人Charles Cecil親自擔任制片人,這個配置至少說明不是掛名蹭熱度。
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這里有個細節(jié)挺有意思:Cecil早在2000年代末就嘗試過把Broken Sword搬上大銀幕,當時跟幾家制片廠談過,最后沒成。現(xiàn)在游戲改編電影的市場環(huán)境完全不一樣了——《超級馬力歐兄弟大電影》票房破10億美元,《最后生還者》劇集口碑爆炸,連《輻射》這種硬核CRPG都能被亞馬遜拍成熱門劇。Story Kitchen自己就是這波浪潮里的活躍玩家,手里同時在做《雙影奇境》《熱血無賴》《光與影:33號遠征隊》的影視化,已經(jīng)上映的包括《刺猬索尼克》三部曲和網(wǎng)飛版《古墓麗影:勞拉·克勞馥傳奇》。
Broken Sword這個IP本身有點特殊。它不像《古墓麗影》或者《生化危機》那樣有直觀的動作場面,核心玩法是點選解謎、對話推理、歷史考據(jù)。主角George Stobbart是個美國律師,女主角Nico Collard是法國記者,兩人組合滿世界跑,調(diào)查各種陰謀論和歷史謎團——圣殿騎士、圣杯、瑪雅預(yù)言這些元素都玩過。這種"知識分子冒險"的調(diào)性,放在90年代的冒險游戲黃金時代很吃香,但改成電影怎么拍?總不能讓觀眾看主角點鼠標吧。
Story Kitchen兩位創(chuàng)始人Dmitri M. Johnson和Michael Lawrence Goldberg的表態(tài)倒是給出了方向。他們說得很直接:"我們不是要把游戲改編成電影,而是要把一個已經(jīng)構(gòu)建了三十年的世界,帶到它應(yīng)得的下一個媒介。"還強調(diào)會跟游戲創(chuàng)作者緊密合作,"不是翻譯Broken Sword看起來像什么,而是翻譯它本質(zhì)上是什么。"Cecil的回應(yīng)也印證了這一點,他說創(chuàng)意討論的核心是"翻譯Broken Sword是什么,而不是它能被做成什么樣"。
這種話術(shù)聽起來很公關(guān),但結(jié)合Cecil過往的作風,我覺得可信度還行。這位老兄是Revolution Software的創(chuàng)始人,從1989年的《Lure of the Temptress》開始就扎根英國冒險游戲圈,Broken Sword系列一直是親手抓。2023年他親自宣布了《Broken Sword 6》,雖然之后消息不多,但今年5月的Kickstarter眾籌倒是搞出了大動靜——《Broken Sword 2:Smoking Mirror》的"重鑄收藏版"(Reforged Collector's Edition),目標5萬英鎊,最后籌到74萬3138英鎊,4833個支持者。這個眾籌成績放在現(xiàn)在的復(fù)古游戲重制市場里,算是相當扎實的數(shù)據(jù)。
眾籌爆火和電影官宣的時間點湊在一起,很難說是巧合。一個三十年老IP,同時有新作開發(fā)、經(jīng)典重制、影視改編三條線在推進,Cecil這盤棋下得比很多人想象的積極。不過電影的具體信息確實少得可憐:改編哪一作?George和Nico誰來演?故事背景是現(xiàn)代還是歷史?這些全沒公布。考慮到編劇是寫童話改編出身,我倒是好奇他會怎么處理Broken Sword那種帶點陰郁的歷史陰謀論氛圍。
從玩家角度說,這個改編消息有點復(fù)雜。一方面,老IP能被大廠看中說明還有商業(yè)價值,對系列延續(xù)是好事;另一方面,游戲改編電影的翻車率擺在那里,尤其是這種以敘事和解謎為核心的類型,改成視覺媒介很容易丟掉精髓。Story Kitchen的履歷也有好有壞——《刺猬索尼克》算是成功案例,但《蛇眼起源》的口碑和票房都一般。
不過Cecil親自監(jiān)制這件事,多少能讓人放心一點。他不是那種把IP賣出去就不管的創(chuàng)始人, Broken Sword對他來說幾乎是職業(yè)生涯的全部。如果這次能成,可能是點擊冒險游戲這個幾乎消亡的品類,在主流娛樂領(lǐng)域的一次罕見亮相。畢竟現(xiàn)在連Telltale都復(fù)活了,復(fù)古冒險游戲的春天說不定真的在回來。
至于電影什么時候能看,按行業(yè)慣例估計要兩三年。在那之前,想重溫的可以等等Smoking Mirror的重鑄版,或者去Steam補票——Broken Sword 1和2的重制版常年打折,幾十塊錢能玩二三十小時的扎實解謎。這個系列的魅力從來不在畫面,而在那種慢慢拼湊線索、突然靈光一現(xiàn)的滿足感。電影能不能還原這種感覺,我持保留態(tài)度,但至少有個人愿意為這個三十年的世界繼續(xù)奔走,本身就已經(jīng)挺難得的了。
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